AVL树—— C++实现

AVL树的介绍

二叉查找树的深度越小,那么查找所需要的运算时间越小。一个深度为log(n)的二叉查找树,查找算法的时间复杂度也是log(n)。然而,我们在二叉查找树中已经实现的插入和删除操作并不能让保持log(n)的深度。如果我们按照8,7,6,5,4,3,2,1的顺序插入节点,那么就是一个深度为n的二叉树,即二叉查找树退化成单向链表。那么,查找算法的时间复杂度为n。

AVL树是高度平衡的查找二叉树。它的特点是:AVL树中任何节点的两个子树的最大高度差为1,这样的平衡特性能保证查找、插入、删除三大操作的平均或最坏情况下的算法复杂度维持在log(n)。
《AVL树—— C++实现》

上面的两张图片,左边的是AVL树,它的任何节点的两个子树的高度差别都<=1;而右边的不是AVL树,因为7的两颗子树的高度相差为2(以2为根节点的树的高度是3,而以8为根节点的树的高度是1)。

AVL树的C++实现

1. AVL树节点

#pragma once
/* ***AVLTreeNode: AVLTree的节点 ***key: 关键字,节点根据关键字排序,用来搜索 ***height: 以节点在根的子树的高度 ***leftChild: 节点的左孩子 ***rightChild: 节点的右孩子 */

template <typename T>
struct AVLTreeNode
{
    T key;
    int height;
    AVLTreeNode<T> *leftChild,
        *rightChild;

    AVLTreeNode(const T &theKey) : key(theKey)
    {
        height = 0;
        leftChild = rightChild = nullptr;
    }
    AVLTreeNode(const T &theKey, AVLTreeNode<T>* leftChild,
        AVLTreeNode<T>* rightChild) : key(theKey)
    {
        height = 0;
        this->leftChild = leftChild;
        this->rightChild = rightChild;;
    }

};

2. AVL树接口

template <typename T>
class AVLTree { public: AVLTree(); ~AVLTree(); // 获取AVL树的高度 int height(); // 前序、中序、后序遍历"AVL树" void preOrder() { preOrder(root); } void inOrder() { inOrder(root); } void postOrder() { postOrder(root); } // 查找"AVL树"中键值为key的节点 AVLTreeNode<T>* find(const T& key) const; // 查找最小和最大结点:返回结点的键值指针。 T* minimum(); T* maximum(); // 将结点插入到AVL树中 void insert(const T& theKey); // 删除结点 void erase(const T& theKey); // 销毁AVL树 void destroy(); void output() { inOrder(root); cout << endl; } private: AVLTreeNode<T> *root; // 根结点 int height(AVLTreeNode<T>* theRoot); // 前序、中序、后序遍历"AVL树" void preOrder(AVLTreeNode<T>* theRoot) const; void inOrder(AVLTreeNode<T>* theRoot) const; void postOrder(AVLTreeNode<T>* theRoot) const; // 查找最小和最大结点,返回节点指针。 AVLTreeNode<T>* minimum(AVLTreeNode<T>* theRoot) const; AVLTreeNode<T>* maximum(AVLTreeNode<T>* theRoot) const; // LL:左左对应的情况(左单旋转)AVLTreeNode<T>* LLRotation(AVLTreeNode<T>* aNode); // RR:右右对应的情况(右单旋转)AVLTreeNode<T>* RRRotation(AVLTreeNode<T>* aNode); // LR:左右对应的情况(左双旋转)AVLTreeNode<T>* LRRotation(AVLTreeNode<T>* aNode); // RL:右左对应的情况(右双旋转)AVLTreeNode<T>* RLRotation(AVLTreeNode<T>* aNode); // 将结点(z)插入到AVL树中 AVLTreeNode<T>* insert(AVLTreeNode<T>* &theRoot, const T& theKey); // 删除AVL树中的结点(p),并返回被删除的结点 AVLTreeNode<T>* erase(AVLTreeNode<T>* &theRoot, AVLTreeNode<T>* p); // 销毁AVL树 void destroy(AVLTreeNode<T>* &theRoot); };

AVLTree是AVL树对应的类。它包含AVL树的根节点root和AVL树的基本操作接口。需要说明的是:AVLTree中重载了许多函数。重载的目的是区分内部接口和外部接口,内部接口主要用于外部接口的递归实现,而外部接口供用户使用;例如insert()函数而言,insert(root, theKey)是内部接口,而insert(theKey)是外部接口。

