Handler 系列一:如何使用

  • Handler 是什么?
  • 为什么需要 Handler?
  • Handler 如何使用?
  • handler 存在的问题及改进?

Handler:是一个消息分发对象,进行发送和处理消息,并且其 Runnable 对象与一个线程的 MessageQueue 关联。
作用:调度消息,将一个任务切换到某个指定的线程中去执行。

为什么需要 Handler?

子线程不允许访问 UI

假若子线程允许访问 UI,则在多线程并发访问情况下,会使得 UI 控件处于不可预期的状态。
传统解决办法:加锁,但会使得UI访问逻辑变的复杂,其次降低 UI 访问的效率。

引入 Handler

采用单线程模型处理 UI 操作,通过 Handler 切换到 UI 线程,解决子线程中无法访问 UI 的问题。

Handler 使用

方式一: post(Runnable)

  • 创建一个工作线程,实现 Runnable 接口,实现 run 方法,处理耗时操作
  • 创建一个 handler,通过 handler.post/postDelay,投递创建的 Runnable,在 run 方法中进行更新 UI 操作。

    new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {

      /**
         耗时操作
       */
     handler.post(new Runnable() {
         @Override
         public void run() {
             /**
               更新UI
              */
         }
     });

    }
    }).start();

方式二: sendMessage(Message)

  • 创建一个工作线程,继承 Thread,重新 run 方法,处理耗时操作
  • 创建一个 Message 对象,设置 what 标志及数据
  • 通过 sendMessage 进行投递消息
  • 创建一个handler,重写 handleMessage 方法,根据 msg.what 信息判断,接收对应的信息,再在这里更新 UI。

    private Handler handler = new Handler(){

    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        super.handleMessage(msg);
        switch (msg.what) {      //判断标志位
            case 1:
                /**
                  获取数据,更新UI
                 */
                break;
        }
     }

    };

    public class WorkThread extends Thread {

    @Override

     public void run() {
       super.run();
    /**
      耗时操作
     */
       

    Message msg =Message.obtain(); //从全局池中返回一个message实例,避免多次创建message(如new Message)
    msg.obj = data;
    msg.what=1; //标志消息的标志
    handler.sendMessage(msg);
    }

    new WorkThread().start();

Handler 存在的问题

内存方面

Handler 被作为 Activity 引用,如果为非静态内部类,则会引用外部类对象。当 Activity finish 时,Handler可能并未执行完,从而引起 Activity 的内存泄漏。故而在所有调用 Handler 的地方,都用静态内部类。

异常方面

当 Activity finish 时,在 onDestroy 方法中释放了一些资源。此时 Handler 执行到 handlerMessage 方法,但相关资源已经被释放,从而引起空指针的异常
避免

  • 如果是使用 handlerMessage,则在方法中加try catch。
  • 如果是用 post 方法,则在Runnable方法中加try catch。

Handler 的改进

  • 内存方面:使用静态内部类创建 handler 对象,且对 Activity 持有弱引用
  • 异常方面:不加 try catch,而是在 onDestory 中把消息队列 MessageQueue 中的消息给 remove 掉。

则使用如下方式创建 handler 对象:

        
    /**
     为避免handler造成的内存泄漏
     1、使用静态的handler,对外部类不保持对象的引用
     2、但Handler需要与Activity通信,所以需要增加一个对Activity的弱引用
    */
      private static class MyHandler extends Handler {
        private final WeakReference<Activity> mActivityReference;    

        MyHandler(Activity activity) {
            this.mActivityReference = new WeakReference<Activity>(activity);
        }

        @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            MainActivity activity = (MainActivity) mActivityReference.get();  //获取弱引用队列中的activity
            switch (msg.what) {    //获取消息,更新UI
                case 1:
                    byte[] data = (byte[]) msg.obj;
                    activity.threadIv.setImageBitmap(activity.getBitmap(data));
                    break;
            }
        }
    }

并在 onDesotry 中销毁:

@Override
protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    //避免activity销毁时,messageQueue中的消息未处理完;故此时应把对应的message给清除出队列
    handler.removeCallbacks(postRunnable);   //清除runnable对应的message
    //handler.removeMessage(what)  清除what对应的message
}

