ES6 知识整理一(es6快速入门)

ES6 简介

ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,是 JavaScript 的下一个版本标准,2015.06 发版。

let 和 const

let 命令

let 命令,用来声明变量。它的用法类似于 var,区别在于 var 声明的变量全局有效,let 声明的变量只在它所在的代码块内有效。

// 变量i储存的值是10,所以执行a[2]()后输出10
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[2](); // 10


// 修正方法
// 闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,所以执行a[2]()后输出2
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
    (function (i) {
        a[i] = function () {
            console.log(i)
        }
    })(i);
}
a[2](); // 2

// es6
// let声明的i只在当前的代码块有效,所以每次for循环相当于用let重新声明一次i
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[2](); // 2

// 注:JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。

let 不存在变量提升,必须先声明后使用,否则报错;var 存在变量提升,未声明前使用输出 undefined。

let 存在暂时性死区,在代码块内,使用 let 命令声明变量之前,该变量都是不可用的。

let 不允许重复声明。

const 命令

const 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。不能只声明不赋值。

const a = 10;
a = 20; // 报错

const b; // 报错

const 的作用域与 let 相同。

if(true) {
  const num = 5;
}
console.log(num); // 报错

const 声明对象,常量对象内存地址,因此对象本身可改,但是给常量重新赋值就会报错。

const obj = {};
obj.a = 'a';

obj = {}; // 报错

块级作用域和函数作用域

ES5 规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。但是在 ES6 中,函数可以在块级作用域中声明。但是,市面上很多浏览器都不支持 ES6,所以应该避免在块级作用与中声明函数。

ES6 声明变量的方法

  • var
  • function
  • let
  • const
  • import
  • class

变量的解构赋值

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

数组的解构赋值

模式匹配赋值,如果解构不成功,变量的值就等于 undefined。

let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]];
console.log(a,b,c); // 1, 2, 3

let [x, , y, z] = [1, 2, 3];
console.log(x); // 1
console.log(y); // 3
console.log(z); // undefined

不完全解构赋值,等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。

let [x, [y], z] = [1, [2, 3], 4];
console.log(x); // 1
console.log(y); // 2
console.log(z); // 4

数组结构赋值右边必须是数组,模式不匹配则报错。

let [a]  = {}; // 报错

解构赋值可以添加默认值,并且可以引用解构赋值的其他变量。

let [a = 1, b = 2] = [, 3];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 3

let [x = 1, y = x] = [];  // x = 1; y = 1
let [x = 1, y = x] = [2]; // x = 1; y = 2

数组解构赋值可用于交换变量的值。

let [a, b] = [1, 2];
console.log(a, b); // 1, 2
[b, a] = [a, b];
console.log(a, b); // 2, 1

对象的解构赋值

变量必须与属性同名

let { a, b, c } = { a: 'aaa', b: 'bbb' };
console.log(a); // 'aaa'
console.log(b); // 'bbb'
console.log(c); // undefined

变量名与属性名不一致

let { a: x, b: y } = { a: 'aaa', b: 'bbb' };
console.log(x); // 'aaa'
console.log(y); // 'bbb'

嵌套赋值,如果子对象所在的父属性不存在,会报错,慎用。

let { a, a: {x}, b: y } = { a: {x: 'xxx',y: 'yyy'}, b: "bbb" };
console.log(a); // { x: 'xxx', y: 'yyy' }
console.log(x); // 'xxx'

let {c: {d: {e}}} = {c: 'ccc'}; // 报错
console.log(e)

变量解构赋值也和数组的解构赋值一样,可以赋默认值,变量解构赋值时,不能将大括号写在行首,否者 JavaScript 引擎将会按代码块执行。

let x;
{x} = {x: 1}; // 报错

// 正确写法
let x;
({x} = {x: 1});

字符串解构赋值

字符串解构赋值,将字符串转化成数组对象

const [a,b,c] = '123456789';
const {length} = '123456789';
console.log(a, b, c, length); // 1, 2, 3, 9

函数解构赋值

const arr = [[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
console.log(arr); // [ 3, 7 ]

解构赋值规则

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于 undefined 和 null 无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

let {toString: n} = 123;
n === Number.prototype.toString // true

let {toString: b} = true;
b === Boolean.prototype.toString // true

let { prop: u } = undefined; // 报错
let { prop: n } = null; // 报错

解构赋值的用途

  • 交换变量的值
  • 从对象、数组中取值(提取 JSON 数据),或从函数中返回多个值
  • 函数解构赋值传参,给定函数参数的默认值
  • 输入模块的指定方法
  • 遍历 Map 结构
const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');

for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + ' is ' + value);
}
// first is hello
// second is world

