css3 动画(二)贝塞尔曲线

前言

上一篇 css3 动画(一) transition 中,介绍了 transition 的用法。其中 transition 包含四个可设置的属性:

  1. 有过渡效果的属性
  2. 过渡时长
  3. 过渡函数?
  4. 过渡时延

其中,1、2 以及 4 都挺好理解的,但是 3 是个什么东西?其实 3 是 css3 中的 timing-function,其中 3 有两种类型的值:

本篇就总结一下 cubic-bezier(x1, y1, x2, y2):立方贝塞尔曲线

贝塞尔曲线简介

贝塞尔曲线(Bezier curve)是计算机图形学中重要的参数曲线,它通过一个方程来描述一条曲线。根据方程的最高阶数,可以分为线性贝塞尔曲线、二次贝塞尔曲线、三次贝塞尔曲线以及更高次的贝塞尔曲线。
贝塞尔曲线扫盲

css3 中使用的 cubic-bezier() 函数,是一个 三次贝塞尔曲线函数

三次贝塞尔曲线中四个点,在 cubic-bezier() 中:

  • 第一个点 p0(0, 0)最后一个点 p3(1, 1)是固定坐标的
  • p1(x1, y1)p2(x2, y2) 是传入 cubic-bezier() 函数中的参数的。其中 x∈[0, 1],y 可以不在 [0, 1] 区间内,但最大值最好不要大于 1.5,最小值不要小于 -0.5
  • 0 和 1 分别表示 0% 和 100%

cubic-bezier(x1, y1, x2, y2) 接受的参数便是 p1(x1, h1) 和 p2(x2, y2) 的坐标。

那我们怎么获取我们想要的贝塞尔曲线呢?进这个 网站

css3 贝塞尔曲线代表的含义

在上面那个 网站 中,我们可以通过拖拽 p1 和 p2 点,来改变两点的坐标,从而产生一条曲线。

《css3 动画(二)贝塞尔曲线》

那么这条曲线代表什么含义呢?

  • 横坐标:时间。时间是匀速增加的
  • 纵坐标:进度。随着时间的增加,进度也会增加
  • 斜率:速度

由于 时间是匀速增加的,进度增加的快慢是受斜率(速度)影响的。所以这是一条表示进度变化快慢的速度曲线

这个 进度 在 css 中,实际指的就是样式变化前后的值。如:

  • width 从 100px 变为 200px,纵坐标的起点就为 100px,终点为 200px
  • opacity 从 0 变为 1,纵坐标的起点就为 0,终点为 1

transition + cubic-bezier() 实现平抛动画

最终效果如下:
https://codepen.io/reai3041/p…

分析

我们知道,平抛运动可以分解为两个方向的运动:

  • 水平方向:匀速运动
  • 垂直方向:加速度不变的匀加速运动

这样,我们就可以分解为水平和垂直方向上的 过渡效果

<div class="ball"></div>
.ball {
  width: 10px;
  height: 10px;
  border: 1px solid #000;
  border-radius: 50%;
  position: absolute;
  left: 80px;
  top: 30px;
}
/* 终点 */
.ball.end {
  left: 180px;
  top: 230px;
  transition: left 0.2s linear, top 0.2s cubic-bezier(.48,0,.94,.28);
}

通过改变 left 和 top 值:

  • left 应用 linear 速度曲线(匀速)
  • top 应用 cubic-bezier(.48,0,.94,.28) 速度曲线(加速度不变的加速运动)

来获得平抛运动的动画效果

其中,cubic-bezier() 函数的参数,可以在 网站 里自定义点的位置,然后得到自己想要的速度变化曲线。

在平抛运动垂直方向的速度曲线大概是这样子的:

《css3 动画(二)贝塞尔曲线》

这样,我们就知道了 cubic-bezier() 函数的参数(图片中的这条曲线,其实就可以看做是实际的平抛的曲线)

代码及效果:
https://codepen.io/reai3041/p…

总结

css3 中的贝塞尔曲线其实很简单:一条以 时间为横坐标,以 进度为纵坐标和速度相关 的曲线,它表示了 过渡/动画 中间状态的 变化快慢

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    原文作者:hileix
    原文地址: https://segmentfault.com/a/1190000015572744
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