1. compileSdkVersion
使用哪个版本的Android SDK编译APK,尽量使用最新,但不改变运行时行为。修改compileSdkVersion可能出现一些编译警告和错误(需修复),compileSdkVersion不会出现在APK中,仅在编译时生效。(编译时与运行时的区别可参考 编译时与运行时 )
注意使用最新Support库的版本需要把compileSdkVersion更新到最新,例如,要使用 23.1.1 版本的 Support Library ,compileSdkVersion 就必需至少是 23 (大版本号要一致!)
2. minSdkVersion
顾名思义,指APK可运行的最低Android系统版本,lint检查会对项目中使用了高于minSdkVersion的API进行警告,避免运行时出现调用不存在的API,可以通过在代码中动态检查系统版本来使用高版本才有的API,例如
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
ActionBar actionBar = getActionBar(); actionBar.setDisplayHomeAsUpEnabled(true);
}
注意:
你的minSdkVersion要大于项目中引库的最大minSdkVersion值,假设有三个引用库,对应的minSdkVersion分别为13,15,16,那么你的项目的minSdkVersion要设置成16。
具体minSdkVersion如何取值,需要看你想用的API是否很重要,值得你为此去舍弃一些用户,至于各种版本分配了多少用户,可以通过各种统计工具来获取,不再赘述。
3. targetSdkVersion
targetSdkVersion 是 Android 提供向前兼容的主要依据
在不修改targetSdkVersion的情况下,不会应用系统更新。
例如,Android 6.0 变化文档中谈了 target 为 API 23 时会如何把你的应用转换到运行时权限模型上,Android 4.4 行为变化阐述了 target 为 API 19 及以上时使用 set() 和 setRepeating() 设置 alarm 会有怎样的行为变化。
如果新系统带来明显的用户行为的变化(比如Android 6.0引入的运行时权限等),首先要做的就是将target更新到最新,但不是一定要这么做,更新target到最新之前一定要做充分的测试。
4. 三者的关系
理想上,三者的关系应该是这样:
minSdkVersion (lowest possible) <=targetSdkVersion == compileSdkVersion (latest SDK)
用较低的 minSdkVersion 来覆盖最大的人群,用最新的 SDK 设置 target 和 compile 来获得最好的外观和行为。
5. 如何设置他们的值
在项目app module目录下的build.gradle文件中,
android {
compileSdkVersion 23
buildToolsVersion “23.0.1”
defaultConfig{
applicationId “com.example.checkyourtargetsdk”
minSdkVersion 7
targetSdkVersion 23
versionCode 1
versionName “1.0”
}
}
minSdkVersion 和 targetSdkVersion 与 compileSdkVersion 的值会被包含进最终的 APK里的 AndroidManifest.xml 文件中,如果在 manifest 文件中手工设置,在构建时Gradle会忽略它们。
参考文献
中文链接:http://chinagdg.org/2016/01/picking-your-compilesdkversion-minsdkversion-targetsdkversion/
下面这个链接的解释非常好,强烈推荐。
https://stackoverflow.com/questions/26694108/what-is-the-difference-between-compilesdkversion-and-targetsdkversion