创建型模式 1.工厂模式 定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类吧实例化推迟到子类。 // 产品类 public interface IProduct { } public class …
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设计模式中的原则
单一职责原则 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因. A: 开发俄罗斯方块的小游戏,如何考虑?B: 分类?这里好像关键在于各种事件代码如何写吧,这里有什么类可言呢?A: 现在的代码不能复用.但是这当中,有些东西始终…
单例模式剖析
简介 这周继续写《Android源码设计模式解析与实战》读书笔记。本书的第二章介绍了单例模式的各种实现方式,以及在 Android 源码中的应用。 单例模式介绍 确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这…
高级函数技巧-函数防抖与节流
在实际开发中,函数一定是最实用最频繁的一部分,无论是以函数为核心的函数式编程,还是更多人选择的面向对象式的编程,都会有函数的身影,所以对函数进行深入的研究是非常有必要的。 函数节流 比较直白的说,函数节流就是强制规定一个…
设计模式之UML类图的常见关系(一)
本篇会讲解在UML类图中,常见几种关系: 泛化(Generalization),依赖(Dependency),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition)。 1.泛化关系…
设计模式之创建者模式
创建者模式 创建者模式又叫建造者模式,是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。创建者模式隐藏了复杂对象的创建过程,它把复杂对象的创建过程加以抽象,通过子类继承或者重载的方式,动态的创…
C#设计模式之四建造者模式(Builder Pattern)【创建型】
一、引言 今天我们要讲讲Builder模式,也就是建造者模式,当然也有叫生成器模式的,英文名称是Builder Pattern。在现实生活中,我们经常会遇到一些构成比较复杂的物品,比如:电脑,它就是一个复杂…
软考------(抽象类、接口) 策略设计模式(strategy) 应用
某软件公司现欲开发一款飞机飞行模拟系统,该系统主要模拟不同种类飞机的飞行特征与起飞特征。需要模拟的飞机种类及其特征如表5-1所示。 #include <iostream> #inc…
C#设计模式——解释器模式(Interpreter Pattern)
一、概述 在软件开发特别是DSL开发中常常需要使用一些相对较复杂的业务语言,如果业务语言使用频率足够高,且使用普通的编程模式来实现会导致非常复杂的变化,那么就可以考虑使用解释器模式构建一个解释器对复杂的业务语言进行翻译。…
嵌入式设计模式:有限状态自动机的C语言实现
状态机模式是一种行为模式,在《设计模式》这本书中对其有详细的描述,通过多态实现不同状态的调转行为的确是一种很好的方法,只可惜在嵌入式环境下,有时只能写纯C代码,并且还需要考虑代码的重入和多任务请求跳转等情形,因此实现起来…
Javascript面向对象编程 -- 设计模式
写在前面: 之前的文章都是写构造函数,原型之类的。但是我们都知道原型最大的优点也是缺点就是共享。也是我们最头疼的问题.据共享的缘故,导致很多开发者放弃使用原型,因为每次实例化出的数据需要保留自己的特性,而不能共享。 组合…
golang 设计模式之选项模式
有时候一个函数会有很多参数,为了方便函数的使用,我们会给希望给一些参数设定默认值,调用时只需要传与默认值不同的参数即可,类似于 python 里面的默认参数和字典参数,虽然 golang 里面既没有默认参数也没有字典参数…