Android 开发规范(updating)

安卓开发规范(updating)

摘要

前言

为了利于项目维护以及规范开发,促进成员之间Code Review的效率,故提出以下开发规范,如有更好建议,欢迎到GitHub提issue,原文地址: 安卓开发规范(updating)

AS规范

工欲善其事,必先利其器。

  1. 尽量使用最新版的IDE进行开发;
  2. 编码格式统一为UTF-8
  3. 编辑完.java、.xml等文件后一定要格式化(缩进对齐与AS默认一致即可);
  4. 删除多余的import,减少警告出现,可利用AS的Optimize Imports快捷键;
  5. AS常用开发插件可以参考这里~AS常用开发插件

命名规范

1. 包名

包名全部小写,连续的单词只是简单地连接起来,不使用下划线。

采用反域名命名规则,全部使用小写字母。一级包名是顶级域名,通常为com, edu, gov, net, org等,二级包名为公司名,三级包名根据应用进行命名,四级包名为模块名或层级名。

包名此包中包含
com.xx.应用名称缩写.activity用户界面中所有的Activity类
com.xx.应用名称缩写.fragment界面中所有的Fragment类
com.xx.应用名称缩写.base基础共享的类
com.xx.应用名称缩写.adapter页面用到的Adapter类 (适配器的类)
com.xx.应用名称缩写.view自定义的View类
com.xx.应用名称缩写.util此包中包含:公共工具方法类(util模块名)
com.xx.应用名称缩写.bean下面可分:vo、po、dto 此包中包含:JavaBean类
com.xx.应用名称缩写.model此包中包含:模型类
com.xx.应用名称缩写.db数据库操作类
com.xx.应用名称缩写.view (或者 com.xx.应用名称缩写.widget )自定义的View类等
com.xx.应用名称缩写.serviceService服务
com.xx.应用名称缩写.receiverBroadcastReceiver服务
com.xx.应用名称缩写.confing所有的配置相关的类

注意:如果项目采用MVP,所有M、V、P抽取出来的接口都放置在相应模块的i包下,所有的实现都放置在相应模块的impl下

2. 类名

类名都以UpperCamelCase风格编写。

类名通常是名词或名词短语,接口名称有时可能是形容词或形容词短语。现在还没有特定的规则或行之有效的约定来命名注解类型。

名词,采用大驼峰命名法,尽量避免缩写,除非该缩写是众所周知的, 比如HTML,URL,如果类名称中包含单词缩写,则单词缩写的每个字母均应大写。

描述例如
Activity 类Activity为后缀标识欢迎页面类WelcomeActivity
Adapter类Adapter 为后缀标识新闻详情适配器 NewDetailAdapter
解析类Parser为后缀标识首页解析类HomePosterParser
工具方法类Utils或Manager为后缀标识(与系统或第三方的Utils区分)或功能+Utils线程池管理类:ThreadPoolManager日志工具类:LogUtils(Logger也可)打印工具类:PrinterUtils
数据库类以DBHelper后缀标识新闻数据库:NewDBHelper
Service类以Service为后缀标识时间服务TimeServiceBroadcast
Receiver类以Receiver为后缀标识推送接收JPushReceiver
ContentProvider以Provider为后缀标识
自定义的共享基础类以Base开头BaseActivity,BaseFragment

测试类的命名以它要测试的类的名称开始,以Test结束。例如:HashTest 或 HashIntegrationTest。

接口(interface):命名规则与类一样采用大驼峰命名法,多以able或ible结尾,如
interface Runnable , interface Accessible。

注意:如果项目采用MVP,所有Model、View、Presenter的接口都以I为前缀,不加后缀,其他的接口采用上述命名规则。

3. 方法名

方法名都以lowerCamelCase风格编写。

方法名通常是动词或动词短语。

方法说明
initXX()初始化相关方法,使用init为前缀标识,如初始化布局initView()
isXX() checkXX()方法返回值为boolean型的请使用is或check为前缀标识
getXX()返回某个值的方法,使用get为前缀标识
setXX()设置某个属性值
handleXX()/processXX()对数据进行处理的方法
displayXX()/showXX()弹出提示框和提示信息,使用display/show为前缀标识
updateXX()更新数据
saveXX()保存数据
resetXX()重置数据
clearXX()清除数据
removeXX()移除数据或者视图等,如removeView();
drawXXX()绘制数据或效果相关的,使用draw前缀标识

4. 常量名

常量名命名模式为CONSTANT_CASE,全部字母大写,用下划线分隔单词。那,到底什么算是一个常量?