Handler 的使用实现

  • 耗时操作采用从网络加载一张图片
  • 继承 Thread 或实现 Runnable 接口的线程,与 UI 线程进行分离,其中 Runnable 与主线程通过回调接口进行通信,降低耦合,提高代码复用性。

在 Activity 中创建 handler 对象,调用工作线程执行

    
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

ImageView threadIv;
ImageView runnableIv;
SendThread sendThread;
PostRunnable postRunnable;
private final MyHandler handler = new MyHandler(this);

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    threadIv = (ImageView) findViewById(R.id.thread_iv);
    runnableIv = (ImageView) findViewById(R.id.runnable_iv);

    sendThread = new SendThread(handler);
    sendThread.start();

    postRunnable = new PostRunnable(handler);
    postRunnable.setRefreshUI(new PostRunnable.RefreshUI() {
        @Override
        public void setImage(byte[] data) {
            runnableIv.setImageBitmap(getBitmap(data));
        }
    });
    new Thread(postRunnable).start();
}

/**
  为避免handler造成的内存泄漏
  1、使用静态的handler,对外部类不保持对象的引用
  2、但Handler需要与Activity通信,所以需要增加一个对Activity的弱引用
 /
private static class MyHandler extends Handler {
    private final WeakReference<Activity> mActivityReference;

    MyHandler(Activity activity) {
        this.mActivityReference = new WeakReference<Activity>(activity);
    }

    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        super.handleMessage(msg);
        MainActivity activity = (MainActivity) mActivityReference.get();  //获取弱引用队列中的activity
        switch (msg.what) {    //获取消息,更新UI
            case 1:
                byte[] data = (byte[]) msg.obj;
                activity.threadIv.setImageBitmap(activity.getBitmap(data));
                break;
        }
    }
}

private Bitmap getBitmap(byte[] data) {
    return BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);
}

@Override
protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    //避免activity销毁时,messageQueue中的消息未处理完;故此时应把对应的message给清除出队列
    handler.removeCallbacks(postRunnable);   //清除runnable对应的message
    //handler.removeMessage(what)  清除what对应的message
}
}

方式一:实现 runnable 接口,通过 post(Runnable)通信,并通过给定的回调接口通知 Activity 更新

public class PostRunnable implements Runnable {

private Handler handler;
private RefreshUI refreshUI;
byte[] data = null;

public PostRunnable(Handler handler) {
    this.handler = handler;
}

@Override
public void run() {
    /**
      耗时操作
     */
    final Bitmap bitmap = null;
    HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient();
    HttpGet httpGet = new HttpGet("http://i3.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/FNsPLfbkmwgBgpl.jpg");
    HttpResponse httpResponse = null;
    try {
        httpResponse = httpClient.execute(httpGet);
        if (httpResponse.getStatusLine().getStatusCode() == 200) {
            data = EntityUtils.toByteArray(httpResponse.getEntity());
        }
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }

    //返回结果给UI线程
    handler.post(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            refreshUI.setImage(data);
        }
    });
}

public interface RefreshUI {
    public void setImage(byte[] data);
}

public void setRefreshUI(RefreshUI refreshUI) {
    this.refreshUI = refreshUI;
}
}

方式二:继承Thread,通过handler的sendMessage通信

public class SendThread extends Thread {

private Handler handler;

public SendThread(Handler handler) {
    this.handler = handler;
}

@Override
public void run() {
    super.run();
    /**
      耗时操作
     */
    byte[]data=null;
    HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient();
    HttpGet httpGet = new HttpGet("https://d36lyudx79hk0a.cloudfront.net/p0/descr/pc27/3095587d8c4560d8.png");
    HttpResponse httpResponse = null;
    try {
        httpResponse = httpClient.execute(httpGet);
        if(httpResponse.getStatusLine().getStatusCode()==200){
            data= EntityUtils.toByteArray(httpResponse.getEntity());
        }
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }

    //返回结果给UI线程
    doTask(data);
}

/**
  通过handler返回消息
  @param data
 */
private void doTask(byte[] data) {
    Message msg =Message.obtain();  //从全局池中返回一个message实例,避免多次创建message(如new Message)
    msg.obj = data;
    msg.what=1;   //标志消息的标志
    handler.sendMessage(msg);
}
}

本文发表于个人博客:http://lavnfan.github.io/,欢迎指教。

    原文作者:Android
    原文地址: https://segmentfault.com/a/1190000005926314
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