3. 旋转操作(核心)

如果在AVL树中进行插入或删除节点后,可能导致AVL树失去平衡。这种失去平衡的可以概括为4种姿态:LL(左左),LR(左右),RR(右右)和RL(右左)。下面给出它们的示意图:
《AVL树—— C++实现》

上图中的4棵树都是”失去平衡的AVL树”,从左往右的情况依次是:LL、LR、RL、RR。除了上面的情况之外,还有其它的失去平衡的AVL树,如下图:

《AVL树—— C++实现》

上面的两张图都是为了便于理解,而列举的关于”失去平衡的AVL树”的例子。总的来说,AVL树失去平衡时的情况一定是LL、LR、RL、RR这4种之一,它们都由各自的定义:

(1) LL:LeftLeft,也称为”左左”。插入或删除一个节点后,根节点的左子树的左子树还有非空子节点,导致”根的左子树的高度”比”根的右子树的高度”大2,导致AVL树失去了平衡。
例如,在上面LL情况中,由于”根节点(8)的左子树(4)的左子树(2)还有非空子节点”,而”根节点(8)的右子树(12)没有子节点”;导致”根节点(8)的左子树(4)高度”比”根节点(8)的右子树(12)”高2。

(2) LR:LeftRight,也称为”左右”。插入或删除一个节点后,根节点的左子树的右子树还有非空子节点,导致”根的左子树的高度”比”根的右子树的高度”大2,导致AVL树失去了平衡。
例如,在上面LR情况中,由于”根节点(8)的左子树(4)的左子树(6)还有非空子节点”,而”根节点(8)的右子树(12)没有子节点”;导致”根节点(8)的左子树(4)高度”比”根节点(8)的右子树(12)”高2。

(3) RL:RightLeft,称为”右左”。插入或删除一个节点后,根节点的右子树的左子树还有非空子节点,导致”根的右子树的高度”比”根的左子树的高度”大2,导致AVL树失去了平衡。
例如,在上面RL情况中,由于”根节点(8)的右子树(12)的左子树(10)还有非空子节点”,而”根节点(8)的左子树(4)没有子节点”;导致”根节点(8)的右子树(12)高度”比”根节点(8)的左子树(4)”高2。

(4) RR:RightRight,称为”右右”。插入或删除一个节点后,根节点的右子树的右子树还有非空子节点,导致”根的右子树的高度”比”根的左子树的高度”大2,导致AVL树失去了平衡。
例如,在上面RR情况中,由于”根节点(8)的右子树(12)的右子树(14)还有非空子节点”,而”根节点(8)的左子树(4)没有子节点”;导致”根节点(8)的右子树(12)高度”比”根节点(8)的左子树(4)”高2。

前面说过,如果在AVL树中进行插入或删除节点后,可能导致AVL树失去平衡。AVL失去平衡之后,可以通过旋转使其恢复平衡,下面分别介绍”LL(左左),LR(左右),RR(右右)和RL(右左)”这4种情况对应的旋转方法。

LL的旋转

LL失去平衡的情况,可以通过一次旋转让AVL树恢复平衡。如下图:

《AVL树—— C++实现》

图中左边是旋转之前的树,右边是旋转之后的树。从中可以发现,旋转之后的树又变成了AVL树,而且该旋转只需要一次即可完成。
对于LL旋转,你可以这样理解为:LL旋转是围绕”失去平衡的AVL根节点”进行的,也就是节点B;而且由于是LL情况,即左左情况,使A绕着B顺时针旋转。将B变成根节点,A变成B的右子树,”B的右子树”变成”A的左子树”。

LLRotation代码:

// LL型:左左对应的情况(左单旋转)
template <typename T>
AVLTreeNode<T>* AVLTree<T>::LLRotation(AVLTreeNode<T>* aNode)
{
    AVLTreeNode<T>* bNode = aNode->leftChild;
    aNode->leftChild = bNode->rightChild;
    bNode->rightChild = aNode;

    aNode->height = max(height(aNode->leftChild), height(aNode->rightChild)) + 1;
    bNode->height = max(height(bNode->leftChild), height(bNode->rightChild)) + 1;

    return bNode;
}

RR的旋转

理解了LL之后,RR就相当容易理解了。RR是与LL对称的情况!RR恢复平衡的旋转方法如下:

《AVL树—— C++实现》

RR情况下,A节点绕着B节点逆时针旋转,使得A成为B的左孩子,B的左孩子成为A的右孩子。图中左边是旋转之前的树,右边是旋转之后的树。RR旋转也只需要一次即可完成。

