事件应用_观察者设计模式-猫捉老鼠

事件的好处,除了只能+=和-=赋值,不会出现像委托那样可以用=直接赋值,可以将以前“注册”的方法都覆盖掉。并且只能在本类内部触发,不能像委托那样在外部触发,这就非常有用了,我们定义的事件可以在类外部注册,但是控制在本类在达到指定条件下才能触发。 event?invoke()….

   /// <summary>
    /// 猫类
    /// </summary>
    class Cat
    {
        private string name;
        private string color;

        public Cat(string name, string color)
        {
            this.name = name;
            this.color = color;
        }

        /// <summary>
        /// 猫进屋(猫的状态发生改变)(被观察者的状态发生改变)
        /// </summary>
        //public void CatComing(Mouse mouse1,Mouse mouse2,Mouse mouse3)
        public void CatComing()
        {
            Console.WriteLine(color + "的猫" + name + "过来了,喵喵喵 ...");

            //mouse1.RunAway();
            //mouse2.RunAway();
            //mouse3.RunAway();
            if (catCome != null)
                catCome();
        }

        public event Action catCome;//声明一个事件 发布了一个消息
    }
 /// <summary>
    /// 观察者类:老鼠
    /// </summary>
    class Mouse
    {
        private string name;
        private string color;

        public Mouse(string name, string color, Cat cat)
        {
            this.name = name;
            this.color = color;
            cat.catCome += this.RunAway;//把自身的逃跑方法 注册进 猫里面  订阅消息
        }
        /// <summary>
        /// 逃跑功能
        /// </summary>
        public void RunAway()
        {
            Console.WriteLine(color + "的老鼠" + name + "说: 老猫来, 赶紧跑, 我跑, 我使劲跑,我加速使劲跑 ...");
        }
    }

  

 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Cat cat = new Cat("加菲猫", "黄色");
            Mouse mouse1 = new Mouse("米奇", "黑色", cat);
            //cat.catCome += mouse1.RunAway;
            //Mouse mouse2 = new Mouse("唐老鸭", "红色",cat);
            //cat.catCome += mouse2.RunAway;
            //Mouse mouse3 = new Mouse("xx", "红色",cat);
            //cat.catCome += mouse3.RunAway;
            Mouse mouse4 = new Mouse("水", "红色", cat);
            //cat.catCome += mouse4.RunAway;
            //cat.CatComing(mouse1,mouse2,mouse3);//猫的状态发生改变  在cat中调用了观察者的方法,当观察者发生改变的时候,需要同时修改被观察者的代码
            cat.CatComing();
            //cat.catCome();//事件不能再类的外部触发,只能在类的内部触发
            Console.ReadKey();
        }
    }

  

 

    原文作者:【我是谁】
    原文地址: https://www.cnblogs.com/entclark/p/7967923.html
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