Windows消息(一):队列消息和非队列消息

转自:http://www.cppblog.com/mzty/archive/2006/11/24/15619.html

一 系统消息队列和应用程序消息队列

Windows中有一个系统消息队列,对于每一个正在执行的Windows应用程序,系统为其建立一个“消息队列”,即应用程

序消息队列,用来存放该程序可能创建的各种窗口的消息。应用程序中含有一段称作“消息循环”的代码,用来从消息队列中

检索些消息并把它们分发到相应的窗口函数中。

《Windows消息(一):队列消息和非队列消息》

二 消息循环

Windows为当前执行的每个Windows程序维护一个「消息队列」。在发生输入事件之后,Windows将事件转换为一个「消

息」并将消息放入程序的消息队列中。程序通过执行一块称之为「消息循环」的程序代码从消息队列中取出消息:

while(GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (&msg) ;

DispatchMessage (&msg) ;
}

msg变量是型态为MSG的结构,型态MSG在WINUSER.H中定义如下:

typedef struct tagMSG
{
HWND hwnd ;
UINT message ;
WPARAM wParam ;
LPARAM lParam ;
DWORD time ;
POINT pt ;
}
MSG, * PMSG ;

POINT数据型态也是一个结构,它在WINDEF.H中定义如下:

typedef struct tagPOINT
{
LONG x ;
LONG y ;
}
POINT, * PPOINT;

TranslateMessage(&msg); 将msg结构传给Windows,进行一些键盘转换。

DispatchMessage(&msg);又将msg结构回传给Windows。然后,Windows将该消息发送给适当的窗口消息处理程序,让它

进行处理。这也就是说,Windows将呼叫窗口消息处理程序。在HELLOWIN中,这个窗口消息处理程序就是WndProc函数。

处理完消息之后,WndProc传回到Windows。此时,Windows还停留在DispatchMessage呼叫中。在结束

DispatchMessage呼叫的处理之后,Windows回到HELLOWIN程序中,并且接着从下一个GetMessage呼叫开始消息循环。

附:关于窗口过程和消息循环的一些注解。转自孙鑫老师《Windows程序内部运行机制》

1.关于WNDPROC函数指针原型:typedef LRESULT (CALLBACK * WNDPROC)(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); 

   其中CALLBACK函数约定就是__stdcall约定.

2.TranslateMessage函数用于将虚拟键消息转为字符消息。字符消息被投递到调用线程的消息队列中,当下一次调用GetMessage函数时取出。当我们敲击键盘上的某个字符键时,系统将产生WM_KEYDOWN和WM_KEYUP消息。这两个消息的附加参数(wParam和lParam)包含的是虚拟键代码和扫描码等消息,而我们在程序中往往需要得到某个字符的ASSII码,TranslateMessage这个函数可以将WM_KEYDOWN和WM_KEYUP消息的组合转换为一条WM_CHAR消息(该消息的wParam附加参数包含了字符的ASCII码),并将转换后的新消息投递到调用线程的消息队列中。注意,TranslateMessage函数并不会修改原有的消息,它只是产生新的消息并投递到消息队列中。

DispatchMessage函数分派一个消息到窗口过程,由窗口过程函数对消息进行处理。DispatchMessage实际上是将消息回传给操作系统,由操作系统调用窗口过程函数对消息进行处理(响应)。

Windows应用程序的消息处理机制如下图所示:

《Windows消息(一):队列消息和非队列消息》图:Windows应用程序的消息处理机制

(1)操作系统收到应用程序的窗口消息,将消息投递到该应用程序的消息队列中。

(2)应用程序在消息循环中调用GetMessage函数从消息队列中取出一条一条的消息。取出消息后,应用程序可以对消息进行一些预处理,例如,放弃对某些消息的响应,或者调用TranslateMessage产生新的消息。

(3)应用程序调用DispatchMessage,将消息回传给操作系统。消息是由MSG结构体对象进行表示的,其中就包含了接收消息的窗口的句柄。因此,DispatchMessage函数总能进行正确的传递。

(4)系统利用WNDCLASS结构体的lpfnWndProc成员保存的窗口过程函数的指针调用窗口过程,对消息进行处理(即“系统给应用程序发送了消息”)。

以上就是Windows应用程序的消息处理过程。

三 队列化消息与非队列化消息

消息能够被分为「队列化的」和「非队列化的」。队列化的消息是由Windows放入程序消息队列中的。在程序的消息循环中,

重新传回并分配给窗口消息处理程序。非队列化的消息在Windows呼叫窗口时直接送给窗口消息处理程序。也就是说,队列化

的消息被「发送」给消息队列,而非队列化的消息则「发送」给窗口消息处理程序。任何情况下,窗口消息处理程序都将获得

窗口所有的消息–包括队列化的和非队列化的。窗口消息处理程序是窗口的「消息中心」。

队列化消息基本上是使用者输入的结果,以击键(如WM_KEYDOWN和WM_KEYUP消息)、击键产生的字符

(WM_CHAR)、鼠标移动(WM_MOUSEMOVE)和鼠标按钮(WM_LBUTTONDOWN)的形式给出。队列化消息还包含时

钟消息(WM_TIMER)、更新消息(WM_PAINT)和退出消息(WM_QUIT)

非队列化消息则是其它消息。在许多情况下,非队列化消息来自呼叫特定的Windows函数。例如,当WinMain呼叫

CreateWindow时,Windows将建立窗口并在处理中给窗口消息处理程序发送一个WM_CREATE消息。当WinMain呼叫

ShowWindow时,Windows将给窗口消息处理程序发送WM_SIZE和WM_SHOWWINDOW消息。当WinMain呼叫

UpdateWindow时,Windows将给窗口消息处理程序发送WM_PAINT消息。键盘或鼠标输入时发出的队列化消息信号,也能

在非队列化消息中出现。例如,用键盘或鼠标选择了一个菜单项时,键盘或鼠标消息就是队列化的,而说明菜单项已选中的

WM_COMMAND消息则可能就是非队列化的

四 SendMessage()与PostMessage()之间的区别是什么?

它们两者是用于向应用程序发送消息的。PostMessage()将消息直接加入到应用程序的消息队列中,不等程序返回就退出;而

SendMessage()则刚好相反,应用程序处理完此消息后,它才返回。我想下图能够比较好的体现这两个函数的关系:
《Windows消息(一):队列消息和非队列消息》

函数peekmessage和getmessage的区别?

两个函数主要有以下两个区别:

1.GetMessage将等到有合适的消息时才返回,而PeekMessage只是撇一下消息队列。

2.GetMessage会将消息从队列中删除,而PeekMessage可以设置最后一个参数wRemoveMsg来决定是否将消息保留在队列

中。

    原文作者:算法小白
    原文地址: https://www.cnblogs.com/qinfengxiaoyue/archive/2013/02/12/2910614.html
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