通过几天的认真阅读,发现这是一本难得一见的好书,为了加深巩固学习成功,我打算将书中的例子全部自己实现一遍,特此记录下来也方便其他朋友学习。 第一章,java语言的线程 单线程程序:打印10000次good字…
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Java设计模式—单例设计模式(Singleton Pattern)完全解析
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/dmk877/article/details/50311791 相信大家都知道设计模式,听的最多的也应该是单例设计模式,这…
.NET领域驱动设计—初尝(疑问、模式、原则、工具、过程、框架、实践)
阅读目录: 1.1.疑问 1.1.1.UML何用 1.1.2.领域建模 1.2.模式 1.3.原则 1.5.过程 1.6.框架 1.7.项目演示 最近在研究DDD颇有收获,所以整理出来跟大家分享,共同进步! 我们在设计业…
PHP设计模式之装饰者模式
介绍 装饰者模式动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。 思维导图 有这样一个项目,做一个餐厅订餐系统。起初的代码结构是这样的。前面有很多Beverage…
设计模式系列 - 访问者模式
访问者模式通过使用一个访问者类,是主业务改变执行算法 介绍 访问者模式属于行为型模式,通过依据不同的访问者来动态调整访问方式,将数据结构和数据操作进行分离,符合单一职责原则,扩展性较好。 类图描述 代码实现 1、定义组件…
行为型设计模式: 模板模式(Template Method Pattern)
行为型设计模式: 模板模式(Template Method Pattern) CSDN专栏: 设计模式(UML/23种模式) 模板模式(Template Method Pattern): 定义一个操作中的算法的骨架,而将…
设计模式之开闭原则
开放封闭原则(Open Close Principle,简称OCP)尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化 原始定义:Software entities (classes, module…
Unity应用架构设计(2)——使用中介者模式解耦ViewModel之间通信
当你开发一个客户端应用程序的时候,往往一个单页会包含很多子模块,在不同的平台下,这些子模块又被叫成子View(视图),或者子Component(组件)。越是复杂的页面,被切割出来的子模块就越多,子模块越多,彼此之间需要同…
js设计模式笔记 - 装饰者模式
从实例中入手 我们就拿《head first 设计模式》中的一个例子入手,使用面向对象的编程思想: 我们有一家咖啡店,暂定每杯咖啡售价10元 function Coffee() { this.price = 10 } C…
什么是设计模式?(Design Pattern)
设计模式(Design Parttern) 我要正儿八经的弄懂设计模式。这是开始,先搞明白的什么是设计模式。 定义 设计模式是一套被 反复使用、多数人知晓、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 为什么要用设计模式 为了 …
解析 Twitter 前端架构 学习复杂场景数据设计
前几天刷Twitter,发现Nicolas(Engineering at @twitter. Technical Lead for Twitter Lite)发布了这么一条推文: twitter.jpeg 大体意思就是T…
中介者模式(Mediator)
中介者模式 一. 中介者模式 1.1 定义 用一个中介者对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示的相互作用,从而使耦合松散,而且可以独立的改变他们之间的交互. 1.2 角色 抽象中介者类(AbstractMed…