每个常量都是一个静态final字段,但不是所有静态final字段都是常量。在决定一个字段是否是一个常量时,考虑它是否真的感觉像是一个常量。例如,如果任何一个该实例的观测状态是可变的,则它几乎肯定不会是一个常量。只是永远不打算改变对象一般是不够的,它要真的一直不变才能将它示为常量。

// Constants
static final int NUMBER = 5;
static final ImmutableListNAMES = ImmutableList.of("Ed", "Ann");
static final Joiner COMMA_JOINER = Joiner.on(','); // because Joiner is immutable
static final SomeMutableType[] EMPTY_ARRAY = {};
enum SomeEnum { ENUM_CONSTANT }
// Not constants
static String nonFinal = "non-final";
final String nonStatic = "non-static";
static final SetmutableCollection = new HashSet();
static final ImmutableSetmutableElements = ImmutableSet.of(mutable);
static final Logger logger = Logger.getLogger(MyClass.getName());
static final String[] nonEmptyArray = {"these", "can", "change"};

5. 非常量字段名

非常量字段名以lowerCamelCase风格的基础上改造为如下风格:基本结构为scopeVariableNameType

scope:范围

非公有,非静态字段命名以m开头。

静态字段命名以s开头。

公有非静态字段命名以p开头。

公有静态字段(全局变量)命名以g开头。

例子:

public class MyClass {
      int mPackagePrivate;  
      private int mPrivate;  
      protected int mProtected;
      private static MyClass sSingleton;  
      public int pField;
      public static int gField;
}

使用1字符前缀来表示作用范围,1个字符的前缀必须小写,前缀后面是由表意性强的一个单词或多个单词组成的名字,而且每个单词的首写字母大写,其它字母小写,这样保证了对变量名能够进行正确的断句。

Type:类型

考虑到Android中使用很多UI控件,为避免控件和普通成员变量混淆以及更好达意,所有用来表示控件的成员变量统一加上控件缩写作为后缀(文末附有缩写表)。

对于普通变量一般不添加类型后缀,如果统一添加类型后缀,请参考文末的缩写表。

用统一的量词通过在结尾处放置一个量词,就可创建更加统一的变量,它们更容易理解,也更容易搜索。

注意:如果项目中使用ButterKnife,则不添加m前缀,以lowerCamelCase风格命名。

例如,请使用 mCustomerStrFirst 和 mCustomerStrLast,而不要使用mFirstCustomerStr和mLastCustomerStr。

量词列表量词后缀说明
First一组变量中的第一个
Last一组变量中的最后一个
Next一组变量中的下一个变量
Prev一组变量中的上一个
Cur一组变量中的当前变量

说明:

集合添加如下后缀:List、Map、Set
数组添加如下后缀:Arr

注意:所有的VO(值对象)统一采用标准的lowerCamelCase风格编写,所有的DTO(数据传输对象)就按照接口文档中定义的字段名编写。

6. 参数名

参数名以lowerCamelCase风格编写。
参数应该避免用单个字符命名。

7. 局部变量名

局部变量名以lowerCamelCase风格编写,比起其它类型的名称,局部变量名可以有更为宽松的缩写。

虽然缩写更宽松,但还是要避免用单字符进行命名,除了临时变量和循环变量。

即使局部变量是final和不可改变的,也不应该把它示为常量,自然也不能用常量的规则去命名它。

8. 临时变量

临时变量通常被取名为i,j,k,m和n,它们一般用于整型;c,d,e,它们一般用于字符型。 如: for (int i = 0; i < len ; i++)。

9. 类型变量名

类型变量可用以下两种风格之一进行命名:

单个的大写字母,后面可以跟一个数字(如:E, T, X, T2)。

以类命名方式(参考2. 类名),后面加个大写的T(如:RequestT, FooBarT)。

更多还可参考~阿里巴巴Java开发手册

资源文件规范

1. 资源布局文件(XML文件(layout布局文件))

