设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern

行为模式(Behavioral Pattern)是对在不同的对象之间划分责任和算法的抽象化。行为模式不仅仅是关于类和对象的,而且是关于它们之间的相互作用的。

行为模式分为类的行为模式和对象的行为模式两种。

  • 类的行为模式:类的行为模式使用继承关系在几个类之问分配行为。
  • 对象的行为模式:对象的行为模式则使用对象的聚合来分配行为。

在后面将要介绍的行为模式包括以下几种:

  • Chain of Resp.(责任链模式)A way of passing a request between a chain of objects
  • Command(命令模式)Encapsulate a command request as an object
  • Interpreter(解释器模式)A way to include language elements in a program
  • Iterator(迭代子模式)Sequentially access the elements of a collection
  • Mediator(中介者模式)Defines simplified communication between classes
  • Memento(备忘录模式)Capture and restore an object’s internal state
  • Observer(观察者模式)A way of notifying change to a number of classes
  • State(状态模式)Alter an object’s behavior when its state changes
  • Strategy(策略模式)Encapsulates an algorithm inside a class
  • Template Method(模版方法模式)Defer the exact steps of an algorithm to a subclass
  • Visitor(访问者模式)Defines a new operation to a class without change

 

一、 职责链(Chain of Responsibility)模式

责任链模式是一种对象的行为模式【GOF95】。在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织链和分配责任。

从击鼓传花谈起

击鼓传花是一种热闹而又紧张的饮酒游戏。在酒宴上宾客依次坐定位置,由一人击鼓,击鼓的地方与传花的地方是分开的,以示公正。开始击鼓时,花束就开始依次传递,鼓声一落,如果花束在某人手中,则该人就得饮酒。

击鼓传花便是责任链模式的应用。责任链可能是一条直线、一个环链或者一个树结构的一部分。

二、 责任链模式的结构

 

责任链模式涉及到的角色如下所示:

《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》

抽象处理者(Handler)角色:定义出一个处理请求的接口。如果需要,接口可以定义出一个方法,以设定和返回对下家的引用。这个角色通常由一个抽象类或接口实现。

具体处理者(ConcreteHandler)角色:具体处理者接到请求后,可以选择将请求处理掉,或者将请求传给下家。由于具体处理者持有对下家的引用,因此,如果需要,具体处理者可以访问下家。

三、 责任链模式的示意性源代码

《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
//
 Chain of Responsibility pattern — Structural example  

《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》

using
 System;
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》

//
 “Handler”

《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》

abstract
 
class
 Handler
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》

《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
{
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》  
// Fields
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
  protected Handler successor;
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》 
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》  
// Methods
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
  public void SetSuccessor( Handler successor )
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》  
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》{
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》    
this.successor = successor;
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》  }

《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》  
abstract public void HandleRequest( int request );
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》}


《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》

//
 “ConcreteHandler1”

《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》

class
 ConcreteHandler1 : Handler
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》

《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
{
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》  
// Methods
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
  override public void HandleRequest( int request )
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》  
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》{
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》    
if( request >= 0 && request < 10 )
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》      Console.WriteLine(
{0} handled request {1},
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》        
this, request );
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》    
else
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》      
if( successor != null )
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》      successor.HandleRequest( request );
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》  }

《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》}


《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》

//
 “ConcreteHandler2”

《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》

class
 ConcreteHandler2 : Handler
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》

《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
{
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》  
// Methods
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
  override public void HandleRequest( int request )
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》  
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》{
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》    
if( request >= 10 && request < 20 )
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》      Console.WriteLine(
{0} handled request {1},
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》        
this, request );
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》    
else
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》      
if( successor != null )
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》      successor.HandleRequest( request );
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》  }

《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》}


《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》

//
 “ConcreteHandler3”

《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》

class
 ConcreteHandler3 : Handler
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》

《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
{
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》  
// Methods
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
  override public void HandleRequest( int request )
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》  
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》{
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》    
if( request >= 20 && request < 30 )
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》      Console.WriteLine(
{0} handled request {1},
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》        
this, request );
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》    
else
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》      
if( successor != null )
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》      successor.HandleRequest( request );
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》  }

《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》}


《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》

/**/
/// <summary>
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
/// Client test
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
/// </summary>

《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
public
 
class
 Client
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》

《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
{
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》  
public static void Main( string[] args )
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》  
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》{
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》    
// Setup Chain of Responsibility
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
    Handler h1 = new ConcreteHandler1();
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》    Handler h2 
= new ConcreteHandler2();
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》    Handler h3 
= new ConcreteHandler3();
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》    h1.SetSuccessor(h2);
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》    h2.SetSuccessor(h3);
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》    
// Generate and process request
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
    int[] requests = 《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》2514221832720 };
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》    
foreachint request in requests )
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》      h1.HandleRequest( request );
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》  }

《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》}

 

四、 纯的与不纯的责任链模式

一个纯的责任链模式要求一个具体的处理者对象只能在两个行为中选择一个:一个是承担责任,二是把责任推给下家。不允许出现某一个具体处理者对象在承担了一部分责任后又把责任向下传的情况。

在一个纯的责任链模式里面,一个请求必须被某一个处理者对象所接收;在一个不纯的责任链模式里面,一个请求可以最终不被任何接收端对象所接收。纯的责任链模式的例子是不容易找到的,一般看到的例子均是不纯的责任链模式的实现。