字符串扩展(不含编码)

for…of 遍历字符串

for(let codePoint of 'string'){
  console.log(codePoint)
}
// 's'
// 't'
// 'r'
// 'i'
// 'n'
// 'g'

includes(),startsWith(),endsWith()

三个方法都接收两个参数,第一个参数为检索的值,第二个参数为检索的起始位置,返回布尔值

let s = 'Hello world!';

const [a, b, c] = [
    s.startsWith('Hello', 2),
    s.endsWith('!'),
    s.includes('o w')
];

console.log(a, b, c); // false true true

repeat()

repeat 方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复 n 次。

  • 参数为[-Infinity,-1]或者 Infinity,会报错;
  • 参数为(-1,1)时,相当于参数为 0;
  • 参数为小数时向下取整;
  • 参数 NaN 等同于 0;
  • 参数是字符串,则会先转换成数字。
'str'.repeat('3') // 'strstrstr'

padStart(), padEnd()

padStart(),padEnd()有两个参数,第一个参数为字符串补全生效的最大长度,第二个参数为补全的字符串。

第二个参数默认为空格,省略第二个参数时默认用空格补全。

第一个参数小于字符串原长度时,返回原字符串。

如果用来补全的字符串与原字符串,两者的长度之和超过了最大长度,则会截去超出位数的补全字符串。

常见用途:补全指定位数,提示字符串格式。

'123456'.padStart(10, '0') // "0000123456"
'09-12'.padStart(10, 'YYYY-MM-DD') // "YYYY-09-12"

模版字符串(“)

const str = 'world';
const template = `Hello ${str}`;
console.log(template); // Hello world

正则扩展(略)

数值扩展

二进制、八进制表示法

使用二进制表示法,前缀为 0b,使用八进制表示法,前缀为 0o,ES6 不支持使用 00 前缀表示八进制。

进制转换使用 toString 方法,使用 Number 方法直接转十进制。

0b1100100 === 100; // true
0o144 === 100; // true

(0b1100100).toString(8); // 144
(0b1100100).toString(10); // 100
Number('0b1100100'); // 100

Number.isFinite(),Number.isNaN()

Number.isFinite()用来检查一个数值是否为有限的(finite),即不是 Infinity。参数类型不是数值,Number.isFinite 一律返回 false。

Number.isNaN()用来检查一个值是否为 NaN。参数类型不是 NaN,Number.isNaN 一律返回 false。

Number.isFinite(15); // true
Number.isFinite(-Infinity); // false

Number.isNaN(15) // false
Number.isNaN(9/0) // true

Number.parseInt(), Number.parseFloat()

ES6 将全局方法 parseInt()和 parseFloat(),移植到 Number 对象上面,行为完全保持不变。

Number.isInteger()

Number.isInteger()用来判断一个数值是否为整数。

Number.isInteger(25) // true
Number.isInteger(25.0) // true
Number.isInteger(25.1) // false

ES6 新增 Number 常量

  • Number.EPSILON 极小常量,浮点数误差小于这个值可以认为不存在误差;
  • Number.MAX_SAFE_INTEGER 安全整数的最大范围;
  • Number.MIN_SAFE_INTEGER 安全整数的最小范围;

Number.isSafeInteger() 用来判断一个整数是否落在安全整数范围之内。

Number.isSafeInteger(9007199254740993) // false
Number.isSafeInteger(990) // true
Number.isSafeInteger(9007199254740993 - 990) // true

Math 对象的扩展

Math.trunc() 除去一个数的小数部分,返回整数部分。参数不是数值,内部会先调用 Nunber()专为数值,对于空值和无法截取整数的值,返回 NaN。(Math 对象的扩展的方法对于非数值的处理方法都一样)

Math.trunc(5.9) // 5
Math.trunc(-4.9) // -4
Math.trunc(null) // 0
Math.trunc('foo'); // NaN

Math.sign() 判断一个数是正数、负数、还是零。

Math.sign(-5) // -1 负数
Math.sign(5) // +1 正数
Math.sign(0) // +0 零
Math.sign(-0) // -0 零
Math.sign(NaN) // NaN

Math.cbrt() 计算一个数的立方根。

Math.cbrt(2)  // 1.2599210498948734

// Math.sqrt(x) 计算平方根
Math.sqrt(2) // 1.4142135623730951

// 幂运算 Math.pow(x,y)
Math.pow(2, 3)

