State的定义:不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为。 何时使用状态模式 State模式在实际使用中比较多,适合”状态的切换”。因为我们经常会使用If elseif else …
分类:状态模式
游戏开发设计模式之状态模式 & 有限状态机 & c#委托事件(unity3d 示例实现)
命令模式:游戏开发设计模式之命令模式(unity3d 示例实现) 对象池模式:游戏开发设计模式之对象池模式(unity3d 示例实现) 原型模式:游戏开发设计模式之原型模式 & unity3d JSON的使用(u…
[Head First设计模式]生活中学设计模式——状态模式
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——建造者模式 [He…
设计模式读书笔记-----状态模式
在介绍状态模式之前,我们先来看这样一个实例:你公司力排万难终于获得某个酒店的系统开发项目,并且最终落到了你的头上。下图是他们系统的主要工作(够简单)。 &nb…
设计模式 状态模式 以自动售货机为例
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/26350617 状态模式给了我眼前一亮的感觉啊,值得学习~ 先看定义:允许对象在内部状态改变时改变它的…
行为型设计模式: 状态模式(State Pattern)
行为型设计模式: 状态模式(State Pattern) CSDN专栏: 设计模式(UML/23种模式) 状态模式(State Pattern): 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。…
23种设计模式----状态模式----行为型模式
状态模式 1.什么是状态模式 2.核心思想 3.角色 4.例子 4.1 项目结构 4.2抽象的状态 4.3具体的状态 4.4 抽象的事物 4.5 具体的事物 4.6使用者 4.7 结果 5.扩展 5.1项目结构 5.2 …
设计模式系列之「状态模式」
“欢迎准时准点收看俗到掉渣的《小Y讲堂》节目,大家好,我是小Y,一个集性感毛发与才华于一身的程序猿。很多小伙伴应该都有同感:主人公只身英勇炸炮楼的情节在抗日题材的影视节目中可谓是习空见惯,情节的魅力点在于主人公扛炸药包、…
Java进阶篇设计模式之十二 ---- 备忘录模式和状态模式
前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的策略模式(Strategy Pattern)和模板模式(Template Pattern)。本篇则来学习下行为型模式的两个模式,备忘录模式(Memento Pattern)和状态模式…
状态模式通识篇
前言 状态模式也是行为型模式中的一种,顾名思义状态模式主要是基于对象有不同的状态,从而导致具有与其对应状态的行为。 场景 为了更好的理解状态模式,我们假设有这样的需要,我们有一个电灯,电灯可以在有打开、关闭、坏的三种情况…
设计模式之状态模式
定义 很多时候,一个对象的行为会根据一个动态的属性变化而变化,这样的一个对象我们可以称为是有状态的对象。 那么状态模式就是允许一个对象在其内部状态改变时候去改变对象的行为. 状态模式的关键就是区分其对象内部动态变化状态是…
从 “状态模式” 解析 App 登录功能实战技巧
一、绪 上篇博客和大家分享了ffmpeg的编译流程以及在Android Studio中集成。最近由于对ffmpeg的涉猎进展较慢,但是为了保持持续的狂暴之心,还是不能停止博客的更新。所以今天和大家分享一篇关于设计模式的内…