Android系统窗口管理机制简介

一、概述


Android系统窗口管理是由WindowManagerService负责实现的.WindowManagerService(后面简称WMS)的代码位于

frameworks/base/services/java/com/android/server/wm/WindowManagerService.java.

什么是窗口?

窗口就是屏幕上的一块矩形区域,可以显示UI和与用户交互.常见的比如:Dialog,Activity界面,状态栏、Toast界面.站在系统的角度来说,

窗口其实是一个Surface(画布).一个屏幕有多个窗口,而这多个窗口的布局和顺序以及窗口动画是由WMS管理的,然后由一个叫SurfaceFlinger的服务来对多个画布内容混合和显示出来.

WMS和SurfaceFlinger的关系如下图

《Android系统窗口管理机制简介》

图中的Z轴大小就是不同窗口显示的顺序,在Android里叫Z-order.SurfaceFlinger将多块Surface的内容按照Z-order进行混合并输出到FrameBuffer(帧缓冲).


二、WMS的启动


和AMS、PMS一样,WMS也是在SystemServer的initAndLoop方法里启动的.

主要有3个阶段:

1.创建WMS

2.做显示准备工作

3.SystemServer启动之后通知WMS

先看第一个阶段

1.创建WMS

wm = WindowManagerService.main(context, power, display, inputManager, wmHandler, factoryTest != SystemServer.FACTORY_TEST_LOW_LEVEL, !firstBoot, onlyCore);
ServiceManager.addService(Context.WINDOW_SERVICE, wm);

新建WMS实例,然后往ServiceManager注册WMS.

看下main方法

public static WindowManagerService main(final Context context, final PowerManagerService pm, final DisplayManagerService dm, final InputManagerService im, final Handler wmHandler, final boolean haveInputMethods, final boolean showBootMsgs, final boolean onlyCore) {
		final WindowManagerService[] holder = new WindowManagerService[1];
		wmHandler.runWithScissors(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				holder[0] = new WindowManagerService(context, pm, dm, im, haveInputMethods, showBootMsgs, onlyCore);
			}
		}, 0);
		return holder[0];
	}

新建了一个WMS类型的数组,大小为1,然后new一个WMS实例,赋值给该数组,最后返回这个数组.

调用了WMS的有参构造函数

private WindowManagerService(Context context, PowerManagerService pm, DisplayManagerService displayManager, InputManagerService inputManager, boolean haveInputMethods, boolean showBootMsgs, boolean onlyCore) {	 
	......
	......
  
	//新建窗口动画实例
	mAnimator = new WindowAnimator(this);
	
	//在UI线程中初始化WindowManagerPolicy
	initPolicy(UiThread.getHandler());

	//  添加自己到Watchdog中
	Watchdog.getInstance().addMonitor(this);
	
	......
	......

主要是新建窗口动画,在UI线程中初始化WindowManagerPolicy,添加自己到Watchdog中.

这里介绍下WindowManagerPolicy,WindowManagerPolicy是一个接口,它只有一个实现类PhoneWindowManager.

它相当于WMS的中介,会为WMS处理窗口信息.比如计算窗口尺寸等.

2.做显示准备工作

public void displayReady() {
	//显示默认的尺寸、像素等配置
	displayReady(Display.DEFAULT_DISPLAY);
	
	synchronized (mWindowMap) {
		//获取屏幕
		final DisplayContent displayContent = getDefaultDisplayContentLocked();
		//读取屏幕尺寸和像素等信息
		readForcedDisplaySizeAndDensityLocked(displayContent);
		mDisplayReady = true;
	}
	......
	...... 
}

会先配置默认的尺寸、像素等显示信息.然后获取屏幕,读取屏幕尺寸和像素等信息.这里要介绍下DisplayContent和mWindowMap.

DisplayContent是一块屏幕.用列表保存的.

SparseArray<DisplayContent> mDisplayContents = new SparseArray<DisplayContent>(2);

DisplayContent会根据窗口的位置显示出窗口,属于同一个DisplayContent的窗口就显示在同一个屏幕里.

mWindowMap一个HashMap,保存了所有窗口的状态信息.