RRRotation代码:

// RR型:右右对应的情况(右单旋转)。
template <typename T>
AVLTreeNode<T>* AVLTree<T>::RRRotation(AVLTreeNode<T>* aNode)
{
    AVLTreeNode<T>* bNode = aNode->rightChild;
    aNode->rightChild = bNode->leftChild;
    bNode->leftChild = aNode;

    aNode->height = max(height(aNode->leftChild), height(aNode->rightChild)) + 1;
    bNode->height = max(height(bNode->leftChild), height(bNode->rightChild)) + 1;

    return bNode;
}

LR的旋转

LR失去平衡的情况,需要经过两次旋转才能让AVL树恢复平衡。如下图:

《AVL树—— C++实现》

第一次旋转是围绕”B”进行的”RR旋转”,第二次是围绕”C”进行的”LL旋转”。

LRRotation代码:

// LR型:左右对应的情况(左双旋转)。
template <typename T>
AVLTreeNode<T>* AVLTree<T>::LRRotation(AVLTreeNode<T>* aNode)
{
    aNode->leftChild = RRRotation(aNode->leftChild);    
    return LLRotation(aNode);
}

RL的旋转

RL是与LR的对称情况!RL恢复平衡的旋转方法如下:

《AVL树—— C++实现》

第一次旋转是围绕”B”进行的”LL旋转”,第二次是围绕”C”进行的”RR旋转”。

RLRotation代码:

// RL型:右左对应的情况(右双旋转)。
template <typename T>
AVLTreeNode<T>* AVLTree<T>::RLRotation(AVLTreeNode<T>* aNode)
{
    aNode->rightChild = LLRotation(aNode->rightChild);
    return RRRotation(aNode);
}

3. 完整的实现代码

AVL树的实现文件(AVRTree.h)

#pragma once
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include"AVLTreeNode.h"

using namespace std;

template <typename T>
class AVLTree

{
public:

    AVLTree() : root(nullptr) { }
    ~AVLTree() { destroy(); }

    // 获取AVL树的高度
    int height();

    // 前序、中序、后序遍历"AVL树"
    void preOrder() { preOrder(root); }
    void inOrder() { inOrder(root); }
    void postOrder() { postOrder(root); }

    // 查找"AVL树"中键值为key的节点
    AVLTreeNode<T>* find(const T& key) const;

    // 查找最小和最大结点:返回结点的键值指针。
    T* minimum();
    T* maximum();

    // 将结点插入到AVL树中
    void insert(const T& theKey);

    // 删除结点
    void erase(const T& theKey);

    // 销毁AVL树
    void destroy();

    void output() { inOrder(root); cout << endl; }

private:

    AVLTreeNode<T> *root;    // 根结点

    int height(AVLTreeNode<T>* theRoot);

    // 前序、中序、后序遍历"AVL树"
    void preOrder(AVLTreeNode<T>* theRoot) const;
    void inOrder(AVLTreeNode<T>* theRoot) const;
    void postOrder(AVLTreeNode<T>* theRoot) const;

    // 查找最小和最大结点,返回节点指针。
    AVLTreeNode<T>* minimum(AVLTreeNode<T>* theRoot) const;
    AVLTreeNode<T>* maximum(AVLTreeNode<T>* theRoot) const;

    // LL:左左对应的情况(左单旋转)。
    AVLTreeNode<T>* LLRotation(AVLTreeNode<T>* aNode);

    // RR:右右对应的情况(右单旋转)。
    AVLTreeNode<T>* RRRotation(AVLTreeNode<T>* aNode);

    // LR:左右对应的情况(左双旋转)。
    AVLTreeNode<T>* LRRotation(AVLTreeNode<T>* aNode);

    // RL:右左对应的情况(右双旋转)。
    AVLTreeNode<T>* RLRotation(AVLTreeNode<T>* aNode);

    // 将结点(z)插入到AVL树中
    AVLTreeNode<T>* insert(AVLTreeNode<T>* &theRoot, const T& theKey);

    // 删除AVL树中的结点(p),并返回被删除的结点
    AVLTreeNode<T>* erase(AVLTreeNode<T>* &theRoot, AVLTreeNode<T>* p);

    // 销毁AVL树
    void destroy(AVLTreeNode<T>* &theRoot);

