数据结构实现 10.2:映射_基于AVL树实现(C++版)
1. 概念及基本框架
映射 是一种高级数据结构,其实现方法也不唯一,但存储上使用 链式存储(即内存的物理空间是不连续的)。这一节我们通过 AVL树 来实现映射这种数据结构。
映射 的基本特性:
1.映射内元素包含 键(key) 和 值(value) ,而且一一对应。
2.映射内的元素的键 不能重复 。
注:有些映射(多重映射)中元素的键也可以重复。
显然,AVL树满足映射的特性,所以我们尝试利用AVL树来实现映射。
首先,我们可以利用一个由 纯虚函数 构成的 抽象类 作为一个接口来定义这些操作。具体代码如下:
template <class K, class V>
class Map{
public:
virtual int size() = 0;
virtual bool isEmpty() = 0;
//增加操作
virtual void add(K key, V value) = 0;
//删除操作
virtual V remove(K key) = 0;
//修改操作
virtual void set(K key, V value) = 0;
//查找操作
virtual bool contains(K key) = 0;
virtual V get(K key) = 0;
};
下面只需要通过继承 抽象类,并且重写 纯虚函数 ,就可以完成 映射 的实现。映射类的框架如下:
template <class K, class V>
class AVLTreeMap : public Map<K, V>{
...
private:
AVLTree<K, V> avl;
};
这里为了避免重复设计就可以兼容更多数据类型,引入了 泛型 ,即 模板 的概念。(模板的关键字是 class 或 typename)
这里的 avl 表示一棵 AVL树 ,同样,为了保护数据,变量设置为 private 。
注:这里没有显式的给出构造函数,因为子类中除了AVL树对象之外没有特别需要初始化的东西。编译器会默认先调用 AVL树 类(即父类)的构造函数,再去调用 映射 类(即子类)的构造函数。
实现了前面的程序之后,接下来就是一个映射的增、删、改、查以及一些其他基本操作,接下来利用代码去实现。
2. 基本操作程序实现
2.1 增加操作
template <class K, class V>
class AVLTreeMap : public Map<K, V>{
public:
...
//增加操作
void add(K key, V value){
avl.add(key, value);
}
...
};
直接调用AVL树的增加操作。(因为AVL树中的元素本来就不重复)
2.2 删除操作
template <class K, class V>
class AVLTreeMap : public Map<K, V>{
public:
...
//删除操作
V remove(K key){
V res = avl.get(key);
avl.remove(key);
return res;
}
...
};
直接调用AVL树的删除操作。
2.3 修改操作
template <class K, class V>
class AVLTreeMap : public Map<K, V>{
public:
...
//修改操作
void set(K key, V value){
avl.add(key, value);
}
...
};
2.4 查找操作
template <class K, class V>
class AVLTreeMap : public Map<K, V>{
public:
...
//查找操作
bool contains(K key){
return avl.contains(key);
}
V get(K key){
return avl.get(key);
}
...
};
2.5 其他操作
映射还有一些其他的操作,包括 映射大小 的查询等操作。
template <class K, class V>
class AVLTreeMap : public Map<K, V>{
public:
int size(){
return avl.size();
}
bool isEmpty(){
return avl.isEmpty();
}
...
};
3. 算法复杂度分析
因为映射操作直接调用了AVL树的操作,所以其操作的时间复杂度和AVL树相同。
3.1 增加操作
函数 | 最坏复杂度 | 平均复杂度 |
---|---|---|
add | O(n) | O(logn) |
3.2 删除操作
函数 | 最坏复杂度 | 平均复杂度 |
---|---|---|
remove | O(n) | O(logn) |
3.3 修改操作
函数 | 最坏复杂度 | 平均复杂度 |
---|---|---|
set | O(n) | O(logn) |
3.4 查找操作
函数 | 最坏复杂度 | 平均复杂度 |
---|---|---|
contains | O(n) | O(logn) |
get | O(n) | O(logn) |
总体情况:
操作 | 时间复杂度 |
---|---|
增 | O(logn) |
删 | O(logn) |
改 | O(logn) |
查 | O(logn) |
很显然,利用AVL树很容易实现映射这一高级数据结构。
4. 完整代码
程序完整代码(这里使用了头文件的形式来实现类)如下。
这里不再给出AVL树的实现,如有需要,可参看 10.1 。
抽象类 接口代码:
#ifndef __MAP_H__
#define __MAP_H__
template <class K, class V>
class Map{
public:
virtual int size() = 0;
virtual bool isEmpty() = 0;
//增加操作
virtual void add(K key, V value) = 0;
//删除操作
virtual V remove(K key) = 0;
//修改操作
virtual void set(K key, V value) = 0;
//查找操作
virtual bool contains(K key) = 0;
virtual V get(K key) = 0;
};
#endif
映射类 代码:
#ifndef __AVLTREEMAP_H__
#define __AVLTREEMAP_H__
#include "Map.h"
#include "AVLTree.h"
template <class K, class V>
class AVLTreeMap : public Map<K, V>{
public:
int size(){
return avl.size();
}
bool isEmpty(){
return avl.isEmpty();
}
//增加操作
void add(K key, V value){
avl.add(key, value);
}
//删除操作
V remove(K key){
V res = avl.get(key);
avl.remove(key);
return res;
}
//修改操作
void set(K key, V value){
avl.add(key, value);
}
//查找操作
bool contains(K key){
return avl.contains(key);
}
V get(K key){
return avl.get(key);
}
private:
AVLTree<K, V> avl;
};
#endif