全部小写,采用下划线命名法

1) contentview 命名

必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,使用名词或名词词组。

所有Activity或Fragment的contentView必须与其类名对应,对应规则为:

将所有字母都转为小写,将类型和功能调换(也就是后缀变前缀)。

例如:activity_main.xml

2) Dialog命名:dialog_描述.xml

例如:dialog_hint.xml

3) PopupWindow命名:ppw_描述.xml

例如:ppw_info.xml

4) 列表项命名:item_描述.xml

例如:item_city.xml

5) 包含项命名:模块_(位置)描述.xml

例如:activity_main_head.xmlactivity_main_bottom.xml

注意:通用的包含项命名采用:项目名称缩写_描述.xml

例如:xxxx_title.xml

2. 资源文件(图片drawable文件夹下)

全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分

命名模式:可加后缀 _small 表示小图, _big 表示大图,逻辑名称可由多个单词加下划线组成,采用以下规则:

用途_模块名_逻辑名称
用途_模块名_颜色
用途_逻辑名称
用途_颜色

说明:用途也指控件类型(具体见UI控件缩写表)

例如:

btn_main_home.png 按键

divider_maket_white.png 分割线

ic_edit.png 图标

bg_main.png 背景

btn_red.png 红色按键

btn_red_big.png 红色大按键

ic_head_small.png 小头像

bg_input.png 输入框背景

divider_white.png 白色分割线

如果有多种形态如按钮等除外如 btn_xx.xml(selector)

名称功能
btn_xx按钮图片使用btn_整体效果(selector)
btn_xx_normal按钮图片使用btn_正常情况效果
btn_xx_pressed按钮图片使用btn_点击时候效果
btn_xx_focused state_focused聚焦效果
btn_xx_disabled state_enabled (false)不可用效果
btn_xx_checked state_checked选中效果
btn_xx_selected state_selected选中效果
btn_xx_hovered state_hovered悬停效果
btn_xx_checkable state_checkable可选效果
btn_xx_activated state_activated激活的
btn_xx_windowfocusedstate_window_focused
bg_head背景图片使用bg_功能_说明
def_search_cell默认图片使用def_功能_说明
ic_more_help图标图片使用ic_功能_说明
seg_list_line具有分隔特征的图片使用seg_功能_说明
sel_ok选择图标使用sel_功能_说明

注意:使用AndroidStudio的插件SelectorChapek可以快速生成selector,前提是命名要规范。

3. 动画文件(anim文件夹下)

全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分。

具体动画采用以下规则:

模块名_逻辑名称

逻辑名称

refresh_progress.xml
market_cart_add.xml
market_cart_remove.xml

普通的tween动画采用如下表格中的命名方式

// 前面为动画的类型,后面为方向

动画命名例子规范写法
fade_in淡入
fade_out淡出
push_down_in从下方推入
push_down_out从下方推出
push_left推向左方
slide_in_from_top从头部滑动进入
zoom_enter变形进入
slide_in滑动进入
shrink_to_middle中间缩小

4. values中name命名

1) colors.xml

colors的name命名使用下划线命名法,在你的colors.xml文件中应该只是映射颜色的名称一个ARGB值,而没有其它的。不要使用它为不同的按钮来定义ARGB值。

不要这样做

  <resources>
      <color name="button_foreground">#FFFFFF</color>
      <color name="button_background">#2A91BD</color>
      <color name="comment_background_inactive">#5F5F5F</color>
      <color name="comment_background_active">#939393</color>
      <color name="comment_foreground">#FFFFFF</color>
      <color name="comment_foreground_important">#FF9D2F</color>
      ...
      <color name="comment_shadow">#323232</color>

使用这种格式,你会非常容易的开始重复定义RGBA值,这使如果需要改变基本色变的很复杂。同时,这些定义是跟一些环境关联起来的,如button或者comment, 应该放到一个按钮风格中,而不是在color.xml文件中。

相反,这样做:

  <resources>

      <!-- grayscale -->
      <color name="white" >#FFFFFF</color>
      <color name="gray_light">#DBDBDB</color>
      <color name="gray" >#939393</color>
      <color name="gray_dark" >#5F5F5F</color>
      <color name="black" >#323232</color>