};

template <typename T>
int AVLTree<T>::height(AVLTreeNode<T>* theRoot)
{
    if(theRoot != nullptr)
        return theRoot->height;
    return 0;
}

template <typename T>
int AVLTree<T>::height()
{
    return height(root);
}

template <typename T>
void AVLTree<T>::preOrder(AVLTreeNode<T>* theRoot) const
{
    if (theRoot != nullptr)
    {
        cout << theRoot->key << " ";
        preOrder(theRoot->leftChild);
        preOrder(theRoot->rightChild);
    }
}
template <typename T>
void AVLTree<T>::inOrder(AVLTreeNode<T>* theRoot) const
{
    if (theRoot != nullptr)
    {
        inOrder(theRoot->leftChild);
        cout << theRoot->key << " ";
        inOrder(theRoot->rightChild);
    }
}
template <typename T>
void AVLTree<T>::postOrder(AVLTreeNode<T>* theRoot) const
{
    if (theRoot != nullptr)
    {
        postOrder(theRoot->leftChild);
        postOrder(theRoot->rightChild);
        cout << theRoot->key << " ";
    }
}

template <typename T>
AVLTreeNode<T>* AVLTree<T>::find(const T& theKey) const
{
    AVLTreeNode<T>* p = root;
    while (p != nullptr)
    {
        if (theKey < p->key)
            p = p->leftChild;
        else if (theKey > p->key)
            p = p->rightChild;
        else
            return p;
    }

    return nullptr;
}

template <typename T>
T* AVLTree<T>::minimum()
{
    AVLTreeNode<T>* min = minimum(root);
    if (min != nullptr)
        return &min->key;
    return nullptr;
}
template <typename T>
AVLTreeNode<T>* AVLTree<T>::minimum(AVLTreeNode<T>* theRoot) const
{
    AVLTreeNode<T>* p = theRoot,
        pp = nullptr;

    while (p != nullptr)
    {
        pp = p;
        p = p->leftChild;
    }

    return pp;
}

template <typename T>
T* AVLTree<T>::maximum()
{
    AVLTreeNode<T>* max = maximum(root);
    if (max != nullptr)
        return &max->key;
    return nullptr;
}
template <typename T>
AVLTreeNode<T>* AVLTree<T>::maximum(AVLTreeNode<T>* theRoot) const
{
    AVLTreeNode<T>* p = theRoot,
        pp = nullptr;

    while (p != nullptr)
    {
        pp = p;
        p = p->rightChild;
    }

    return pp;
}

// LL型:左左对应的情况(左单旋转)
template <typename T>
AVLTreeNode<T>* AVLTree<T>::LLRotation(AVLTreeNode<T>* aNode)
{
    AVLTreeNode<T>* bNode = aNode->leftChild;
    aNode->leftChild = bNode->rightChild;
    bNode->rightChild = aNode;

    aNode->height = max(height(aNode->leftChild), height(aNode->rightChild)) + 1;
    bNode->height = max(height(bNode->leftChild), height(bNode->rightChild)) + 1;

    return bNode;
}

// RR型:右右对应的情况(右单旋转)。
template <typename T>
AVLTreeNode<T>* AVLTree<T>::RRRotation(AVLTreeNode<T>* aNode)
{
    AVLTreeNode<T>* bNode = aNode->rightChild;
    aNode->rightChild = bNode->leftChild;
    bNode->leftChild = aNode;

    aNode->height = max(height(aNode->leftChild), height(aNode->rightChild)) + 1;
    bNode->height = max(height(bNode->leftChild), height(bNode->rightChild)) + 1;

    return bNode;
}

// LR型:左右对应的情况(左双旋转)。
template <typename T>
AVLTreeNode<T>* AVLTree<T>::LRRotation(AVLTreeNode<T>* aNode)
{
    aNode->leftChild = RRRotation(aNode->leftChild);    
    return LLRotation(aNode);
}

// RL型:右左对应的情况(右双旋转)。
template <typename T>
AVLTreeNode<T>* AVLTree<T>::RLRotation(AVLTreeNode<T>* aNode)
{
    aNode->rightChild = LLRotation(aNode->rightChild);
    return RRRotation(aNode);
}


template <typename T>
void AVLTree<T>::insert(const T& theKey)
{
    insert(root, theKey);
}
//用递归将theKey插入到AVL树中,并维持树的平衡
template <typename T>
AVLTreeNode<T>* AVLTree<T>::insert(AVLTreeNode<T>* &theRoot, const T& theKey)
{
    if (theRoot == nullptr)
    {
        theRoot = new AVLTreeNode<T>(theKey);
        if (theRoot == nullptr)
        {
            cerr << "ERROR: create avltree node failed!" << endl;
            return nullptr;
        }
    }

