单例模式
单例模式保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能阻止你实例化多个对象。一个最好的办法是,让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。
也就是说,很多时候我们需要全局的对象,如一个工程中,数据库访问对象只有一个,这时,可以考虑使用单例模式。单例模式比全局对象好还包括:单例类可以继承,如下例中的C++代码。
单例模式的关键点在于:构造函数私有,静态的GetInstance。
另外,在C++中必须注意内存的释放。C++、Java、C#中还要注意多线程时的同步问题,另外在多线程可以以合适的方式保证共享变量仅初始化一次
以下列出懒汉式的单例模式
C++实现:
class Singleton { public: static Singleton * GetInstance() { if(NULL == m_pInstance) m_pInstance = new Singleton(); return m_pInstance; } static void Release() //必须,否则会导致内存泄露 { if(NULL != m_pInstance) { delete m_pInstance; m_pInstance = NULL; } } protected: Singleton() { cout<<"C++ Singleton"<<endl; }; static Singleton * m_pInstance; }; Singleton* Singleton::m_pInstance = NULL; class SingleDraw:public Singleton { public: static SingleDraw* GetInstance() { if(NULL == m_pInstance) m_pInstance = new SingleDraw(); return (SingleDraw*)m_pInstance; } protected: SingleDraw() { cout<<"C++ SingleDraw"<<endl; } }; int main() { SingleDraw* s1 = SingleDraw::GetInstance(); SingleDraw* s2 = SingleDraw::GetInstance(); s2->Release(); return 0; }
Java实现(这里仅给出类实现部分):
public class Singleton{ private static Singleton instance=NULL; private Singleton(){ System.out.println("Java Singleton"); } public static Singleton getInstance(){ if(instance == NULL) instance = new Singleton(); return instance; } }
还有另一种形式: 饿汉单例,也就是,类被加载的时候就已经创建好了单例,相比懒汉式只是加载new的地方发生了改变,这里代码重略
饿汉式和懒汉式的比较:
1 饿汉式单例,由于类被加载的时候就将自己实例化,所以,从资源利用的角度来说,饿汉式单例比懒汉式单例效率更差
2 懒汉式单例在实例化的时候,必须处理好多个线程同时引用造成的访问限制问题.也就是,很有可能有两个线程同时去调用了这个获取单例的方法,造成了单例被创建了多次,懒汉式单例模式线程安全问题:假如现在有两个线程A和线程B,线程A执行到 this.singletonPattern = new SingletonPattern(),正在申请内存分配,可能需要0.001微秒,就在这0.001微秒之内,线程B执行到if(this.singletonPattern == null),你说这个时候这个判断条件是true还是false?是true,那然后呢?线程B也往下走,于是乎就在内存中就有两个SingletonPattern的实例了。所以,在编写懒汉式单例模式时,应注意线程安全问题(由全局变量及静态变量引起的),这里可以用互斥同步的方式去解决。(面试可考的地方)
3 饿汉式单例类可以在Java 语言内实现, 但不易在C++ 内实现,因为静态初始化在C++ 里没有固定的顺序,因而静态的m_instance 变量的初始化与类的加载顺序没有保证,可能会出问题。这就是为什么GoF 在提出单例类的概念时,举的例子是懒汉式的。他们的书影响之大,以致Java 语言中单例类的例子也大多是懒汉式的
工厂模式
首先需要说一下工厂模式。工厂模式根据抽象程度的不同分为三种:简单工厂模式(也叫静态工厂模式)、这里所讲述的工厂方法模式、以及抽象工厂模式。工厂模式是编程中经常用到的一种模式。它的主要优点有:
- 可以使代码结构清晰,有效地封装变化。在编程中,产品类的实例化有时候是比较复杂和多变的,通过工厂模式,将产品的实例化封装起来,使得调用者根本无需关心产品的实例化过程,只需依赖工厂即可得到自己想要的产品。
- 对调用者屏蔽具体的产品类。如果使用工厂模式,调用者只关心产品的接口就可以了,至于具体的实现,调用者根本无需关心。即使变更了具体的实现,对调用者来说没有任何影响。
- 降低耦合度。产品类的实例化通常来说是很复杂的,它需要依赖很多的类,而这些类对于调用者来说根本无需知道,如果使用了工厂方法,我们需要做的仅仅是实例化好产品类,然后交给调用者使用。对调用者来说,产品所依赖的类都是透明的。
C++实现:
#include <iostream> using namespace std; class IProduct { public: virtual void productMethod() = 0; }; class Product:public IProduct { public: void productMethod() { cout<<"C++ productMethod call"<<endl; } };
class IFactory { public: virtual IProduct* CreateProduct() = 0; };
class ConcreateFactory:public IFactory { public: IProduct* CreateProduct() { IProduct* p = new Product(); return p; } }; int main() { IFactory* pFactory = new ConcreateFactory(); IProduct* p = pFactory->CreateProduct(); p->productMethod(); delete p; return 1; }
Java实现
interface IProduct { public void productMethod(); }
class Product implements IProduct { public void productMethod() { System.out.println("Java productMethod call"); } }
interface IFactory { public IProduct createProduct(); }
class Factory implements IFactory { public IProduct createProduct() { return new Product(); } }
public class Client { public static void main(String[] args) { IFactory factory = new Factory(); IProduct prodect = factory.createProduct(); prodect.productMethod(); } }