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继续设计模式~ 模版方法模式
老套路,先看下定义:定义了一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模版方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的步骤。
简单看下定义,模版方法定义了一个算法的步骤,并且允许子类为一个或多个步骤提供实现。定义还算清晰,下面来个例子展示下本公司的上班情况(纯属娱乐,如有雷同,请对号入座)。简单描述一下:本公司有程序猿、测试、HR、项目经理等人,下面使用模版方法模式,记录下所有人员的上班情况:
首先来个超类,超类中定义了一个workOneDay方法,设置为作为算法的骨架:
package com.zhy.pattern.template;
public abstract class Worker
{
protected String name;
public Worker(String name)
{
this.name = name;
}
/**
* 记录一天的工作
*/
public final void workOneDay()
{
System.out.println("-----------------work start ---------------");
enterCompany();
computerOn();
work();
computerOff();
exitCompany();
System.out.println("-----------------work end ---------------");
}
/**
* 工作
*/
public abstract void work();
/**
* 关闭电脑
*/
private void computerOff()
{
System.out.println(name + "关闭电脑");
}
/**
* 打开电脑
*/
private void computerOn()
{
System.out.println(name + "打开电脑");
}
/**
* 进入公司
*/
public void enterCompany()
{
System.out.println(name + "进入公司");
}
/**
* 离开公司
*/
public void exitCompany()
{
System.out.println(name + "离开公司");
}
}
定义了一个上班(算法)的骨架,包含以下步骤:
a、进入公司
b、打开电脑
c、上班情况
d、关闭电脑
e、离开公司
可以看到,a、b、d、e我们在超类中已经实现,子类仅实现work这个抽象方法,记录每天的上班情况。下面各类屌丝入场:
程序猿:
package com.zhy.pattern.template;
public class ITWorker extends Worker
{
public ITWorker(String name)
{
super(name);
}
@Override
public void work()
{
System.out.println(name + "写程序-测bug-fix bug");
}
}
HR:
package com.zhy.pattern.template;
public class HRWorker extends Worker
{
public HRWorker(String name)
{
super(name);
}
@Override
public void work()
{
System.out.println(name + "看简历-打电话-接电话");
}
}
测试人员:
package com.zhy.pattern.template;
public class QAWorker extends Worker
{
public QAWorker(String name)
{
super(name);
}
@Override
public void work()
{
System.out.println(name + "写测试用例-提交bug-写测试用例");
}
}
项目经理:
package com.zhy.pattern.template;
public class ManagerWorker extends Worker
{
public ManagerWorker(String name)
{
super(name);
}
@Override
public void work()
{
System.out.println(name + "打dota...");
}
}
下面我们测试下:
package com.zhy.pattern.template;
public class Test
{
public static void main(String[] args)
{
Worker it1 = new ITWorker("鸿洋");
it1.workOneDay();
Worker it2 = new ITWorker("老张");
it2.workOneDay();
Worker hr = new HRWorker("迪迪");
hr.workOneDay();
Worker qa = new QAWorker("老李");
qa.workOneDay();
Worker pm = new ManagerWorker("坑货");
pm.workOneDay();
}
}
输出结果:
-----------------work start ---------------
鸿洋进入公司
鸿洋打开电脑
鸿洋写程序-测bug-fix bug
鸿洋关闭电脑
鸿洋离开公司
-----------------work end ---------------
-----------------work start ---------------
迪迪进入公司
迪迪打开电脑
迪迪看简历-打电话-接电话
迪迪关闭电脑
迪迪离开公司
-----------------work end ---------------
-----------------work start ---------------
老李进入公司
老李打开电脑
老李写测试用例-提交bug-写测试用例
老李关闭电脑
老李离开公司
-----------------work end ---------------
-----------------work start ---------------
坑货进入公司
坑货打开电脑
坑货打dota...
坑货关闭电脑
坑货离开公司
-----------------work end ---------------
好了,恭喜你,又学会一个设计模式,模版方法模式。
下面看下模版方法模式类图,和我们程序的类图:
模版方式里面也可以可选的设置钩子,比如现在希望记录程序员离开公司的时间,我们就可以在超类中添加一个钩子:
public boolean isNeedPrintDate()
{
return false;
}
/**
* 离开公司
*/
public void exitCompany()
{
if (isNeedPrintDate())
{
System.out.print(new Date().toLocaleString()+"-->");
}
System.out.println(name + "离开公司");
}
超类中添加了一个isNeedPrintDate方法,且默认返回false,不打印时间。如果某子类需要调用打印时间,可以复写改钩子方法,返回true,比如,程序猿复写了这个方法:
package com.zhy.pattern.template;
public class ITWorker extends Worker
{
public ITWorker(String name)
{
super(name);
}
@Override
public void work()
{
System.out.println(name + "写程序-测bug-fix bug");
}
@Override
public boolean isNeedPrintDate()
{
return true;
}
}
最后再看下测试结果:
-----------------work start ---------------
鸿洋进入公司
鸿洋打开电脑
鸿洋写程序-测bug-fix bug
鸿洋关闭电脑
2014-5-19 19:17:05-->鸿洋离开公司
-----------------work end ---------------
好了,关于钩子,超类中可提供默认实现或者空实现,子类可覆盖或者不覆盖,具体根据需求来定。
最近恰好,再写一个爬虫程序,用到了模版方法模式,给大家分享下:
需求分析:程序需要对特定的20个网站进行抓取数据;每个网站页面返回的结果数据不同,url不同,参数不同等;但是抓取的过程是一致的。
于是我就这样的设计:
a、定义一个规则Rule类(包含了:url,params,request_method,以及返回哪块数据【根据选择器】)
b、通过Rule进行抓取数据
c、对数据进行处理
我把上面3个步骤定义了算法的骨架,b为超类实现,a、c由子类实现:
package com.zhy.pattern.template;
public abstract class AbsExtractInfo
{
/**
* 抓取的算法骨架
*/
public void extract()
{
Rule rule = generateRule() ;
List<Element> eles = getInfosByRule(rule);
dealResult(eles);
}
/**
* 生成一个Rule
* @return
*/
public abstract Rule generateRule();
/**
* 抓取的实现
* @param rule
* @return
*/
private List<Element> getInfosByRule(Rule rule)
{
// the implements omitted
}
/**
* 处理抓取的结果
* @param results
*/
public void dealResult(List<Element> results);
}
其中GenerateRule这个方法,恰好是工厂模式中的抽象方法模式(定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法模式把类实例化的过程推迟到子类),如果你忘记了,可以查看设计模式 工厂模式 从卖肉夹馍说起
好了,就到这里,最后欢迎大家留言。