一、 装饰(Decorator)模式
装饰(Decorator)模式又名包装(Wrapper)模式[GOF95]。装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。
引言
孙悟空有七十二般变化,他的每一种变化都给他带来一种附加的本领。他变成鱼儿时,就可以到水里游泳;他变成雀儿时,就可以在天上飞行。而不管悟空怎么变化,在二郎神眼里,他永远是那只猢狲。
装饰模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任。换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同。装饰模式可以在不使用创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展。
二、 装饰模式的结构
装饰模式使用原来被装饰的类的一个子类的实例,把客户端的调用委派到被装饰类。装饰模式的关键在于这种扩展是完全透明的。
在孙猴子的例子里,老孙变成的鱼儿相当于老孙的子类,这条鱼儿与外界的互动要通过”委派”,交给老孙的本尊,由老孙本尊采取行动。
装饰模式的类图如下图所示:
在装饰模式中的各个角色有:
- 抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
- 具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
- 装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。
- 具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象”贴上”附加的责任。
三、 装饰模式示例性代码
以下示例性代码实现了装饰模式:
// Decorator pattern — Structural example
using System;
// “Component”
abstract class Component
{
// Methods
abstract public void Operation();
}
// “ConcreteComponent”
class ConcreteComponent : Component
{
// Methods
override public void Operation()
{
Console.WriteLine(“ConcreteComponent.Operation()“);
}
}
// “Decorator”
abstract class Decorator : Component
{
// Fields
protected Component component;
// Methods
public void SetComponent( Component component )
{
this.component = component;
}
override public void Operation()
{
if( component != null )
component.Operation();
}
}
// “ConcreteDecoratorA”
class ConcreteDecoratorA : Decorator
{
// Fields
private string addedState;
// Methods
override public void Operation()
{
base.Operation();
addedState = “new state“;
Console.WriteLine(“ConcreteDecoratorA.Operation()“);
}
}
// “ConcreteDecoratorB”
class ConcreteDecoratorB : Decorator
{
// Methods
override public void Operation()
{
base.Operation();
AddedBehavior();
Console.WriteLine(“ConcreteDecoratorB.Operation()“);
}
void AddedBehavior()
{
}
}
/**//// <summary>
/// Client test
/// </summary>
public class Client
{
public static void Main( string[] args )
{
// Create ConcreteComponent and two Decorators
ConcreteComponent c = new ConcreteComponent();
ConcreteDecoratorA d1 = new ConcreteDecoratorA();
ConcreteDecoratorB d2 = new ConcreteDecoratorB();
// Link decorators
d1.SetComponent( c );
d2.SetComponent( d1 );
d2.Operation();
}
}
上面的代码在执行装饰时是通过SetComponent方法实现的,在实际应用中,也有通过构造函数实现的,一个典型的创建过程可能如下:
new Decorator1(
new Decorator2(
new Decorator3(
new ConcreteComponent()
)
)
)
装饰模式常常被称为包裹模式,就是因为每一个具体装饰类都将下一个具体装饰类或者具体构件类包裹起来。
四、 装饰模式应当在什么情况下使用
在以下情况下应当使用装饰模式:
- 需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加责任。
- 需要动态地给一个对象增加功能,这些功能可以再动态地撤销。
- 需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变得不现实。
五、 装饰模式实际应用的例子
该例子演示了通过装饰模式为图书馆的图书与录像带添加”可借阅”装饰。
// Decorator pattern — Real World example
using System;
using System.Collections;
// “Component”
abstract class LibraryItem
{
// Fields
private int numCopies;
// Properties
public int NumCopies
{
get{ return numCopies; }
set{ numCopies = value; }
}
// Methods
public abstract void Display();
}
// “ConcreteComponent”
class Book : LibraryItem
{
// Fields
private string author;
private string title;
// Constructors
public Book(string author,string title,int numCopies)
{
this.author = author;
this.title = title;
this.NumCopies = numCopies;
}
// Methods
public override void Display()
{
Console.WriteLine( “ Book —— “ );
Console.WriteLine( “ Author: {0}“, author );
Console.WriteLine( “ Title: {0}“, title );
Console.WriteLine( “ # Copies: {0}“, NumCopies );
}
}
// “ConcreteComponent”
class Video : LibraryItem
{
// Fields
private string director;
private string title;
private int playTime;
// Constructor
public Video( string director, string title,
int numCopies, int playTime )
{
this.director = director;
this.title = title;
this.NumCopies = numCopies;
this.playTime = playTime;
}
// Methods
public override void Display()
{
Console.WriteLine( “ Video —– “ );
Console.WriteLine( “ Director: {0}“, director );
Console.WriteLine( “ Title: {0}“, title );
Console.WriteLine( “ # Copies: {0}“, NumCopies );
Console.WriteLine( “ Playtime: {0}“, playTime );
}
}
// “Decorator”
abstract class Decorator : LibraryItem
{