用Cocos Studio场景编辑器导出的资源最好不要叫做Resources目录,否则Xcode下跑真机测试会报could not inspect application package错误

《用Cocos Studio场景编辑器导出的资源最好不要叫做Resources目录,否则Xcode下跑真机测试会报could not inspect application package错误》

想在Xcode下用真机跑cocos2d-x项目,结果发现导入了Resources目录后Xcode报Could not inspect application package错误,这纯属是Xcode自己的问题,从Xcode 4到Xcode 5.1.1都一直没解决,打不过就只能躲着走,解决办法是删掉Resources引用,然后Product->Clean一下,最后把Resources目录改个名字再引入Xcode项目里就可以了。

这样也好,干脆就让Cocos Studio场景编辑器导出项目时直接导出到默认的res目录下算了,资源都放在res目录下也挺好,不再分res和Resources两个目录。就是Cocos Studio编辑器现在还有点傻,每次导出时依然还是默认Resources目录,总要自己手动再改一遍才行。

    原文作者:洪亮
    原文地址: https://segmentfault.com/a/1190000000662443
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