键为IBinder,值为WindowToken.

WindowToken是窗口令牌的意思,用来标示该窗口的类别.窗口有Activity、InputMethod、Wallpaper以及Dream这几种.不同的类别对应不同的WindowToken.

3.SystemServer启动之后通知WMS

try {
	wm.systemReady();
} catch (Throwable e) {
	reportWtf("making Window Manager Service ready", e);
}

调用的是WindowManagerPolicy的systemReady方法

public void systemReady() {
	mPolicy.systemReady();	 
}


三、窗口的添加和删除


WMS主要的功能如下

1.      窗口的添加和删除

2.      窗口的显示和隐藏控制

3.      Z-order顺序管理

4.      焦点窗口和焦点应用的管理

5.      输入法窗口管理和墙纸窗口管理

6.      窗口动画管理

7.      系统消息收集和分发

这里暂时只介绍Activity窗口的添加.

AMS启动一个应用时,会在服务端生成一个AppWindowToken,AppWindowToken继承自WindowToken,标示为Activity的WindowToken.

Activity在请求WMS添加窗口时,提供这个AppWindowToken给WMS.

添加窗口的方法是addWindow.看代码吧.

public int addWindow(Session session, IWindow client, int seq, WindowManager.LayoutParams attrs, int viewVisibility, int displayId, Rect outContentInsets, InputChannel outInputChannel) {
	......
	......
	//通过WindowManagerPolicy检查权限,是否能添加窗口
	int res = mPolicy.checkAddPermission(attrs, appOp);		
	if (res != WindowManagerGlobal.ADD_OKAY) {
		return res;
	}

	boolean reportNewConfig = false;
	//添加子窗口的父窗口的窗口状态
	WindowState attachedWindow = null;
	//子窗口的窗口状态
	WindowState win = null;
	long origId;
	//窗口类型,比如Toast、StatusBar
	final int type = attrs.type;

	synchronized (mWindowMap) {
		//屏幕设置未初始化
		if (!mDisplayReady) {
			throw new IllegalStateException("Display has not been initialialized");
		}
	//如果重复添加了
		if (mWindowMap.containsKey(client.asBinder())) {
			Slog.w(TAG, "Window " + client + " is already added");
			return WindowManagerGlobal.ADD_DUPLICATE_ADD;
		}
		//如果是子窗口  
		if (type >= FIRST_SUB_WINDOW && type <= LAST_SUB_WINDOW) {
			//返回该子窗口在WMS对应的父窗口
			attachedWindow = windowForClientLocked(null, attrs.token, false);

			//如果父窗口不存在
			if (attachedWindow == null) {
				Slog.w(TAG, "Attempted to add window with token that is not a window: " + attrs.token + ".  Aborting.");
				return WindowManagerGlobal.ADD_BAD_SUBWINDOW_TOKEN;
			}
			// 若取得的父窗口也是子窗口,则打印:添加了错误的子窗口
			if (attachedWindow.mAttrs.type >= FIRST_SUB_WINDOW && attachedWindow.mAttrs.type <= LAST_SUB_WINDOW) {
				Slog.w(TAG, "Attempted to add window with token that is a sub-window: " + attrs.token + ".  Aborting.");
				return WindowManagerGlobal.ADD_BAD_SUBWINDOW_TOKEN;
			}
		}

		if (type == TYPE_PRIVATE_PRESENTATION && !displayContent.isPrivate()) {
			Slog.w(TAG, "Attempted to add private presentation window to a non-private display.  Aborting.");
			return WindowManagerGlobal.ADD_PERMISSION_DENIED;
		}
		boolean addToken = false;
		//取出WindowToken
		WindowToken token = mTokenMap.get(attrs.token);
		
