本文始发于我的博文详解Shell脚本实现iOS自动化编译打包提交,现转发至此。
目录
- 前言
- Shell脚本涉及的工具
- xcodebuild和xcrun
- altool
- fir-cli
- PlistBuddy
- 一些概念的区别
- 具体实现
- xcodebuild和xcrun
- 准备Plist文件
- 获取命令行参数
- 清理构建目录
- 编译打包成Archive
- 将Archive导出
- 上传到Fir
- 验证并上传到App Store
- 邮件通知相关同事
- 上传符号表到Bugly
- 简单例子
- 对比实验
- 三种方式的对比
- xcodebuild+xcrun和仅xcodebuild的比较
- 命令到底做了什么
- 总结
前言
现在涉及到编译打包的工作主要是以下两个:
- 提交测试版本给测试同事
- 提交App Store审核
两个流程分别是:
- 修改证书和配置文件,然后「Product -> Archive」编译打包,之后在自动弹出的 「Organizer」 中进行选择,根据需要导出 ad hoc enterprise 类型的 ipa 包。等待导出之后再提交到Fir上,等Fir提交完成就需要告知测试同事。整个流程下来一般都要半个多小时,而且需要人工监守操作。
- 第二个也是差不多,打包完之后需要操作几个步骤然后上传到App Store,上传时间较长,而且中间可能会有错误需要处理。上传后等待苹果处理二进制包,苹果处理后上去选择构建包,点击提交审核。
所以研究下自动化编译打包,提高下效率,减少人工操作成本。
主要有两种实现途径,AppleScript和Shell脚本,AppleScript
没怎么研究,网上说是很强大的脚本语言。
下面主要讲Shell脚本的实现,网上也有人实现了并托管在github
上,可以参考下。
Shell脚本涉及的工具
主要是以下几个工具:
- xcodebuild
- xcrun
- altool(提交到App Store使用)
- fir-cli(上传到fir时使用)
- Python的smtplib(之前已经写过python的发邮件了,所以就直接用没有用Shell写。)
- PlistBuddy
- BuglySymboliOS(Bugly的符号表工具包)
xcodebuild和xcrun
xcodebuild
和xcrun
都是来自Command Line Tools
,Xcode自带,如果没有可以通过以下命令安装:
xcode-select --install
或者在下面的链接下载安装:
安装完可在以下路径看到这两个工具:
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin/
- xcodebuild
主要是用来编译,打包成Archive和导出ipa包。
可以执行 xcodebuild -help
查看,主要展示了几种用法、一些可选项,最后是比较重要的exportOptionsPlist文件的一些可选key,这个文件在后面导出ipa包会用到。
主要下面三个查看的命令比较重要:
-showsdks display a compact list of the installed SDKs
-showBuildSettings display a list of build settings and values
-list lists the targets and configurations in a project, or the schemes in a workspace
后面两个需要在Xcode的project或者workspace目录下才能用。
- xcrun
xcrun -h
主要是打包,看网上比较多是用这个工具打包各种渠道包。
altool
这个工具在网上搜索几乎没有什么结果,大概国内直接用命令行工具提交App Store的比较少。后来在StackOverflow上才找到相关的文档:
https://itunesconnect.apple.com/docs/UsingApplicationLoader.pdf
在上面的文档第38页讲述了如何使用altool上传二进制文件。
这个工具实际上是ApplicationLoader,打开Xcode-左上角Xcode-Open Developer Tool-Application Loader 可看到。有个“交付您的应用”操作,网上看到有人是直接用这个工具上传的。
altool的路径是:
/Applications/Xcode.app/Contents/Applications/Application\ Loader.app/Contents/Frameworks/ITunesSoftwareService.framework/Support/altool
使用时会提示下面的错误:
altool[] *** Error: Exception while launching iTunesTransporter:
Transporter not found at path: /usr/local/itms/bin/iTMSTransporter.
You should reinstall the application.