五、 责任链模式的实际应用案例

下面的责任链模式代码演示了不同职务的人根据所设定的权限对一个购买请求作出决策或将其交给更高的决策者。

《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
//
 Chain of Responsibility pattern — Real World example  

《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》

using
 System;
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》

//
 “Handler”

《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》

abstract
 
class
 Approver
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》

《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
{
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》  
// Fields
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
  protected string name;
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》  
protected Approver successor;
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》  
// Constructors
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
  public Approver( string name )
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》  
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》{
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》    
this.name = name;
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》  }

《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》  
// Methods
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
  public void SetSuccessor( Approver successor )
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》  
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》{
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》    
this.successor = successor;
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》  }

《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》  
abstract public void ProcessRequest( PurchaseRequest request );
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》}


《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》

//
 “ConcreteHandler”

《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》

class
 Director : Approver
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》

《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
{
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》  
// Constructors
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
  public Director ( string name ) : base( name ) 《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》{}
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》  
// Methods
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
  override public void ProcessRequest( PurchaseRequest request )
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》  
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》{
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》    
if( request.Amount < 10000.0 )
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》      Console.WriteLine( 
{0} {1} approved request# {2},
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》        
this, name, request.Number);
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》    
else
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》      
if( successor != null )
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》      successor.ProcessRequest( request );
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》  }

《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》}


《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》

//
 “ConcreteHandler”

《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》

class
 VicePresident : Approver
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》

《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
{
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》  
// Constructors
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
  public VicePresident ( string name ) : base( name ) 《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》{}
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》  
// Methods
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
  override public void ProcessRequest( PurchaseRequest request )
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》  
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》{
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》    
if( request.Amount < 25000.0 )
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》      Console.WriteLine( 
{0} {1} approved request# {2},
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》        
this, name, request.Number);
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》    
else
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》      
if( successor != null )
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》      successor.ProcessRequest( request );
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》  }

《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》}


《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》

//
 “ConcreteHandler”

《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》

class
 President : Approver
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》

《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
{
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》  
// Constructors
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
  public President ( string name ) : base( name ) 《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》{}
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》  
// Methods
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
  override public void ProcessRequest( PurchaseRequest request )
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》  
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》{
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》    
if( request.Amount < 100000.0 )
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》      Console.WriteLine( 
{0} {1} approved request# {2},
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》        
this, name, request.Number);
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》    
else
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》      Console.WriteLine( 
Request# {0} requires  +
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》        
an executive meeting!, request.Number );
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》  }

《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》}


《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》

//
 Request details

《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》

class
 PurchaseRequest
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》

《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
{
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》  
// Member Fields
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
  private int number;
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》  
private double amount;
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》  
private string purpose;
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》  
// Constructors
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
  public PurchaseRequest( int number,  
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》    
double amount, string purpose )
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》  
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》{
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》    
this.number = number;
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》    
this.amount = amount;
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》    
this.purpose = purpose;
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》  }

《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》  
// Properties
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
  public double Amount
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》  
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》{
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》    
get《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》return amount; }
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》    
set《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》{ amount = value; }
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》  }

《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》  
public string Purpose
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》  
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》{
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》    
get《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》return purpose; }
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》    
set《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》{ purpose = value; }
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》  }

《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》  
public int Number
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》  
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》{
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》    
get《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》return number; }
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》    
set《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》{ number = value; }
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》  }

《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》}


《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》

/**/
/// <summary>
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
///  ChainApp Application
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
/// </summary>

《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
public
 
class
 ChainApp
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》

《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
{
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》  
public static void Main( string[] args )
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》  
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》{
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》    
// Setup Chain of Responsibility
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
    Director Larry = new Director( Larry );
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》    VicePresident Sam 
= new VicePresident( Sam );
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》    President Tammy 
= new President( Tammy );
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》    Larry.SetSuccessor( Sam );
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》    Sam.SetSuccessor( Tammy );
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》    
// Generate and process different requests
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
    PurchaseRequest rs = new PurchaseRequest( 2034350.00Supplies );
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》    Larry.ProcessRequest( rs );
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》    PurchaseRequest rx 
= new PurchaseRequest( 203532590.10Project X );
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》    Larry.ProcessRequest( rx );
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》    PurchaseRequest ry 
= new PurchaseRequest( 2036122100.00Project Y );
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》    Larry.ProcessRequest( ry );
《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》  }

《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》}

 

六、 责任链模式的实现

责任链模式并不创建责任链。责任链的创建必须由系统的其它部分创建出来。

责任链模式降低了请求的发送端和接收端之间的耦合,使多个对象都有机会处理这个请求。一个链可以是一条线,一个树,也可以是一个环。如下图所示,责任链是一个树结构的一部分。

 《设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern》

参考文献:
阎宏,《Java与模式》,电子工业出版社
[美]James W. Cooper,《C#设计模式》,电子工业出版社
[美]Alan Shalloway  James R. Trott,《Design Patterns Explained》,中国电力出版社
[美]Robert C. Martin,《敏捷软件开发-原则、模式与实践》,清华大学出版社
[美]Don Box, Chris Sells,《.NET本质论 第1卷:公共语言运行库》,中国电力出版社

 

    原文作者:设计模式
    原文地址: http://www.cnblogs.com/zhenyulu/articles/65850.html
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