手写Promise

手写 Promise

我们会通过手写一个符合 Promise/A+ 规范的 Promise 来深入理解它,并且手写 Promise 也是一道大厂常考题,在进入正题之前,推荐各位阅读一下 Promise/A+ 规范,这样才能更好地理解这个章节的代码。

实现一个简易版 Promise

在完成符合 Promise/A+ 规范的代码之前,我们可以先来实现一个简易版 Promise,因为在面试中,如果你能实现出一个简易版的 Promise 基本可以过关了。

那么我们先来搭建构建函数的大体框架

const PENDING = 'pending'
const RESOLVED = 'resolved'
const REJECTED = 'rejected'

function MyPromise(fn) {
  const that = this
  that.state = PENDING
  that.value = null
  that.resolvedCallbacks = []
  that.rejectedCallbacks = []
  // 待完善 resolve 和 reject 函数
  // 待完善执行 fn 函数
}

  • 首先我们创建了三个常量用于表示状态,对于经常使用的一些值都应该通过常量来管理,便于开发及后期维护
  • 在函数体内部首先创建了常量 that,因为代码可能会异步执行,用于获取正确的 this 对象
  • 一开始 Promise 的状态应该是 pending
  • value 变量用于保存 resolve 或者 reject 中传入的值
  • resolvedCallbacksrejectedCallbacks 用于保存 then 中的回调,因为当执行完 Promise 时状态可能还是等待中,这时候应该把 then 中的回调保存起来用于状态改变时使用

接下来我们来完善 resolvereject 函数,添加在 MyPromise 函数体内部

function resolve(value) {
  if (that.state === PENDING) {
    that.state = RESOLVED
    that.value = value
    that.resolvedCallbacks.map(cb => cb(that.value))
  }
}

function reject(value) {
  if (that.state === PENDING) {
    that.state = REJECTED
    that.value = value
    that.rejectedCallbacks.map(cb => cb(that.value))
  }
}

这两个函数代码类似,就一起解析了

  • 首先两个函数都得判断当前状态是否为等待中,因为规范规定只有等待态才可以改变状态
  • 将当前状态更改为对应状态,并且将传入的值赋值给 value
  • 遍历回调数组并执行

完成以上两个函数以后,我们就该实现如何执行 Promise 中传入的函数了

try {
  fn(resolve, reject)
} catch (e) {
  reject(e)
}

  • 实现很简单,执行传入的参数并且将之前两个函数当做参数传进去
  • 要注意的是,可能执行函数过程中会遇到错误,需要捕获错误并且执行 reject 函数

最后我们来实现较为复杂的 then 函数

MyPromise.prototype.then = function(onFulfilled, onRejected) {
  const that = this
  onFulfilled = typeof onFulfilled === 'function' ? onFulfilled : v => v
  onRejected =
    typeof onRejected === 'function'
      ? onRejected
      : r => {
          throw r
        }
  if (that.state === PENDING) {
    that.resolvedCallbacks.push(onFulfilled)
    that.rejectedCallbacks.push(onRejected)
  }
  if (that.state === RESOLVED) {
    onFulfilled(that.value)
  }
  if (that.state === REJECTED) {
    onRejected(that.value)
  }
}

  • 首先判断两个参数是否为函数类型,因为这两个参数是可选参数

  • 当参数不是函数类型时,需要创建一个函数赋值给对应的参数,同时也实现了透传,比如如下代码

    // 该代码目前在简单版中会报错
    // 只是作为一个透传的例子
    Promise.resolve(4).then().then((value) => console.log(value))
    
    
  • 接下来就是一系列判断状态的逻辑,当状态不是等待态时,就去执行相对应的函数。如果状态是等待态的话,就往回调函数中 push 函数,比如如下代码就会进入等待态的逻辑

    new MyPromise((resolve, reject) => {
      setTimeout(() => {
        resolve(1)
      }, 0)
    }).then(value => {
      console.log(value)
    })
    
    

以上就是简单版 Promise 实现,接下来一小节是实现完整版 Promise 的解析,相信看完完整版的你,一定会对于 Promise 的理解更上一层楼。

实现一个符合 Promise/A+ 规范的 Promise

这小节代码需要大家配合规范阅读,因为大部分代码都是根据规范去实现的。

我们先来改造一下 resolvereject 函数

function resolve(value) {
  if (value instanceof MyPromise) {
    return value.then(resolve, reject)
  }
  setTimeout(() => {
    if (that.state === PENDING) {
      that.state = RESOLVED
      that.value = value
      that.resolvedCallbacks.map(cb => cb(that.value))
    }
  }, 0)
}
function reject(value) {
  setTimeout(() => {
    if (that.state === PENDING) {
      that.state = REJECTED
      that.value = value
      that.rejectedCallbacks.map(cb => cb(that.value))
    }
  }, 0)
}