建立个软链接可解决(类似于Windows的快捷方式):
ln -s /Applications/Xcode.app/Contents/Applications/Application\ Loader.app/Contents/itms /usr/local/itms
fir-cli
安装时会提示各种权限不允许,可以执行下面命令:
echo 'gem: --bindir /usr/local/bin' >> ~/.gemrc
sudo 'gem install fir-cli
fir有提供Android Studio、Eclipse、gradle插件,可以看下。
这是它的github地址,其中讲到有对?xcodebuild
?原生指令进行了封装。
PlistBuddy
Plist在Mac OSX系统中起着举足轻重的作用,系统和程序使用Plist文件来存储自己的安装/配置/属性等信息。而PlistBuddy是Mac里一个用于命令行下读写plist文件的工具,在/usr/libexec/下。可以通过它读取或修改plist文件的内容。
这里我仅通过它来获取内部版本号、外部版本号。在一些文章中见过用来修改plist文件的信息来导出出不同需要的包。
一些概念的区别
Workspace、Project、Scheme、Target的区别。
下面是官方文档:
下面从上往下大概说下,具体看文档比较好:
Workspace
Workspace
是最大的集合,可以包含多个Project
,可以管理不同的Project
之间的关系。Workspace
是以xcworkspace
的文件形式存在的。(这点和Project
一致)。Workspace
的存在是为了解决原来仅有Project
的时候不同的Project
之间的引用和调用困难的问题。同时,一个Workspace
的Project
共用一个编译路径。比如使用CocoaPod、或者使用其他开发库/框架。Project
Project
是一个仓库,包含编译一个或多个product
所需的文件、资源和信息,保持和聚合这些元素间的关系。(每个Target
能指定自己的Build Settings
来覆盖Project
的)
- Source code, including header files and implementation files
- Libraries and frameworks, internal and external
- Resource files
- Image files
- Interface Builder (nib) files
Scheme
Scheme
包含了一些要构建的Scheme,一些构建时用到的设置,一些要运行的测试。同时只能有一个Scheme
是有效的。Target
Target
是对应了具体一个想要构建的Product
,包含了一些构建这个Product
所需的配置和文件(build settings
和build phases
)。一个Project
可以包含多个Target
。
具体实现
看起来有两种实现方法:
- 网上可以查到的文章,大多数都是用
xcodebuild
和xcrun
实现的,比如:
xcodebuild -workspace XXX -scheme XXX -configuration Release
xcrun -sdk iphoneos PackageApplication -v "/XXX/XXX.app" -o "/XXX/XXX"
这些文章都是相对比早期的,大多数用于打包不同渠道包。
- 另一种是
xcodebuild
的archive
和-exportArchive
,只有一两篇文章是用这个,而且也过时了,因为现在最新是需要用-exportOptionsPlist
这个选项。
我用的是第二种,并用上-exportOptionsPlist
选项,后面我会简单给下这两种的结果比较。脚本流程是:
- 准备两个
Plist
文件,用于导出不同ipa
包时使用。 - 获取命令行参数,区分上传到
Fir
还是App Store
- 清理构建目录
- 编译打包
- 导出包
- 上传到
Fir
或者验证并上传到App Store
- 发邮件通知
准备Plist文件
根据xcodebuild -help
提供的可选key可以知道,compileBitcode
、embedOnDemandResourcesAssetPacksInBundle
、iCloudContainerEnvironment
、manifest
、onDemandResourcesAssetPacksBaseURL
、thinning
这几个key用于非App Store
导出的;uploadBitcode
、uploadSymbols
用于App Store
导出;method
、teamID
共用。
method的可选值为:
app-store, package, ad-hoc, enterprise, development, and developer-id
所以我建了两个文件:AppStoreExportOptions.plist
、AdHocExportOptions.plist
。
AppStoreExportOptions.plist:method=app-store,uploadBitcode=YES,uploadSymbols=YES
AdHocExportOptions.plist:method=ad-hoc,compileBitcode=NO
获取命令行参数
用Shell
内置的getopts
命令,这属于Shell的范畴就不多讲了:
if [ $# -lt 1 ];then
echo "Error! Should enter the archive type (AdHoc or AppStore)."
