iOS设计规范与Flat Design

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15.11.18 20:51 @wnlo outside shop
ISUX最近发布了iOS9人机界面指南的系列译文,原来Apple开发者官网前段时间终于更新了。
《iOS Human Interface Guidelines》用了以下几个章节给iOS开发者关于app交互的指导:

  • UI Design Basics
  • Design Strategies
  • iOS Technologies
  • UI Elements
  • Icon and Image Desgin
    第一章算是概述,把iOS 程式设计时需要遵循的各种规范和设计原则全都说了遍。
    第二章则是专讲进行程式基本设计时的技巧和理念,以及桌面端移植iOS端的举例。
    第三章介绍iOS的各种features和APIs,比如3D Touch、Live Photos、HealthKit等….
    第四章详细介绍构成UI的基础内建元素:Bars(导航栏、标签栏、工具栏等),Content Views(太多,待看后总结),Controls(各种控件),Temporary Views(临时视图,如警告框、工作列表、模态视图等)。
    第五章就是说各种icon的尺寸、启动图等。

目前把前两章看完了,第三章暂不需要,所以简单扫了下。下次重点看第四章。加油!!

Preface

总是听人谈扁平化设计,可到底什么是扁平化设计,以及如何让自己的产品(app、web、ppt)符合扁平化设计,一直让我困惑。
于是,我决定整理一些扁平化设计的参考资料,然后好好看看。看完后再更新自己的思考。

资料

    原文作者:huglee
    原文地址: https://www.jianshu.com/p/963b9ddd924e
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