  • 对于 resolve 函数来说,首先需要判断传入的值是否为 Promise 类型
  • 为了保证函数执行顺序,需要将两个函数体代码使用 setTimeout 包裹起来

接下来继续改造 then 函数中的代码,首先我们需要新增一个变量 promise2,因为每个 then 函数都需要返回一个新的 Promise 对象,该变量用于保存新的返回对象,然后我们先来改造判断等待态的逻辑

if (that.state === PENDING) {
  return (promise2 = new MyPromise((resolve, reject) => {
    that.resolvedCallbacks.push(() => {
      try {
        const x = onFulfilled(that.value)
        resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject)
      } catch (r) {
        reject(r)
      }
    })

    that.rejectedCallbacks.push(() => {
      try {
        const x = onRejected(that.value)
        resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject)
      } catch (r) {
        reject(r)
      }
    })
  }))
}

  • 首先我们返回了一个新的 Promise 对象,并在 Promise 中传入了一个函数
  • 函数的基本逻辑还是和之前一样,往回调数组中 push 函数
  • 同样,在执行函数的过程中可能会遇到错误,所以使用了 try...catch 包裹
  • 规范规定,执行 onFulfilled 或者 onRejected 函数时会返回一个 x,并且执行 Promise 解决过程,这是为了不同的 Promise 都可以兼容使用,比如 JQuery 的 Promise 能兼容 ES6 的 Promise

接下来我们改造判断执行态的逻辑

if (that.state === RESOLVED) {
  return (promise2 = new MyPromise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
      try {
        const x = onFulfilled(that.value)
        resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject)
      } catch (reason) {
        reject(reason)
      }
    })
  }))
}

  • 其实大家可以发现这段代码和判断等待态的逻辑基本一致,无非是传入的函数的函数体需要异步执行,这也是规范规定的
  • 对于判断拒绝态的逻辑这里就不一一赘述了,留给大家自己完成这个作业

最后,当然也是最难的一部分,也就是实现兼容多种 PromiseresolutionProcedure 函数

function resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject) {
  if (promise2 === x) {
    return reject(new TypeError('Error'))
  }
}

首先规范规定了 x 不能与 promise2 相等,这样会发生循环引用的问题,比如如下代码

let p = new MyPromise((resolve, reject) => {
  resolve(1)
})
let p1 = p.then(value => {
  return p1
})

然后需要判断 x 的类型

if (x instanceof MyPromise) {
    x.then(function(value) {
        resolutionProcedure(promise2, value, resolve, reject)
    }, reject)
}

这里的代码是完全按照规范实现的。如果 xPromise 的话,需要判断以下几个情况:

  1. 如果 x 处于等待态,Promise 需保持为等待态直至 x 被执行或拒绝
  2. 如果 x 处于其他状态,则用相同的值处理 Promise

当然以上这些是规范需要我们判断的情况,实际上我们不判断状态也是可行的。

接下来我们继续按照规范来实现剩余的代码

let called = false
if (x !== null && (typeof x === 'object' || typeof x === 'function')) {
  try {
    let then = x.then
    if (typeof then === 'function') {
      then.call(
        x,
        y => {
          if (called) return
          called = true
          resolutionProcedure(promise2, y, resolve, reject)
        },
        e => {
          if (called) return
          called = true
          reject(e)
        }
      )
    } else {
      resolve(x)
    }
  } catch (e) {
    if (called) return
    called = true
    reject(e)
  }
} else {
  resolve(x)
}

  • 首先创建一个变量 called 用于判断是否已经调用过函数
  • 然后判断 x 是否为对象或者函数,如果都不是的话,将 x 传入 resolve
  • 如果 x 是对象或者函数的话,先把 x.then 赋值给 then,然后判断 then 的类型,如果不是函数类型的话,就将 x 传入 resolve
  • 如果 then 是函数类型的话,就将 x 作为函数的作用域 this 调用之,并且传递两个回调函数作为参数,第一个参数叫做 resolvePromise ,第二个参数叫做 rejectPromise,两个回调函数都需要判断是否已经执行过函数,然后进行相应的逻辑
  • 以上代码在执行的过程中如果抛错了,将错误传入 reject 函数中

以上就是符合 Promise/A+ 规范的实现了,如果你对于这部分代码尚有疑问,欢迎在评论中与我互动。

    原文作者:Adoins
    原文地址: https://www.jianshu.com/p/77a4f2c9d18b
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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