echo ""
exit 2
fi
while getopts 't:' optname
do
case "$optname" in
t)
if [ ${OPTARG} != "AdHoc" ] && [ ${OPTARG} != "AppStore" ];then
echo "invalid parameter of $OPTARG"
echo ""
exit 1
fi
type=${OPTARG}
;;
*)
echo "Error! Unknown error while processing options"
echo ""
exit 2
;;
esac
done
清理构建目录
就如在Xcode操作「Product -> Clean」。
log_path="/XXX/XXX"
configuration="Release"
xcodebuild clean -configuration "$configuration" -alltargets >> $log_path
log_path是一个文档路径,只是用来记录命令的输出,因为都打在终端会很多,另外也方便后面分析。后面的命令也是如此。这里面带的选项可以根据需要参考xcodebuild -help
的信息。
编译打包成Archive
就如在Xcode操作「Product -> Archive」
workspaceName="XXX.xcworkspace"
scheme="XXX"
configurationBuildDir="XXX/build"
codeSignIdentity="iPhone Distribution: XXX, Ltd. (xxxxxxxxxx)"
adHocProvisioningProfile="xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx"
appStoreProvisioningProfile="xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx"
configuration="Release"
archivePath="/xxx/XXX.xcarchive"
xcodebuild archive -workspace "$workspaceName" -scheme "$scheme" -configuration "$configuration" -archivePath "$archivePath" CONFIGURATION_BUILD_DIR="$configurationBuildDir" CODE_SIGN_IDENTITY="$codeSignIdentity" PROVISIONING_PROFILE="$provisioningProfile" >> $log_path
这里的CONFIGURATION_BUILD_DIR
是中间文件生成的路径,可以不指定;CODE_SIGN_IDENTITY
是证书名(在对应TARGETS
的Build Settings
中选择完Code Sinning
,再点击选择Other...
,就可以得到这串东西);PROVISIONING_PROFILE
是配置文件(获取方法同CODE_SIGN_IDENTITY,格式一般是xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx
)。还可以添加其他参数,不设置的都是默认使用项目Build Settings里面的配置,包括CODE_SIGN_IDENTITY
和PROVISIONING_PROFILE
。
如果是workspace就用-workspace
,就像编译带有CocoaPods
的项目,如果是普通项目则用-project
。
执行完会生成一个.xcarchive文件和build文件夹如下:
.xcarchive
build文件夹
|------.a
|------.app
|------.app.dSYM
|------.swiftmodule文件夹
|------arm.swiftdoc
|------arm.swiftmodule
|------arm64.swiftdoc
|------arm64.swiftmodule
将Archive导出
xcodebuild -exportArchive -archivePath "$archivePath" -exportOptionsPlist "$exportOptionsPlist" -exportPath "/XXX/XXX" >> $log_path
其中$exportOptionsPlist
是对应使用的Plist的完整路径(包括文件名)。
然后就会在指定的exportPath
路径下生成.ipa文件。
上传到Fir
firApiToken="xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx"
ipaPath="/xxx/xxx.ipa"
fir publish "$ipaPath" -T "$firApiToken" >> $log_path
firApiToken
在登录Fir后,右上角-API token看到。
验证并上传到App Store
altoolPath="/Applications/Xcode.app/Contents/Applications/Application\ Loader.app/Contents/Frameworks/ITunesSoftwareService.framework/Versions/A/Support/altool"
${altoolPath} --validate-app -f ${ipaPath} -u xxxxxx -p xxxxxx -t ios --output-format xml >>
${altoolPath} --upload-app -f ${ipaPath} -u xxxxxx -p xxxxxx -t ios --output-format xml
在上面的PDF文档第38页讲明了用法和各个可选项,具体可以看下PDF。需要说明的是,生成的结果是xml打印在终端,可以保存到文档再解析出key来判断是否成功,目前这步还没做。