Math.hypot() 返回所有参数的平方和的平方根。

Math.hypot(3, 4);        // 5
Math.hypot(3, 4, 5);     // 7.0710678118654755

函数扩展

rest 参数

ES6 引入 rest 参数(形式为…变量名),用于获取函数的多余参数,rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。只能是最后一个参数,函数的 length 属性,不包括 rest 参数。

function sum1(x, y, ...args) {
    let sum = 0;

    for (let arg of args) {
        sum += arg;
    }

    return sum;
}

console.log(sum1(1, 2, 3, 4)) // 7

function sum2(...args) {
    return args.reduce((prev, curr) => {
        return prev + curr
    }, 0)
}

console.log(sum2(1, 2, 3)); // 6

name 属性

函数的 name 属性,返回该函数的函数名。对于匿名函数,ES5 返回”,ES6 返回变量名;
Function 构造函数返回的函数实例,name 属性的值为 anonymous;bind 返回的函数,name 属性值会加上 bound 前缀。

function fn() {}
fn.name // 'fn'

function foo() {};
foo.bind({}).name // 'bound foo'

(function(){}).bind({}).name // 'bound '

箭头函数

const fn = v => v;

// 等同于
const fn = function (v) {
  return v;
};

注意要点

  • 函数体内的 this 对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象;
  • 不可以当作构造函数,即不可以使用 new 命令,否则会抛出一个错误;
  • 不可以使用 arguments 对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替;
  • 不可以使用 yield 命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。

尾调用优化

尾调用指函数的最后一步是调用另一个函数。

function f(x){
  'use strict';
  return g(x);
}

函数调用会在内存形成一个“调用记录”,又称“调用帧”(call frame),保存调用位置和内部变量等信息。如果在函数 A 的内部调用函数 B,那么在 A 的调用帧上方,还会形成一个 B 的调用帧。等到 B 运行结束,将结果返回到 A,B 的调用帧才会消失。如果函数 B 内部还调用函数 C,那就还有一个 C 的调用帧,以此类推。所有的调用帧,就形成一个“调用栈”(call stack)。

尾调用由于是函数的最后一步操作,所以不需要保留外层函数的调用帧,因为调用位置、内部变量等信息都不会再用到了,只要直接用内层函数的调用帧,取代外层函数的调用帧就可以了,这样可以防止内存溢出,达成尾调用优化。

ES6 的尾调用优化只在严格模式下开启,正常模式是无效的。

数组扩展

扩展运算符

扩展运算符(spread)是三个点(…)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。

const arr = [1, 2, 3];
arr.push(...[4, 5, 6]);

扩展运算符的应用

  • 数组展开
const arr = [1, 2, 3];
...arr // 1, 2, 3
  • 复制数组
const a1 = [1, 2];
// 写法一
const a2 = [...a1];
// 写法二
const [...a2] = a1;

// 相当于
const a1 = [1, 2];
const a2 = a1.concat();
  • 合并数组。浅拷贝只是对指针的拷贝,拷贝后两个指针指向同一个内存空间,深拷贝不但对指针进行拷贝,而且对指针指向的内容进行拷贝,经深拷贝后的指针是指向两个不同地址的指针。以下的两种方法属于浅拷贝,如果修改了原数组的成员,会同步反映到新数组。
const arr1 = ['a', 'b'];
const arr2 = ['c'];
const arr3 = ['d', 'e'];

// ES5 的合并数组
arr1.concat(arr2, arr3);
// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]

// ES6 的合并数组
[...arr1, ...arr2, ...arr3]
// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]
  • 解构赋值,字符串转数组
const list = [1, 2, 3];
[a, ...b] = list;
console.log(a) // 1
console.log(b) // [2, 3]

[...'hello'] // ['h', 'e', 'l', 'l', 'o']

Array.from()

Array.from 方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象(包括 ES6 新增的数据结构 Set 和 Map)。

常见的类似数组的对象有 DOM 操作返回的 NodeList 集合,以及函数内部的 arguments 对象。

let arrayLike = {
    '0': 'a',
    '1': 'b',
    '2': 'c',
    length: 3
};

// ES5的写法
var arr1 = [].slice.call(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']

// ES6的写法
let arr2 = Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']

Array.from('hello');
// ['h', 'e', 'l', 'l', 'o']

let namesSet = new Set(['a', 'b']);
Array.from(namesSet); // ['a', 'b']

Array.from 还可以接受第二个参数,作用类似于数组的 map 方法,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组。

let arrayLike = {
    '0': 1,
    '1': 2,
    '2': 3,
    length: 3
};
Array.from(arrayLike, x => x * x); // [ 1, 4, 9 ]

Array.of()

