原型模式是一种创建型设计模式,它通过复制一个已经存在的实例来返回新的实例,而不是新建实例.被复制的实例就是我们所称的原型,这个原型是可定制的.原型模式多用于创建复杂的或者耗时的实例, 因为这种情况下,复制一个已经存在的实…
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Kotlin 设计模式系列之单例模式
写在前面 前段时间在回顾 Java 当中的 23(泛指并非只有23) 种设计模式,最近又在学习 Kotlin ,然后,便萌生了一个想法,是不是可以把两者结合起来,考虑到我是那种学完就忘的人,那就通过写笔记的形式把学习过程…
从OKHttp框架看代码设计
在Android端,比较有名的网络请求框架是OkHttp和Retrofit,后者在网络请求又是依赖OkHttp的。所以说OkHttp是Android世界里最出名的框架也不为过,今天,我们就来认真分析一下这个框架,依照我务…
设计模式读书笔记-----状态模式
在介绍状态模式之前,我们先来看这样一个实例:你公司力排万难终于获得某个酒店的系统开发项目,并且最终落到了你的头上。下图是他们系统的主要工作(够简单)。 &nb…
C语言的设计模式-接口隔离
接口隔离: 定义为客户端不应该依赖它不需用的接口,在C语言中我们可以把头文件看成一个模块的接口,根据接口隔离原则也就是说这个头文件中只能包含外部需要的接口,但在实际的项目中往往头文件都不符合接口隔离原则。 1:内、外部接…
JAVA设计模式之【工厂方法模式】
看例子 1.TV产品接口,负责播放 public interface TV // TV接口 { public void play(); } 2.TV工厂接口,负责生产产品 public interface TVFacto…
23种设计模式及其应用场景
设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。 其中创建型有: 一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 ;&nb…
[译] 使用 Swift 的 iOS 设计模式(第二部分)
原文地址:Design Patterns on iOS using Swift – Part 2/2 原文作者:Lorenzo Boaro 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/xitu/gold-…
图解设计模式 Adapter 模式
Adapter(适配器模式) 适配器模式用于填补现有程序和所需程序之间的差异 Adapter模式有以下两种 类适配器模式(使用继承的适配器) 对象适配器模式(使用委托的适配器) 类适配器模式(使用继承的适配器) Past…
设计模式系列-原型模式
一、上篇回顾 上篇创建者模式中,我们主要讲述了创建者的几类实现方案,和创建者模式的应用的场景和特点,创建者模式适合创建复杂的对象,并且这些对象的每 个组成部分的详细创建步…
Android开发中常见的设计模式
对于开发人员来说,设计模式有时候就是一道坎,但是设计模式又非常有用,过了这道坎,它可以让你水平提高一个档次。而在android开发中,必要的了解一些设计模式又是非常有必要的。对于想系统的学习设计模式的同学,这里推荐2本书…
设计模式系列 - 外观模式
外观模式通过创建新的对象访问接口,从而隐藏对象内部发复复杂性 介绍 外观模式属于结构型模式,通过定义的外观器,从而简化了具体对象的内部复杂性。这种模式通过在复杂系统和上层调用之间添加了一层,这一层对上提供简单接口,对下执…