这是成功的结果:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>os-version</key>
<string>10.11.2</string>
<key>success-message</key>
<string>No errors validating archive at /XXX/XXX.ipa</string>
<key>tool-version</key>
<string>1.1.902</string>
<key>xcode-versions</key>
<array>
<dict>
<key>path</key>
<string>/Applications/Xcode.app</string>
<key>version.plist</key>
<dict>
<key>BuildVersion</key>
<string>7</string>
<key>CFBundleShortVersionString</key>
<string>7.2</string>
<key>CFBundleVersion</key>
<string>9548</string>
<key>ProductBuildVersion</key>
<string>7C68</string>
<key>ProjectName</key>
<string>IDEFrameworks</string>
<key>SourceVersion</key>
<string>9548000000000000</string>
</dict>
</dict>
</array>
</dict>
</plist>
这是失败的结果(找不到iTMSTransporter的情况,用前面说的ln -s解决):
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>os-version</key>
<string>10.11.2</string>
<key>product-errors</key>
<array>
<dict>
<key>code</key>
<integer>-10001</integer>
<key>message</key>
<string>Transporter not found at path: /usr/local/itms/bin/iTMSTransporter. You should reinstall the application.</string>
<key>userInfo</key>
<dict>
<key>MZUnderlyingException</key>
<string>Transporter not found at path: /usr/local/itms/bin/iTMSTransporter. You should reinstall the application.</string>
<key>NSLocalizedDescription</key>
<string>Transporter not found at path: /usr/local/itms/bin/iTMSTransporter. You should reinstall the application.</string>
<key>NSLocalizedFailureReason</key>
<string>Transporter not found at path: /usr/local/itms/bin/iTMSTransporter. You should reinstall the application.</string>
</dict>
</dict>
</array>
<key>tool-version</key>
<string>1.1.902</string>
<key>xcode-versions</key>
<array>
<dict>
<key>path</key>
<string>/Applications/Xcode.app</string>
<key>version.plist</key>
<dict>
<key>BuildVersion</key>
<string>7</string>
<key>CFBundleShortVersionString</key>
<string>7.2</string>
<key>CFBundleVersion</key>
<string>9548</string>
<key>ProductBuildVersion</key>
<string>7C68</string>
<key>ProjectName</key>
<string>IDEFrameworks</string>
<key>SourceVersion</key>
<string>9548000000000000</string>
</dict>
</dict>
</array>
</dict>
</plist>
可见,成功会有个success-message
的key,而失败会有product-errors
的key。
邮件通知相关同事
发邮件时可能会想带上当前版本的一些信息,如版本号、内部版本号等,可以用PlistBuddy实现读取甚至修改Plist文件。
appInfoPlistPath="`pwd`/xxx/xxx-Info.plist"
bundleShortVersion=$(/usr/libexec/PlistBuddy -c "print CFBundleShortVersionString" ${appInfoPlistPath})
bundleVersion=$(/usr/libexec/PlistBuddy -c "print CFBundleVersion" ${appInfoPlistPath})
之后便是发邮件:
python sendEmail.py "测试版本 iOS ${bundleShortVersion}(${bundleVersion})上传成功" "赶紧下载体验吧!http://fir.im/meijia"
或者
python sendEmail.py "正式版本 iOS ${bundleShortVersion}(${bundleVersion})提交成功" "iOS ${bundleShortVersion} 提交成功!"