Array.of 方法用于将一组值,转换为数组。这个方法的主要目的,是弥补数组构造函数 Array()的不足。因为参数个数的不同,会导致 Array()的行为有差异。

Array.of() // []
Array.of(undefined) // [undefined]
Array.of(1) // [1]
Array.of(1, 2) // [1, 2]

copyWithin()

参数:

  • target(必需):从该位置开始替换数据。如果为负值,表示倒数。
  • start(可选):从该位置开始读取数据,默认为 0。如果为负值,表示倒数。
  • end(可选):到该位置前停止读取数据,默认等于数组长度。如果为负值,表示倒数。

这三个参数都应该是数值,如果不是,会自动转为数值。

[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, 3)

find() 和 findIndex()

数组实例的 find 方法,用于找出第一个符合条件的数组成员,如果没有符合条件的成员,则返回 undefined。

findIndex 方法返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1。

[1, 4, -5, 10].find(n => n < 0); // -5
[1, 4, -5, 10].findIndex(n => n < 0); // 2

两个方法都可以接受第二个参数,用来绑定回调函数的 this 对象。

function f(v){
  return v > this.age;
}
let person = {name: 'John', age: 20};
[10, 12, 26, 15].find(f, person);  // 26

这两个方法都可以发现 NaN,弥补了数组的 indexOf 方法的不足。

fill() 填充数组

fill 方法使用给定值,填充一个数组。fill 方法可以接受第二个和第三个参数,用于指定填充的起始位置和结束位置。如果填充的类型为对象,那么被赋值的是同一个内存地址的对象,而不是深拷贝对象,改变数组中的一项,则所有项都改变。

let arr = Array.of(1, 2, 3).fill({
    num: 20
});

console.log(arr); // [ { num: 20 }, { num: 20 }, { num: 20 } ]

arr[0].num = 10;
console.log(arr); // [ { num: 10 }, { num: 10 }, { num: 10 } ]

entries(),keys() 和 values() 遍历数组

for (let index of ['a', 'b'].keys()) {
  console.log(index);
}
// 0
// 1

for (let elem of ['a', 'b'].values()) {
  console.log(elem);
}
// 'a'
// 'b'

for (let [index, elem] of ['a', 'b'].entries()) {
  console.log(index, elem);
}
// 0 "a"
// 1 "b"

includes()

includes 方法返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值,与字符串的 includes 方法类似。该方法的第二个参数表示搜索的起始位置,第二参数是负数,取它的倒数,第二参数大于数组长度,取 0。

[1, 2, 3].includes(3, -1); // true

flat(),flatMap()

flat()默认只会“拉平”一层,如果想要“拉平”多层的嵌套数组,可以将 flat()方法的参数写成一个整数,表示想要拉平的层数,默认为 1。

flat()的参数为 2,表示要“拉平”两层的嵌套数组。如果不管有多少层嵌套,都要转成一维数组,可以用 Infinity 关键字作为参数。

[1, [2, [3]]].flat(Infinity);
// [1, 2, 3]

flatMap()先遍历数组,再“拉平”一层,也只能拉平一层。参数鱼 map()方法类似。
ß

[2, 3, 4].flatMap(x => [x, x * 2]); // [2, 4, 3, 6, 4, 8]

// 相当于
[2, 3, 4].map(x => [x, x * 2]).flat(); // [2, 4, 3, 6, 4, 8]

对象扩展

属性简洁表示法

const a = 1;
const b = 2;

const c = {a, b};
// 等同于
const c = {a: a, b: b};

const o = {
  method() {
    return "Hello!";
  }
};
// 等同于
const o = {
  method: function() {
    return "Hello!";
  }
};

function f(x, y) {
  return {x, y};
}
// 等同于
function f(x, y) {
  return {x: x, y: y};
}

对象的扩展运算符

对象扩展符类似数组扩展符,主要用于解构赋值。

let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }

let ab = { ...a, ...b };
// 等同于
let ab = Object.assign({}, a, b);

Object.is()

Object.is就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。

Object.is('str', 'str'); // true
Object.is({}, {}); // false

不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。

+0 === -0 //true
NaN === NaN // false

Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

Object.assign()

Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。

Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

由于undefined和null无法转成对象,所以如果它们作为首参数,就会报错。

const target = { a: 1, b: 1 };

const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

常见用途:

  • 为对象添加属性和方法
  • 克隆或合并对象
  • 给属性指定默认值

其他

本文参考《ECMAScript 6 入门》,了解更多请点击跳转点击跳转

    原文作者:后端开发
    原文地址: https://segmentfault.com/a/1190000018481000
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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