PHP中的设计模式及其实际应用浅析

设计模式在各种语言中都有很重要的应用,每种设计模式都有其特有的优点以及使用场景。接下来,将从单例模式、工厂模式、组合模式以及策略模式四个模式,介绍设计模式及其实际项目中的简单应用。

一、单例模式

单例模式的作用是让这个类只能产生一个实例,适用于创建全局变量

控制一个类只能生成一个实例的方法就是设定静态方法

下面的单例模式示例,创建了web的配置类Config,使得整个web应用程序可以使用同一个配置对象:

<?php
class Config{
    static private $_instance = NULL;
    private $_settings = array();    //用来存储配置信息
    private function __construct(){}
    private function __clone(){}
    static function getInstance(){    //静态方法实例化类
        if(self::$_instance == NULL){
            self::$_instance = new Config();
        }
        return self::$_instance;
    }
    function set($index, $value){
        $this->_settings[$index] = $value;
    }
    function get($index){
            return$this->_settings[$index];
    }
}
?>

调用这个类:

<?php
require(“Config.php”);
$CONFIG = Config::getInstance();   //实例化第一个对象
$CONFIG->set(‘live’, ‘true’);
$TEST = Config::getInstance();   //实例化第二个对象
$TEST->get(‘live’);  //发现两个对象的live属性是相同的,说明实现了单例模式
 

如果一个用户调用new()或clone()方法,会创建多个实例,影响了单例模式,为了避免这样的问题,需要添加一个私有的构造函数:

private function __construct(){}
这样当用户调用new()方法创建的时候会报错

 

二、工厂模式

工厂模式用来创建多种不同类型的类的多个对象(不仅仅针对一个类,而是通过这个类可以创建许多其他类的对象)

例子:根据用户选择的图形,创建相应的图形

<?php
abstract class ShapeFactory(){
static function Create($type,array $size){
    switch($type){
        case ‘rectangle’:
              return new Rectangle($size[0], $size[1]);
              break;
        case ‘triangle’:
              return new Triangle($size[0], $size[1],$size[2]);
             break;
    }
}
}

上面的方法利用了之前定义好的各种图形类

调用:

<?php
if(isset($_GET[‘shape’], $_GET[‘dimensions’])){
$obj =ShapeFactory::Create($_GET[‘shape’], $_GET[‘dimensions’]);
//…一些输出操作
}
unset($obj);
?>

这个工厂类的功能实现了,它可以根据用户的输入进行不同类的创建

 

 

三、组合模式

组合模式适用于当我们的一个对象可能代表一个单一的实体,或者一个组合的实体,但是仍然需要通过同样的方式被使用的情形

比如表单中,对整个表单或者表单中的某个元素可能都需要执行相同的操作

组合模式从一个基类开始:

abstract class FormComponent{
abstract functionadd(FormComponent $obj);
abstract function remove(FormComponent$obj);   //以上两个是核心方法
}
//定义一个Form类
class Form extends FormComponent{
privates $_elements = array();
function add(FormComponent $obj){
    $this->_elements[] = $obj;
}
}
//定义一个FormElement类,可以加到Form中
class FormElement extends FormComponent{
function add(FormComponent $obj){
    return $obj;
}
}
//实例化form和formelement对象,并将formelement对象添加到form中
$form = new Form();
$email = new FormElement();
$form->add($email);  //向form中添加元素


四、策略模式

策略模式可以根据用户的选择执行不同的方法

当我们使用的类比较简单,但是又相互不关联,只是在特定行为上有所差异的场景下,策略模式就会十分有用

比如对字符串的过滤,有两种过滤模式:

1.      取出HTML多余的空格(HtmlFilter)

2.      过滤脏话(SwearFilter)

先定义一个过滤接口Filter,上面两个方法是对这个接口的实现

interface Filter{
    functionfilter($str);
}
class HtmlFilter implements Filter{
function filter($str){
    //实现该功能的代码
    return $str;
}
}
class SwearFilter implements Filter{
function filter($str){
    //实现该功能的代码
    return $str;
}
}

另外还需要实现一个类来使用这些过滤器:

class FormData{
private $_data = NULL;
function __construct($input){
    $this->_data = $input;
}
function process(Filter$type){  //这个方法传入一个Filter类型的对象,根据出入对象选择方法
    $this->_data =$type.filter($this->_data);   //使用选择的方法进行过滤
}
}

使用这个策略模式的方法如下:

$form = new FormData($someUserInput);  //创建一个执行表单过滤的对象
$form->process(new HtmlFilter());  //调用process方法执行过滤

以上就是四种基本设计模式的介绍以及实际应用的方法,多利用设计模式可以让我们更方便的实现功能,同时让代码变得更加优雅。

 

 

    原文作者:fareise
    原文地址: https://blog.csdn.net/fareise/article/details/51227403
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