python主要用smtplib,网上的文章大多都是旧的,特别是讲到SSL时特别复杂,其实具体看下smtplib的接口文档就可以实现了。另外有可能出现标题、内容乱码的现象。整合了下面的链接解决了:
下面是实现了SSL Smtp登录的。
#!/usr/bin/env python3
#coding: utf-8
# sendEmail title content
import sys
import smtplib
from email.mime.text import MIMEText
from email.header import Header
sender = 'xxxxxx@qq.com;'
receiver = 'xxx@qq.com;'
smtpserver = 'smtp.qq.com'
#smtpserver = 'smtp.exmail.qq.com'
username = sender
password = 'xxxxxx'
def send_mail(title, content):
try:
msg = MIMEText(content,'plain','utf-8')
if not isinstance(title,unicode):
title = unicode(title, 'utf-8')
msg['Subject'] = title
msg['From'] = sender
msg['To'] = receiver
msg["Accept-Language"]="zh-CN"
msg["Accept-Charset"]="ISO-8859-1,utf-8"
smtp = smtplib.SMTP_SSL(smtpserver,465)
smtp.login(username, password)
smtp.sendmail(sender, receiver, msg.as_string())
smtp.quit()
return True
except Exception, e:
print str(e)
return False
if send_mail(sys.argv[1], sys.argv[2]):
print "done!"
else:
print "failed!"
可以赋值给msg[‘CC’]实现抄送,经过测试,抄送的人过多会有一部分不成功,网上查了是这个库的bug。发送多个人用分号,另外末尾也要用分号。
上传符号表到Bugly
用于分析解决崩溃bug挺好用的,而且他们的客服也很及时。
发现他们的2.4.1版本有问题,反馈后他们给了2.4.3版本,经测试没问题。
在Bugly官网下载符号表工具
设置settings.txt
调用命令
java -jar buglySymboliOS.jar -d -i $dSYM -u -id "xxxxxxxxx" -key "xxxxxxxxxxx" -package "com.xxx.xxx" -version "$version" -o "xxx.zip"
注意版本号之类的要设置对。
简单例子
清理构建目录:
xcodebuild clean -configuration Release -alltargets
归档(其他参数不指定的话,默认用的是.xcworkspace或.xcodeproj文件里的配置)
xcodebuild archive -workspace xxx.xcworkspace -scheme xxx -configuration Release -archivePath ./xxx.xcarchive
导出IPA
xcodebuild -exportArchive -archivePath ./xxx.xcarchive -exportOptionsPlist ./AdHocExportOptions.plist -exportPath ./
上传FIR
fir publish ./xxx.ipa -T xxxxxx
提交AppStore
/Applications/Xcode.app/Contents/Applications/Application Loader.app/Contents/Frameworks/ITunesSoftwareService.framework/Versions/A/Support/altool --validate-app -f ./xxx.ipa -u xxx -p xxx -t ios --output-format xml
/Applications/Xcode.app/Contents/Applications/Application Loader.app/Contents/Frameworks/ITunesSoftwareService.framework/Versions/A/Support/altool --upload-app -f ./xxx.ipa -u xxx -p xxx -t ios --output-format xml
发邮件
python sendEmail.py "邮件内容" "用户名" "密码"
上传符号表
java -jar buglySymboliOS.jar -d -i $dSYM -u -id "xxxxxxxxx" -key "xxxxxxxxxxx" -package "com.xxx.xxx" -version "$version" -o "xxx.zip"
对比实验
为了了解一些区别,我做了几个对比。我这里定义下三种方式,方便下面说明。
- xcodebuild+xcrun(xcodebuild build和xcrun)
- 只用xcodebuild(archive和exportArchive),
- Xcode。
三种方式的对比
我使用xcodebuild+xcrun、仅xcodebuild、Xcode三种分别对相同代码和配置进行操作,根据结果做比较:
- xcodebuild+xcrun
ipa:40.7MB,.app:93.3MB,编译耗时:8m31s,打包耗时:15s。
- 仅xcodebuild
ipa:37.3MB,.app:74MB,.xcarchive:227.3MB,编译耗时:8m24s,打包耗时:26s。
- Xcode
ipa:37.3MB,.app:74MB,.xcarchive:227.3MB,编译耗时:8m40s,打包耗时:30s。
Xcode生成的.xcarchive
