上一篇文章我们主要讲了视频播放器开发之前需要准备的一直个知识,TextureView,用于对图像流的处理。这篇文章开始构建一个基础的视频播放器。
一、准备工作
在之前的文章已经说过了,播放器也是一个view,我们要在这个view上播放视频流。所以我们要自定义一个简单的viewgroup,比如继承FrameLayout。还出就是布局简单,其他控件可以往上面添加。大家见过的视频播放器的控制器都是放在视频的上方的。这样就是用FrameLayout布局是最好的。
class SmallVideoPlayer extends FrameLayout
二、初始化TextureView
这是一个用于承载显示‘数据流’的View,它不会创建新的窗口来显示内容。它是将内容流直接投放到View中,并且可以和其它普通View一样进行移动,旋转,缩放,动画等变化。
TextureView初始化方式如下,并且我们这个播放器View要实现其监听方法:
class SmallVideoPlayer extends FrameLayout implements TextureView.SurfaceTextureListener
private void initTextureView() {
if (mTextureView == null) {
mTextureView = new TextureView(mContext);
mTextureView.setSurfaceTextureListener(this);
}
}
然后我们把这个TextureView添加到我们的视频播放器的view上,并且设置跟视频播放器View一样大小:
private void addTextureView() {
removeView(mTextureView);
LayoutParams params = new LayoutParams(
ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,
ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,
Gravity.CENTER);
addView(mTextureView, 0, params);
}
三、初始化播放器内核
一个公司想要实现机的播放器内核需要一定的成本,所以大部分公司都选择使用第三方的内核,比如bilibili开源的ijkplayer。ijkplayer是一个基于FFmpeg的轻量级Android/iOS视频播放器。FFmpeg的是全球领先的多媒体框架,能够解码,编码,转码,复用,解复用,流,过滤器和播放大部分的视频格式。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。这里我们也用它。
在项目module的gradle里面添加依赖:
implementation 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-java:0.8.3'
implementation 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-armv7a:0.8.3'
implementation 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-armv5:0.8.3'
implementation 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-x86:0.8.3'
编译成功之后我们就可以在代码里面用它了,这个也很简单一般不会出什么问题。ijplayer里面提供了一个IMediaPlayer,我们初始化它即可:
private void initMediaPlayer() {
if (mMediaPlayer == null) {
mMediaPlayer = new IjkMediaPlayer();
mMediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
}
}
准备工作都做好了,我们要在什么时候开始播放呢?当然是TextureView准备好之后就可以播放了,TextuerView的draw方法中会调用TextureLayer layer = getTextureLayer();方法,而getTextureLayer()这个方法中当surface创建成功之后会执行我们实现的接口方法:
if (mListener != null && createNewSurface) {
mListener.onSurfaceTextureAvailable(mSurface, getWidth(), getHeight());
}
从上面代码可以看出当我们设置了mListener,并且创建surface成功之后会为我们回调onSurfaceTextureAvailable方法,并传递给我们一个mSurface及其宽高。那我们在这个方法里播放视频就可以了:
@Override
public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
if (mSurfaceTexture == null) {
mSurfaceTexture = surface;
openMediaPlayer();
} else {
mTextureView.setSurfaceTexture(mSurfaceTexture);
}
}
我们自己创建一个SurfaceTexture对象存储TextureView给我传递的SurfaceTexture对象,然后开启视频播放。如果你自己实现了SurfaceTexture,你也可以用你自己的。
private void openMediaPlayer() {
// 屏幕常亮
setKeepScreenOn(true);
// 设置dataSource
try {
mMediaPlayer.setDataSource(mContext.getApplicationContext(), Uri.parse(mUrl));
if (mSurface == null) {
mSurface = new Surface(mSurfaceTexture);
}
mMediaPlayer.setSurface(mSurface);
mMediaPlayer.prepareAsync();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
使用ijplayer播放视频很简单,只要为其设置数据源即可。但是为了能让视频显示出来,也就是能在view上播放出来,我们需要使用Surface。
创建对象private Surface mSurface;,传入刚才存储的SurfaceTexture对象:mSurface = new Surface(mSurfaceTexture);,然后把这个surface对象传递给播放器即可,最后使用播放器开始播放,注意这个方法是同步的。
完成以上步骤,简单的视频播放器就可以完成了。
代码:
我们把代码进行整理如下:
播放器
public class SmallVideoPlayer extends FrameLayout implements TextureView.SurfaceTextureListener {
private TextureView mTextureView;
private SurfaceTexture mSurfaceTexture;
private Surface mSurface;
private AudioManager mAudioManager;
private IMediaPlayer mMediaPlayer;
private Context mContext;
private String mUrl;
public SmallVideoPlayer(@NonNull Context context) {
this(context, null);
}
public SmallVideoPlayer(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, -1);
}
public SmallVideoPlayer(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
this.mContext = context;
}
public void setUp(String url) {
mUrl = url;
}
public void start() {
initAudioManager();
initMediaPlayer();
initTextureView();
addTextureView();
}
private void initAudioManager() {
if (mAudioManager == null) {
mAudioManager = (AudioManager) getContext().getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
mAudioManager.requestAudioFocus(new AudioFocusRequest.Builder(AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN).build());
} else {
mAudioManager.requestAudioFocus(null, AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN);
}
}
}
private void initMediaPlayer() {
if (mMediaPlayer == null) {
mMediaPlayer = new IjkMediaPlayer();
mMediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
}
}
private void initTextureView() {
if (mTextureView == null) {
mTextureView = new TextureView(mContext);
mTextureView.setSurfaceTextureListener(this);
}
}
private void addTextureView() {
removeView(mTextureView);
LayoutParams params = new LayoutParams(
ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,
ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,
Gravity.CENTER);
addView(mTextureView, 0, params);
}
@Override
public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
if (mSurfaceTexture == null) {
mSurfaceTexture = surface;
openMediaPlayer();
} else {
mTextureView.setSurfaceTexture(mSurfaceTexture);
}
}
private void openMediaPlayer() {
// 屏幕常亮
setKeepScreenOn(true);
// 设置dataSource
try {
mMediaPlayer.setDataSource(mContext.getApplicationContext(), Uri.parse(mUrl)/*, mHeaders*/);
if (mSurface == null) {
mSurface = new Surface(mSurfaceTexture);
}
mMediaPlayer.setSurface(mSurface);
mMediaPlayer.prepareAsync();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
}
@Override
public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surface) {
return mSurfaceTexture == null;
}
@Override
public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface) {
}
}
使用布局:
在activity中的布局加上即可
<com.example.ycm.smallvideoplayer.smallvideoplayer.SmallVideoPlayer
android:id="@+id/small_video_player"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="200dp" />
在activity中获取播放器view,然后设置一个视频URL,开启播放即可。
SmallVideoPlayer mSmallVideoPlayer; = findViewById(R.id.small_video_player);
mSmallVideoPlayer.setUp("http://tanzi27niu.cdsb.mobi/wps/wp-content/uploads/2017/05/2017-05-17_17-33-30.mp4");
mSmallVideoPlayer.start();
以上就完成了视频播放器的初体验。其实你会发现这是多么简单啊。实际上来说一个高级开发人员并没有比你高明多少,他们比你多的其实只是经验和思路。所以想要从初中级开发跳跃到高级开发,需要你不断的思考,独立实现业务需求。如果给你一个大模块,你能利用你的知识,和网络获取的资料就能实现,你离高级开发工程师就不远了。
下一期,我会为大家梳理播放器更多的情况,甚至为视频播放器添加一个控制器
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