      <!-- basic colors -->
      <color name="green">#27D34D</color>
      <color name="blue">#2A91BD</color>
      <color name="orange">#FF9D2F</color>
      <color name="red">#FF432F</color>

  </resources>

向应用设计者那里要这个调色板,名称不需要跟”green”, “blue”, 等等相同。 “brand_primary”, “brand_secondary”, “brand_negative” 这样的名字也是完全可以接受的。 像这样规范的颜色很容易修改或重构,会使应用一共使用了多少种不同的颜色变得非常清晰。 通常一个具有审美价值的UI来说,减少使用颜色的种类是非常重要的。

2) dimens.xml

像对待colors.xml一样对待dimens.xml文件 与定义颜色调色板一样,你同时也应该定义一个空隙间隔和字体大小的“调色板”。 一个好的例子,如下所示:

<resources>

    <!-- font sizes -->
    <dimen name="font_larger">22sp</dimen>
    <dimen name="font_large">18sp</dimen>
    <dimen name="font_normal">15sp</dimen>
    <dimen name="font_small">12sp</dimen>

    <!-- typical spacing between two views -->
    <dimen name="spacing_huge">40dp</dimen>
    <dimen name="spacing_large">24dp</dimen>
    <dimen name="spacing_normal">14dp</dimen>
    <dimen name="spacing_small">10dp</dimen>
    <dimen name="spacing_tiny">4dp</dimen>

    <!-- typical sizes of views -->
    <dimen name="button_height_tall">60dp</dimen>
    <dimen name="button_height_normal">40dp</dimen>
    <dimen name="button_height_short">32dp</dimen>

</resources>

布局时在写 margins 和 paddings 时,你应该使用spacing_xxxx尺寸格式来布局,而不是像对待String字符串一样直接写值。 这样写会非常有感觉,会使组织和改变风格或布局是非常容易。

3) strings.xml

strings的name命名使用下划线命名法,采用以下规则:模块名+逻辑名称

例如:

main_menu_about 主菜单按键文字
friend_title 好友模块标题栏
friend_dialog_del 好友删除提示
login_check_email 登录验证
dialog_title 弹出框标题
button_ok 确认键
loading 加载文字

4) styles.xml

几乎每个项目都需要适当的使用style文件,因为对于一个视图来说有一个重复的外观是很常见的,将所有的外观细节属性(colors, padding, font)放在style文件中。 在应用中对于大多数文本内容,最起码你应该有一个通用的style文件,例如:

<style name="ContentText"> <item name="android:textSize">@dimen/font_normal</item> <item name="android:textColor">@color/basic_black</item> </style>

应用到TextView 中:

<TextView
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/price"
    style="@style/ContentText"
    />

你或许需要为按钮控件做同样的事情,不要停止在那里。将一组相关的和重复android:****的属性放到一个通用的style中。

将一个大的style文件分割成多个文件, 你可以有多个styles.xml 文件。Android SDK支持其它文件,styles这个文件名称并没有作用,起作用的是在文件 里xml的<style>标签。因此你可以有多个style文件styles.xml,style_home.xml,style_item_details.xml,styles_forms.xml。 不同于资源文件路径需要为系统构建起的有意义,在res/values目录下的文件可以任意命名。

5. layout中的id命名

命名模式为:view缩写_模块名_逻辑名,比如btn_main_search
使用 AndroidStudio 的插件 ButterKnife Zelezny,生成注解非常方便,或者也可以使用Android Code Generator插件。

如果想对资源文件进行分包可以参考我这篇文章~Android Studio下对资源进行分包

版本统一规范

Android开发存在着众多版本的不同,比如compileSdkVersion、minSdkVersion、targetSdkVersion以及项目中依赖第三方库的版本,不同的module及不同的开发人员都有不同的版本,所以需要一个统一版本规范的文件。

具体可以参考我写的这篇博文~Android开发之版本统一规范

第三方库规范

别再闭门造车了,用用最新最火的技术吧,安利一波~Android 流行框架查速表,顺便带上自己的干货~Android开发人员不得不收集的代码

希望team能用时下较新的技术,不建议自己造轮子或者使用停止维护的轮子,否则出了问题也提不了issue。

个人推荐team使用Retrofit, RxAndroid, OkHttp, Glide/Fresco, Gson/Fastjson, EventBus/AndroidEventBus, GreenDao,(Dagger2, Tinker)。

