我无法沿一个轴计算3D穿透矢量.我已经实现了SAT并且它有效.我想计算我需要将第一个盒子与其他盒子相互抵消,以便它始终位于其他盒子之上.有点做简单的盒子与非常长的箱子. 我应该如何继续寻找将一个物体推向指定轴方向的偏移量…
标签:collision
Godot引擎与KinematicBody的碰撞不起作用
我正在摆弄Godot引擎并尝试了一个小游戏. 但我似乎无法获得有关碰撞的信息. if is_colliding(): print ("Collision with " + get_collider()) get_node…