示例代码详见https://github.com/52fhy/design_patterns
工厂方法
工厂方法是针对每一种产品提供一个工厂类。通过不同的工厂实例来创建不同的产品实例。
相比简单工厂,创建对象这件事不再交由一个类来创建:把简单工厂拆分,每个产品由专门的一个简单工厂来实现,每个简单工厂实现工厂接口类。这样实现在同一等级结构中,支持增加任意产品。
工厂方法UML图:
简单工厂需要有4个角色:
- Product接口类:用于定义产品规范;
- 具体的产品实现,例如ConcreateProductA、ConcreateProductB;
- 抽象工厂类IFactory:用于规范工厂;
- 具体产品创建的简单工厂,例如ConcreateFactoryA、ConcreateFactoryB。
代码:
ICar.php:定义产品规范:
namespace Yjc\SimpleFactory;
interface ICar
{
public function driver();
}
具体产品实现:
namespace Yjc\SimpleFactory;
class Benz implements ICar
{
public function driver()
{
echo 'benz driver.';
}
}
class Bmw implements ICar
{
public function driver()
{
echo 'bmw driver.';
}
}
抽象工厂类IFactory:
namespace Yjc\Factory;
interface IFactory
{
public static function makeCar();
}
具体工厂实现:
namespace Yjc\Factory;
class FactoryBenz implements IFactory
{
public static function makeCar()
{
return new Benz();
}
}
class FactoryBmw implements IFactory
{
public static function makeCar()
{
return new Bmw();
}
}
测试:
$car = Factory\FactoryBenz::makeCar();
$car->driver();
思考:如果不使用工厂模式来实现我们的例子,也许代码会减少很多——只需要实现已有的车,不使用多态。但是在可维护性上,可扩展性上是非常差的(你可以想象一下添加一辆车后要牵动的类)。因此为了提高扩展性和维护性,多写些代码是值得的,尤其是复杂项目里。
参考:
1、设计模式:简单工厂、工厂方法、抽象工厂之小结与区别 – superbeck的专栏 – 博客频道 – CSDN.NET
http://blog.csdn.net/superbeck/article/details/4446177
2、简单工厂、工厂方法、抽象工厂、策略模式、策略与工厂的区别 – Danny Chen – 博客园
http://www.cnblogs.com/zhangchenliang/p/3700820.html