1. 定义顺序表
通过分配内存的方式,可以分为两种顺序表
(1)静态分配
//静态分配,顺序表大小固定
#define maxSize 50
typedef struct
{
ElemType data[maxSize];
int length;
}SqList;
(2)动态分配
typedef struct
{
ElemType *data;
int length;
}SqList2;
//初始化顺序表
l.data = (ElemType *) malloc(sizeof(ElemType) * initSize);
//增加顺序表长度
p = realloc(l.data,n * sizeof(ElemType));
if (p == NULL)
exit(1);
else
{
l.data = p;
}
2. 增加,删除,按值查找操作
增加:从最后一个元素开始,每个元素往后移动一位覆盖原有的元素,直到第 i 个位置(需要插入元素的位置)的元素往后移动了一位。然后向第i个位置插入新增元素。
bool ListInsert(SqList &L, int i, ElemType e)
{
//表已满
if(L.length >= maxSize)
return false;
//i不在顺序表范围之内
if(i < 1 || i > L.length+1)
return false;
//开始移动元素
//最开始, j 指向顺序表最后一个元素后面的空位
//直到将第 i 个元素移动到 i+1 的位置
for(int j = L.length; j >= i; j--)
{
a[j] = a[j - 1];
}
//由于是下标从 0 开始算,所以第 i 个位置下标是 i - 1
L.data[i - 1] = e;
L.length++;
return true;
}
删除:找到第 i 位置后,从 i + 1位置的元素开始,每个元素往前移动一个位置,覆盖前一个元素,直到顺序表最后一个元素。
bool ListDelete(SqList &L, int i, int &e)
{
if(i < 1 || i > L.length)
return false;
e = L.data[i - 1];
//最开始 j 指向第 i + 1 个位置
//每个元素往前移动一位,直到 j 指向顺序表尾
for(int j = i; j < L.length; j++)
{
L.data[j - 1] = L.data[j];
}
L.length--;
return true;
}
按值查找:其实就是遍历过程中判断元素是否所找值,如果是,停止遍历,返回元素下标。
int LocateElem(SqList &L, ElemType e)
{
int i;
for(i = 0; i < L.length; i++)
{
if(L.data[i] == e)
return i + 1;
}
return -1;
}
</br>
总结:
顺序表本身性质:存在两个最基本变量
(1)元素数组
(2)顺序表长度</br>
元素数组分为两种,一种为静态分配顺序表的数组,是为普通数组以data[i]的方式可以找到元素。
另外一种,由于需要动态分布,因而由一个指针作为表头。找到元素方式为*(a + i),切忌与链表混淆。顺序表与链表的本质区别在于,顺序表的内存空间是连续分配的,因而可以通过元素序号直接找到元素,时间复杂度为O(1)。操作
增加:从最后一位元素开始往后移一位,直到要插入位置空出,然后插入新元素。
时间复杂度:最好O(1),最坏O(n),平均O(n)</br>
删除:从要删除元素的后一个元素开始往前移一位,直到最后一个元素移动完毕。
时间复杂度:最好O(1),最坏O(n),平均O(n)</br>
查找:遍历。
时间复杂度:最好O(1),最坏O(n),平均O(n)