基本信息
初步了解Android动态加载
Java程序中,JVM虚拟机是通过类加载器ClassLoader加载.jar文件里面的类的。Android也类似,不过Android用的是Dalvik/ART虚拟机,不是JVM,也不能直接加载.jar文件,而是加载dex文件。
先要通过Android SDK提供的DX工具把.jar文件优化成.dex文件,然后Android的虚拟机才能加载。注意,有的Android应用能直接加载.jar文件,那是因为这个.jar文件已经经过优化,只不过后缀名没改(其实已经是.dex文件)。
如果对ClassLoader的工作机制有兴趣,具体过程请参考 Android 动态加载基础 ClassLoader工作机制,这里不再赘述。
如何获取能够加载的.dex文件
首先我们可以通过JDK的编译命令javac把Java代码编译成.class文件,再使用jar命令把.class文件封装成.jar文件,这与编译普通Java程序的时候完全一样。
之后再用Android SDK的DX工具把.jar文件优化成.dex文件(在“android-sdk\build-tools\具体版本\”路径下)
dx –dex –output=target.dex origin.jar // target.dex就是我们要的了
此外,我们可以现把代码编译成APK文件,再把APK里面的.dex文件解压出来,或者直接把APK文件当成.dex使用(只是APK里面的静态资源文件我们暂时还用不到)。至此我们发现,无论加载.jar,还是.apk,其实都和加载.dex是等价的,Android能加载.jar和.apk,是因为它们都包含有.dex,直接加载.apk文件时,ClassLoader也会自动把.apk里的.dex解压出来。
加载并调用.dex里面的方法
与JVM不同,Android的虚拟机不能用ClassCload直接加载.dex,而是要用DexClassLoader或者PathClassLoader,他们都是ClassLoader的子类,这两者的区别是
DexClassLoader:可以加载jar/apk/dex,可以从SD卡中加载未安装的apk;
PathClassLoader:要传入系统中apk的存放Path,所以只能加载已经安装的apk文件;
使用前,先看看DexClassLoader的构造方法
public DexClassLoader(String dexPath, String optimizedDirectory, String libraryPath, ClassLoader parent) {
super((String)null, (File)null, (String)null, (ClassLoader)null);
throw new RuntimeException("Stub!");
}
注意,我们之前提到的,DexClassLoader并不能直接加载外部存储的.dex文件,而是要先拷贝到内部存储里。这里的dexPath就是.dex的外部存储路径,而optimizedDirectory则是内部路径,libraryPath用null即可,parent则是要传入当前应用的ClassLoader,这与ClassLoader的“双亲代理模式”有关。
实例使用DexClassLoader的代码
File optimizedDexOutputPath = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + File.separator + "test_dexloader.jar");// 外部路径
File dexOutputDir = this.getDir("dex", 0);// 无法直接从外部路径加载.dex文件,需要指定APP内部路径作为缓存目录(.dex文件会被解压到此目录)
DexClassLoader dexClassLoader = new DexClassLoader(optimizedDexOutputPath.getAbsolutePath(),dexOutputDir.getAbsolutePath(), null, getClassLoader());
到这里,我们已经成功把.dex文件给加载进来了,接下来就是如何调用.dex里面的代码,主要有两种方式。
使用反射的方式
使用DexClassLoader加载进来的类,我们本地并没有这些类的源码,所以无法直接调用,不过可以通过反射的方法调用,简单粗暴。
DexClassLoader dexClassLoader = new DexClassLoader(optimizedDexOutputPath.getAbsolutePath(), dexOutputDir.getAbsolutePath(), null, getClassLoader());
Class libProviderClazz = null;
try {
libProviderClazz = dexClassLoader.loadClass("me.kaede.dexclassloader.MyLoader");
// 遍历类里所有方法
Method[] methods = libProviderClazz.getDeclaredMethods();
for (int i = 0; i < methods.length; i++) {
Log.e(TAG, methods[i].toString());
}
Method start = libProviderClazz.getDeclaredMethod("func");// 获取方法
start.setAccessible(true);// 把方法设为public,让外部可以调用
String string = (String) start.invoke(libProviderClazz.newInstance());// 调用方法并获取返回值
Toast.makeText(this, string, Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (Exception exception) {
// Handle exception gracefully here.