    else if (theKey < theRoot->key)
    {//左子树一侧插入节点
        theRoot->leftChild = insert(theRoot->leftChild, theKey);
        if ( height(theRoot->leftChild) - height(theRoot->rightChild) == 2)
        { //插入节点后,AVL树失去平衡,平衡因子为2
            if (theKey < theRoot->leftChild->key)  //LL型
                theRoot = LLRotation(theRoot);
            else                             //LR型
                theRoot = LRRotation(theRoot);
        }
    }

    else if (theKey > theRoot->key)
    { //右子树一侧插入节点
        theRoot->rightChild = insert(theRoot->rightChild, theKey);
        if (height(theRoot->rightChild) - height(theRoot->leftChild) == 2)
        { //插入节点后,AVL树失去平衡,平衡因子为-2
            if (theKey > theRoot->rightChild->key)  //RR型
                theRoot = RRRotation(theRoot);
            else                              //RL型
                theRoot = RLRotation(theRoot);
        }
    }

    else   //theKey == tree->key
        cerr << "添加失败:不允许添加相同的节点!" << endl;

    theRoot->height = max(height(theRoot->leftChild), height(theRoot->rightChild));

    return theRoot;
}


template <typename T>
void AVLTree<T>::erase(const T& theKey)
{
    AVLTreeNode<T>* P = find(theKey);  //找到theKey对应的节点
    if(p != nullptr)
        root = erase(root, p);
}
template <typename T>
AVLTreeNode<T>* AVLTree<T>::erase(AVLTreeNode<T>* &theRoot, AVLTreeNode<T>* p)
{
    if (theRoot == nullptr || p == nullptr)
        return nullptr;

    if (p->key < theRoot->key)
    { //待删除节点在左子树一侧
        theRoot->leftChild = erase(theRoot->leftChild, p);
        if (height(theRoot->right) - height(theRoot->leftChild) = 2)
        { //删除节点后,AVL树失去平衡,平衡因子为-2
            AVLTreeNode<T>* r = theRoot->rightChild;
            if (height(r->leftChild) > height(r->rightChild))
                theRoot = RLRotation(theRoot);
            else
                theRoot = RRRotation(theRoot);
        }
    }

    else if (p->key > theRoot->key)
    { //待删除节点在右子树一侧
        theRoot->rightChild = erase(theRoot->rightChild, p);
        if (height(theRoot->leftChild) - height(theRoot->rightChild) == 2)
        { //删除节点后,AVL树失去平衡,平衡因子为2
            AVLTreeNode<T>* l = theRoot->leftChild;
            if (l->rightChild > l->leftChild)
                theRoot = LRRotation(theRoot);
            else
                theRoot = LLRotation(theRoot);
        }
    }

    else
    { //待删除的节点就是theRoot
        if ((theRoot->leftChild != nullptr) && (theRoot->rightChild != nullptr))
        { //待删除节点有两个孩子
            if (height(theRoot->leftChild) > height(theRoot->rightChild))
            { //从theRoot的左子树找到最大节点填补到删除的节点位置
                AVLTreeNode<T>* max = maximum(theRoot->leftChild);
                theRoot->key = max->key;
                theRoot->leftChild = erase(theRoot->leftChild, max);
            }
            else
            {//从theRoot的左子树找到最大节点填补到删除的节点位置
                AVLTreeNode<T>* min = minimum(theRoot->rightChild);
                theRoot->key = min->key;
                theRoot->rightChild = erase(theRoot->rightChild, min);
            }
        }
        else
        { //待删除的节点最多有一个孩子
            AVLTreeNode<T>* tmp = theRoot;
            theRoot = (theRoot->leftChild != nullptr) ? theRoot->leftChild : theRoot->rightChild;
            delete tmp;
        }
    }

    return theRoot;
}

template <typename T>
void AVLTree<T>::destroy(AVLTreeNode<T>* &theRoot)
{
    if (theRoot == nullptr)
        return;

    destroy(theRoot->leftChild);
    destroy(theRoot->rightChild);

    delete theRoot;
    theRoot = nullptr;
}

template <typename T>
void AVLTree<T>::destroy()
{
    destroy(root);
}

博客转载自:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3577360.html

    原文作者:AVL树
    原文地址: https://blog.csdn.net/Mind_V/article/details/72624021
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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