		if (token == null) {
			 // 对于子窗口来说,WmS中必须有对应的Token才能添加
			if (type >= FIRST_APPLICATION_WINDOW && type <= LAST_APPLICATION_WINDOW) {
				Slog.w(TAG, "Attempted to add application window with unknown token " + attrs.token + ".  Aborting.");
				return WindowManagerGlobal.ADD_BAD_APP_TOKEN;
			}
			// 如果是内置的输入方法窗口,WmS中必须有对应的Token才能添加  
			if (type == TYPE_INPUT_METHOD) {
				Slog.w(TAG, "Attempted to add input method window with unknown token " + attrs.token + ".  Aborting.");
				return WindowManagerGlobal.ADD_BAD_APP_TOKEN;
			}
			// 墙纸窗口,WmS中必须有对应的Token才能添加  
			if (type == TYPE_WALLPAPER) {
				Slog.w(TAG, "Attempted to add wallpaper window with unknown token " + attrs.token + ".  Aborting.");
				return WindowManagerGlobal.ADD_BAD_APP_TOKEN;
			}
			if (type == TYPE_DREAM) {
				Slog.w(TAG, "Attempted to add Dream window with unknown token " + attrs.token + ".  Aborting.");
				return WindowManagerGlobal.ADD_BAD_APP_TOKEN;
			}
			 // 创建窗口  
			token = new WindowToken(this, attrs.token, -1, false);
			addToken = true;
		} 
		//Activity类型窗口
		else if (type >= FIRST_APPLICATION_WINDOW && type <= LAST_APPLICATION_WINDOW) {
			AppWindowToken atoken = token.appWindowToken;
			 // appWindowToken值为空则打印信息  
			if (atoken == null) {
				Slog.w(TAG, "Attempted to add window with non-application token " + token + ".  Aborting.");
				return WindowManagerGlobal.ADD_NOT_APP_TOKEN;
			} 
			// 试图使用存在的应用token添加窗口  
			else if (atoken.removed) {
				Slog.w(TAG, "Attempted to add window with exiting application token " + token + ".  Aborting.");
				return WindowManagerGlobal.ADD_APP_EXITING;
			}
			// 对于内置的输入方法窗口,token的windowType值要等于TYPE_INPUT_METHOD  
			if (type == TYPE_APPLICATION_STARTING && atoken.firstWindowDrawn) {
				// No need for this guy!
				if (localLOGV)
					Slog.v(TAG, "**** NO NEED TO START: " + attrs.getTitle());
				return WindowManagerGlobal.ADD_STARTING_NOT_NEEDED;
			}
		} 
		//输入法类型窗口
		else if (type == TYPE_INPUT_METHOD) {
			if (token.windowType != TYPE_INPUT_METHOD) {
				Slog.w(TAG, "Attempted to add input method window with bad token " + attrs.token + ".  Aborting.");
				return WindowManagerGlobal.ADD_BAD_APP_TOKEN;
			}
		} 
		//壁纸类型窗口
		else if (type == TYPE_WALLPAPER) {
			if (token.windowType != TYPE_WALLPAPER) {
				Slog.w(TAG, "Attempted to add wallpaper window with bad token " + attrs.token + ".  Aborting.");
				return WindowManagerGlobal.ADD_BAD_APP_TOKEN;
			}
		} 
		//DREAM类型窗口
		else if (type == TYPE_DREAM) {
			if (token.windowType != TYPE_DREAM) {
				Slog.w(TAG, "Attempted to add Dream window with bad token " + attrs.token + ".  Aborting.");
				return WindowManagerGlobal.ADD_BAD_APP_TOKEN;
			}
		}

		//创建窗口
		win = new WindowState(this, session, client, token, attachedWindow, appOp[0], seq, attrs, viewVisibility, displayContent);
		 
		//调整子窗口尺寸
		mPolicy.adjustWindowParamsLw(win.mAttrs);
	 	......
		......
		 // 如果要添加Token,添加Token添加到WmS中  
		if (addToken) {
			mTokenMap.put(attrs.token, token);
		}
		 // 将窗口添加到Session中  
			win.attach();			
			......
			......
	}

Session表示一个客户端和服务端的交互会话。一般来说不同的应用通过不同的会话来和WindowManagerService交互,但是处于同一个进程的不同应用通过同一个Session来交互。

结束语:关于WMS管理窗口的机制要远比我分析的要复杂,能力有限,我只能介绍这么多了.《Android系统窗口管理机制简介》

    原文作者:Dennis-Android
    原文地址: https://blog.csdn.net/qq_31530015/article/details/51763559
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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