GDI+的 InterpolationMode使用

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// 摘要:

    //     System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode 枚举指定在缩放或旋转图像时使用的算法。

    public enum InterpolationMode

    {

        // 摘要:

        //     等效于 System.Drawing.Drawing2D.QualityMode 枚举的 System.Drawing.Drawing2D.QualityMode.Invalid

        //     元素。

        Invalid = -1,

        //

        // 摘要:

        //     指定默认模式。

        Default = 0,

        //

        // 摘要:

        //     指定低质量插值法。

        Low = 1,

        //

        // 摘要:

        //     指定高质量插值法。

        High = 2,

        //

        // 摘要:

        //     指定双线性插值法。不进行预筛选。将图像收缩为原始大小的 50% 以下时,此模式不适用。

        Bilinear = 3,

        //

        // 摘要:

        //     指定双三次插值法。不进行预筛选。将图像收缩为原始大小的 25% 以下时,此模式不适用。

        Bicubic = 4,

        //

        // 摘要:

        //     指定最临近插值法。

        NearestNeighbor = 5,

        //

        // 摘要:

        //     指定高质量的双线性插值法。执行预筛选以确保高质量的收缩。

        HighQualityBilinear = 6,

        //

        // 摘要:

        //     指定高质量的双三次插值法。执行预筛选以确保高质量的收缩。此模式可产生质量最高的转换图像。

        HighQualityBicubic = 7,

    }

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