文件可以在以下路径看到:
/Users/double/Library/Developer/Xcode/Archives
可以看出,<u>仅使用xcodebuild的结果和使用Xcode编译打包的结果是一致的</u>,并且最终的ipa也可以正常安装使用。而第一种xcodebuild+xcrun的结果略大些,但是ipa也是可以正常使用的。这时需要了解下他们的区别。
xcodebuild+xcrun和仅xcodebuild的比较
- 使用xcrun打包方式二产生的.xcarchive中的.app
打包生成的.ipa文件大小同样为37.3MB,与方式二使用Xcodebuild -exportArchive的结果一致!这样说明:使用xcrun的打包方法是正常的,和xcodebuild -exportArchive的结果一致,而且.ipa包仅和.app有关。那么说明,<u>这两种方式的不同仅在于xcodebuild build和xcodebuild archive之间的不同</u>。
- 删除.xcarchive中其他文件然后
exportArchive
这时命令提示错误,但是上面我们已经得出结论.ipa的生成只和.app有关,所以可能的原因是,这个exportArchive
命令会检查.archive的完整性和正确性,防止生成的.archive不完整或者是伪造的。下面做个实验看下。
命令到底做了什么
根据命令运行时输出的内容,看下中间做了什么
- xcrun -sdk iphoneos PackageApplication -v xxx.app -o xxx.ipa
Packaging application: '/xxx/xxx.app'
Arguments: output=/xxx/xxx.ipa verbose=1
Environment variables:
SDKROOT = /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS9.2.sdk
......
SHELL = /bin/bash
Output directory: '/xxx/xxx.ipa'
Temporary Directory: '/var/folders/21/6s9bb23j0s1343pm7ltnlgpm0000gn/T/taOIiK9AyK' (will NOT be deleted on exit when verbose set)
+ /bin/cp -Rp /xxx/xxx.app /var/folders/21/6s9bb23j0s1343pm7ltnlgpm0000gn/T/taOIiK9AyK/Payload
Program /bin/cp returned 0 : []
### Checking original app
+ /usr/bin/codesign --verify -vvvv /xxx/xxx.app
Program /usr/bin/codesign returned 0 : [/xxx/xxx.app: valid on disk
/xxx/xxx.xcarchive/Products/Applications/xxx.app: satisfies its Designated Requirement
]
Done checking the original app
+ /usr/bin/zip --symlinks --verbose --recurse-paths /Users/double/Desktop/1.ipa .
Program /usr/bin/zip returned 0 : [ adding: Payload/ (in=0) (out=0) (stored 0%)
adding: Payload/xxx.app/ (in=0) (out=0) (stored 0%)
......
主要检查了环境变量,然后验证签名,然后压缩(看到了吗,居然是/usr/bin/zip),后面adding的基本都是.nib和.png等的压缩。看起来.archive只是一种压缩形式,包含了.app、.dSYM、.plist和其他一些文件。
这里的codesign
工具就是签名相关的,可以查看说明:
SYNOPSIS
codesign -s identity [-i identifier] [-r requirements] [-fv] [path ...]
codesign -v [-R requirement] [-v] [path|pid ...]
codesign -d [-v] [path|pid ...]
codesign -h [-v] [pid ...]
-s是签名,-v是验证。所以可以在.app生成后再签名。
- xcodebuild clean
清理工作,根据参数删除指定的workplace、target、configuration(release或debug) 的中间文件,都是工程目录下的build文件夹。
- xcodebuild archive
下面是里面主要的步骤:
- Create product structure 创建.app文件
- CompileC 编译文件(clang编译,指定了编译的SDK版本和指令集)
- Ld
- CreateUniversalBinary (lipo)
- CompileStoryboard (ibtool )
- CompileAssetCatalog (actool )
- ProcessInfoPlistFile (builtin-infoPlistUtility )
- GenerateDSYMFile (dsymutil )
- LinkStoryboards(ibtool )
- Strip
- ProcessProductPackaging (builtin-productPackagingUtility )
- CodeSign (codesign –force –sign)
- Validate (builtin-validationUtility )
总结
呼呼写了这么多,终于到总结部分了。这个过程学到了很多东西,脚本成果确实方便了很多,减少了编译打包过程中人工监守、人工操作的成本,并且测试和提交到appStore的包都验证过可用。
-END-
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