马踏棋盘:(八皇后+迷宫)

马踏棋盘:(八皇后+迷宫)

将马随机放在国际象棋的Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。,走遍棋盘上全部64个方格。编制递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入一个8×8的方阵,输出之。将每个格子作为起始位置。求所有解。

思想:《马踏棋盘:(八皇后+迷宫)》

8*8的棋盘,其中最中间的格子,马按日走,共有八个方向,边框的格子并没有八个方向,角的格子更少,为使问题简单化,可以在存储棋盘时,在棋盘的外围在家两层格子,但不可走,这样可走的每个格子都有八个方向(但每个方向不一定可以走),使得问题得到普遍化。

对于每个格子的八个方向依次进行试探,看其是否可走(包含这个格子本身是否为可行走的格子,与是由走过),若某方向可走,便对其标记,并踏上去,将此格子作为新的格子依次试探其八个方向;若不可走,则返回上一个格子,撤除标记,继续试探未试探的其他方向。依次循环,当踏遍64个格子时,便可得到一组解,。

要得到以一个起始位置的所有解,则当找到一组解时,将其输出,返回上一个格子,继续试探其他方向。找到新的一组解,输出,返回,当此格子的方向试探完毕,返回上一层,试探上一层的剩余方向,依次循环,便可得到所有解。

 

所需借助的存储工具:

1.棋盘: 根据思想,需用一个12*12的二维数组来存放整个棋盘。

2.各个方向:需要一个8*2的二维数组来存放八个方向所对应的操作数。

《马踏棋盘:(八皇后+迷宫)》

3.需要一个整形变量来存放踏了多少个格子;

 

伪代码:

 

horse (int x , int y){ //起始位置

 

}

 

用C语言描述的代码:

//马踏棋盘 
#include <stdio.h>

int checher[12][12]={0};
int cnt=1;
int move[8][2]={1,2,2,1,2,-1,1,-2,-1,-2,-2,-1,-2,1,-1,2};            //下标0代表x  1代表y 
int num=1; 

void print (){
	for(int i=2;i<10;i++){
		for(int j=2;j<10;j++)
			printf("%5d",checher[i][j]);
		printf("\n");
	}
}

void horse (int x,int y){
	int new_x=0,new_y=0;
	for(int i=0;i<8;i++){
		new_x=x+move[i][0];
		new_y=y+move[i][1];
		if(checher[new_y][new_x]==0){
			checher[new_y][new_x]=++cnt;
			if(cnt==64){
				printf("这是第%d组解:\n",num);
				num++;
				print();
			}
			horse(new_x,new_y);
			checher[new_y][new_x]=0;
			--cnt;
		}
	}
}

int main (void){
	for(int i=0;i<12;i++)
		checher[0][i]=checher[1][i]=checher[i][0]=checher[i][1]=checher[11][i]=checher[10][i]=checher[i][10]=checher[i][11]=1;
	checher[2][2]=1;
	horse(2,2);
}

 

 

    原文作者:骑士周游问题
    原文地址: https://blog.csdn.net/zuo_h_dr/article/details/83447757
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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