问题
恼人的全局变量
在 PHP 中,甚至不只 PHP 中,我们都会用到全局变量,以保存全局状态。可是,往往全局变量是全局共享的,任何地方任何代码都有可能将其覆盖。例如,我们定义一个全局变量叫做 PHONE。我们在某一行代码中,将其定义成了 iPhone,但是我们不小心在另一行代码中将其覆写成了 Nokia。这就非常的尴尬了,因为本来我们并不想它被覆写。
繁琐的参数传递
在一个系统中,我们会定义许多的方法,生成很多的对象。有时候,我们会使用很多的方法,对同一个对象做操作。在不使用全局变量的情况下,我们需要将对象作为参数传入方法中。但是这样传递同一个对象,可能会造成混乱,还可能造成不必要的依赖。
其实我们只需要一个全局可访问的对象就可以解决这个,但是全局变量又会出现我们上面的说的问题。
解决
目标
我们要解决这些问题,我们对这样的对象有下面的几个目标。
- 这个对象,无论在哪里都能访问,就想全局变量一样。
- 这个对象,和全局变量不同,不能被覆写。
- 这个对象,整个系统中只存在一个,对它的修改在整个系统中都能被感知到。
以上的几个目标,就是我们所需要的,也就是单例模式的特征。
UML
实现
class Preference {
private static $instance;
private $props = [];
private __construct() {}
public static function getInstance() {
if (empty(self::$instance)) {
self::$instance = new Preference();
}
return self::$instance;
}
public function setProperty($key, $value) {
$this->props[$key] = $value;
}
public function getProperty($key) {
return $this->props[$key];
}
private function __clone() {}
private function __sleep() {}
private function __wakeup() {}
}
我们在这里引入了一个私有的构造函数,这样,外部就无法实例化这个对象了。同时,我们使用 getInstance
方法来获取具体的实例,而无法去覆写它,这就达成了第二个目标。
由于 $instance
和 getInstance
都是静态的,所以我们可以通过 Preference::getInstance()
访问,具体的实例。这样就使得全局都可以访问到它了,它就像全局变量一样了,这就达成了第一个目标了。
对于这个类,我们无法生成第二个对象,因为它的构造函数是私有的,并且 __clone
方法是私有的,而且,getInstance
在判断已经有了一个实例的情况下默认返回该实例。这就达成了第三个目标了。
同时,我们也尽量避免序列化这个实例,所以我们给 __wakeup
和 __sleep
这两个魔术方法私有。
这就是单例模式。
后记
对于单例模式,其实没有那么高大上。只不过是更改的对象的访问范围,以及对象始终存在,仅此而已。
最后,本文章是作者在学习设计模式时的感想。部分参考自《深入 PHP 面向对象、模式与实践(第 3 版)》。如有错误,感谢大神不吝赐教。