exception.printStackTrace();
}
使用接口的方式
毕竟.dex文件也是我们自己维护的,所以可以把方法抽象成公共接口,把这些接口也复制到主项目里面去,就可以通过这些接口调用动态加载得到的实例的方法了。
pulic interface IFunc{
public String func();
}
// 调用
IFunc ifunc = (IFunc)libProviderClazz;
String string = ifunc.func();
Toast.makeText(this, string, Toast.LENGTH_LONG).show();
到这里,我们已经成功从外部路径动态加载一个.dex文件,并执行里面的代码逻辑了。通过从服务器下载最新的.dex文件并替换本地的旧文件,就能初步实现“APP的动态升级了”。
如何动态更改XML布局
虽然已经能动态更改代码逻辑了,但是UI界面要怎么更改啊?Android开发中大部分的情况下,UI界面都是通过XML布局实现的,放在res目录下,可是.dex库里面并没有这些静态资源啊,所以无法改变XML布局。(这里即使直接动态加载APK文件,但是通过DexClassLoader只能加载新的APK其中的.dex文件,并无法加载其中的res资源文件,所以如果在动态加载的.dex中直接使用新的APK的res资源的话会抛出异常。)
大家都知道,所有的XML布局在运行的时候都要通过LayoutInflator渲染成View的实例,这个实例与我们使用纯Java代码创建的View实例几乎是等价的,而且后者可能效率还更高,所有的XML布局实现的UI界面都有等价的纯代码的创建方案。由此伸展开来,res目录下所有XML资源都有等价的纯代码的实现方式,比如XML动画、XML Drawable等。
所以,如果想要动态更改应用的UI界面的话,可以通过用纯代码创建布局的形式来解决。此外,还可以模仿LayoutInflator的工作方式,自己写一套布局解析器来解析XML文件,这样就能在完全不依赖res资源的情况下创建UI界面了,当然这样的工作量不少,而且,完全避开res资源的话,所有的分辨率、国际化等自适应问题都要自己在应用层写代码维护了,显然脱离res资源框架不是一个很明智的做法,但是这种做法确实可行,在我们之前的实际生产中的项目中也稳定使用着,这里出于责任问题就不方便公开细节了。
(说实在,这种方案非常繁琐,不好维护,一方面,这是产品一句“技术可行就做呗”而产生的解决方案;另一方面,但是动态加载技术还很不成熟,也没有什么实际投入到生产的项目,所以采取了非常保守的开发方式)。
使用Fragment代替Activity
Activity需要在Manifest里注册,然后一标准的Intent启动才会具有生命周期,很明显,如果想要动态加载的.dex里的Activity没有注册的话,是无法启动的。
有一种简单粗暴的做法就是可以把.dex里所有需要用到的Activity都事先注册到原项目里,不过这样一来如果.dex里的Activity有变化,原项目就必须跟着升级。
另外一种方案是使用Fragment,Fragment自带生命周期,不需要在Manifest里注册,所以可以在.dex里使用Fragment来代替Activity,代价就是Fragment之间的切换会繁琐许多。
ART模式的兼容性问题
当初我们开始设计动态加载方案的时候,还没有ART模式。随着Kitkat的发布以及ART模式的出现,我们开始担心“用DexClassLoader加载.dex文件”的方案会不会在ART模式上面存在兼容性问题。
其实,ART模式相比原来的Dalvik,会在安装APK的时候,使用Android系统自带的dex2oat工具把APK里面的.dex文件转化成OAT文件,OAT文件是一种Android私有ELF文件格式,它不仅包含有从DEX文件翻译而来的本地机器指令,还包含有原来的DEX文件内容。这使得我们无需重新编译原有的APK就可以让它正常地在ART里面运行,也就是我们不需要改变原来的APK编程接口。ART模式的系统里,同样存在DexClassLoader类,包名路径也没变,只不过它的具体实现与原来的有所不同,但是接口是一致的。
package dalvik.system;
import dalvik.system.BaseDexClassLoader;
import java.io.File;
public class DexClassLoader extends BaseDexClassLoader {
public DexClassLoader(String dexPath, String optimizedDirectory, String libraryPath, ClassLoader parent) {
super((String)null, (File)null, (String)null, (ClassLoader)null);
throw new RuntimeException("Stub!");
}
}
也就是说,ART模式在加载.dex文件的方法上,对Dalvik做了向下兼容,所以使用DexClassLoader加载进来的.dex文件同样也会被转化成OAT文件再被执行,“以DexClassLoader为核心的动态加载方案”在ART模式上可以稳定运行。
关于ART模式以及OAT文件的详细分析,请参考官方的ART and Dalvik,以及老罗的Android ART运行时无缝替换Dalvik虚拟机的过程分析。
存在的问题与改进方案
以上大致就是“Android动态性加载初级阶段”的解决方案,虽然现在已经能投入到具体的生产中去,但是还有一些问题无法忽略。
无法使用res目录下的资源,特别是使用XML布局,以及无法通过res资源到达自适应
无法动态加载新的Activity等组件,因为这些组件需要在Manifest中注册,动态加载无法更改当前APK的Manifest
以上问题可以通过反射调用Framework层代码以及代理Activity的方式解决,可以把这种的动态加载框架成为“代理模式”。
参考日志
http://44289533.iteye.com/blog/1954453
http://blog.csdn.net/bboyfeiyu/article/details/11710497
http://www.cnblogs.com/over140/archive/2011/11/23/2259367.html