注释规范

为了让他人可以容易看懂你的代码,请在关键地方做好注释。

1. 类注释

每个类完成后应该有作者姓名和联系方式的注释,对自己的代码负责。

/** * <pre> * author : Blankj * e-mail : xxx@xx * time : 2017/03/07 * desc : xxxx描述 * version: 1.0 * </pre> */

具体可以在AS中自己配制,Setting → Editor → File and Code Templates → Includes → File Header,输入

/** * <pre> * author : ${USER} * e-mail : xxx@xx * time : ${YEAR}/${MONTH}/${DAY} * desc : xxxx描述 * version: 1.0 * </pre> */
public class WelcomeActivity {
       ...
}

这样便可在每次新建类的时候自动加上该注释。

2. 方法注释

每一个成员方法(包括自定义成员方法、覆盖方法、属性方法)的方法头都必须做方法头注释,在方法前一行输入/**回车,AS便会帮你生成模板,我们只需要补全参数即可,如下所示。

/** * bitmap转byteArr * * @param bitmap bitmap对象 * @param format 格式 * @return 字节数组 */
public static byte[] bitmap2Bytes(Bitmap bitmap, CompressFormat format) {
    if (bitmap == null) return null;
    ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
    bitmap.compress(format, 100, baos);
    return baos.toByteArray();
}

3. 块注释

块注释与其周围的代码在同一缩进级别。它们可以是/* ... */风格,也可以是// ...风格(// 后最好带一个空格)。对于多行的/* ... */注释,后续行必须从*开始, 并且与前一行的*对齐。以下示例注释都是OK的。

/* * This is // And so /* Or you can * okay. // is this. * even do this. */
 */

注释不要封闭在由星号或其它字符绘制的框架里。

Tip:在写多行注释时,如果你希望在必要时能重新换行(即注释像段落风格一样),那么使用/* … */。

测试规范

业务开发完成之后,开发人员做单元测试,单元测试完成之后,保证单元测试全部通过同时单元测试代码覆盖率达到一定程度(这个需要开发和测试约定,理论上越高越好),开发提测。

// TODO…

RN规范

// TODO…

其他的一些规范

  1. 合理布局,有效运用<merge>, <ViewStub>, <include>标签
  2. 相关联的方法尽量放在一起
  3. 不要忘了内存泄漏的检测

附录

表1 UI控件缩写表

View缩写
TextViewtxt
EditTextedit
Buttonbtn
ImageButtonibtn
ImageViewimg
ListViewlv
RadioGrouprgroup
RadioButtonrbtn
ProgressBarrbar
SeekBarseek
CheckBoxcb
Spinnerspinner
TableLayouttable
TableRowrow
LinearLayoutll
RelativeLayoutrl
ScrollViewscroll
SearchViewsearch
TabHostthost
TabWidgettwidget

表2 常见的英文单词缩写:

名称缩写
iconic (主要用在app的图标)
colorcl(主要用于颜色值)
dividerdi(主要用于分隔线,不仅包括Listview中的divider,还包括普通布局中的线)
selectorsl(主要用于某一view多种状态,不仅包括Listview中的selector,还包括按钮的selector)
averageavg
backgroundbg(主要用于布局和子布局的背景)
bufferbuf
controlctrl
deletedel
documentdoc
errorerr
escapeesc
incrementinc
infomationinfo
initialinit
imageimg
InternationalizationI18N
lengthlen
librarylib
messagemsg
passwordpwd
positionpos
serversrv
stringstr
temptmp
windowwnd(win)

程序中使用单词缩写原则:不要用缩写,除非该缩写是约定俗成的。

参考

Android 开发最佳实践

Android 编码规范

阿里巴巴Java开发手册

Google Java编程风格指南

版本日志

  • 17/03/06: version1.0, powered by Blankj(蔡梦杰)
    原文作者:Android
    原文地址: https://juejin.im/entry/58bf462f44d9040069694016
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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