size balanced tree (平衡二叉树) ----- 傻X树----陈启峰论文

Size Balanced Tree(SBT)是一种平衡二叉查找树。它的论文由中国广东中山纪念中学的陈启峰于2006年底完成,

并在Winter Camp 2007中发表。由于SBT的拼写很容易找到中文谐音, 它常被中国的OIer们戏称为 “傻X树”、

“Super BT”等。但它的性能并不SB,编写起来也并不BT。恰恰相反,SBT易于实现,且据陈启峰论文中所言  ,

“这是目前为止速度最快的高级二叉搜索树”。它能在O(logn)的时间内完成所有BST的相关操作。而且由于SBT赖

以保持平衡的是Size域而不是其他“无用”的域,它可以很方便地实现动态顺序统计中的select和rank。



性质

Size Balanced Tree(SBT)是一种通过大小(Size)域来保持平衡的二叉搜索树,它也因此得名。它总是满足:
对于SBT的每一个结点 t:

  1. 性质(a) s[right[t] ]≥s[left[left[t]]],s[right[left[t]]]
  2. 性质(b) s[left[t] ]≥s[right[right[t]]],s[left[right[t]]]

即每棵子树的大小不小于其兄弟的子树大小。

《size balanced tree (平衡二叉树) ----- 傻X树----陈启峰论文》

图1

如图(圈代表结点,三角代表SBT,下同):

  1. s[R] ≥ s[A],s[B]
  2. s[L] ≥ s[C],s[D]



旋转

SBT的旋转(Rotations)与其他许多高级BST相同。它是下面提到的Maintain操作的基础。

《size balanced tree (平衡二叉树) ----- 傻X树----陈启峰论文》

图2

[编辑]左旋转

Left-Rotate (t)

1     k ← right[t]
2     right[t] ← left[k]
3     left[k] ← t
4     s[k] ← s[t]
5     s[t] ← s[left[t]] + s[right[t]] + 1
6     t ← k

[编辑]右旋转

Right-Rotate(t)

1     k ← left[t]
2     left[t] ← right[k]
3     right[k] ← t
4     s[k] ← s[t]
5     s[t] ← s[left[t]] + s[right[t]] + 1
6     t ← k



保持性质(Maintain)

当我们插入或删除一个结点后,SBT的大小就发生了改变。这种改变有可能导致性质(a)或(b)被破坏。这时,我们需要用Maintain操作来修复这棵树。Maintain操作是SBT中最具活力的一个独特过程;Maintain(T)用于修复以T为根的 SBT。调用Maintain(T)的前提条件是T的子树都已经是SBT了。
我们需要讨论的有4种情况。由于性质a和性质b是对称的,所以我们仅仅详细的讨论性质a。

  1. 第一种情况:s[left[left[t]]>s[right[t]] 《size balanced tree (平衡二叉树) ----- 傻X树----陈启峰论文》
    图3(同图1) 如图3,执行完Insert(left[t],v)后发生S[A]>S[R],我们可以执行以下的指令来修复SBT:
    1. 首先执行Right-Ratote(t),这个操作让图3变成图4; 《size balanced tree (平衡二叉树) ----- 傻X树----陈启峰论文》
      图4
    2. 在这之后,有时候这棵树还仍然不是一棵SBT,因为 s[C]>s[B] 或者 s[D]>s[B] 也是可能发生的。所以就有必要继续调用Maintain(T)。
    3. 结点L的右子树有可能被连续调整,因为有可能由于性质的破坏需要再一次运行Maintain(L)。
  2. 第二种情况:s[right[left[t]]>s[right[t]] 《size balanced tree (平衡二叉树) ----- 傻X树----陈启峰论文》
    图5 在执行完Insert(left[t],v)后发生s[B]>s[R],如图5,这种调整要比情况1复杂一些。我们可以执行下面的操作来修复:
    1. 在执行完Left-Ratote(L)后,图5就会变成下面图6那样了。 《size balanced tree (平衡二叉树) ----- 傻X树----陈启峰论文》
      图6
    2. 然后执行Right-Ratote(T),最后的结果就会由图6转变成为下面的图7。 《size balanced tree (平衡二叉树) ----- 傻X树----陈启峰论文》
      图7
    3. 在第1步和第2步过后,整棵树就变得非常不可预料了。万幸的是,在图7中,子树A、E、F和R仍就是SBT,所以我们可以调用Maintain(L)和Maintain(T)来修复结点B的子树。
    4. 在第3步之后,子树都已经是SBT了,但是在结点B上还可能不满足性质a或性质b,因此我们需要再一次调用Maintain(B)。
  3. 第三种情况:s[right[right[t]]>s[left[t]]
    与情况1对称。
  4. 第四种情况:s[left[right[t]]>s[left[t]]
    与情况2对称。

通过前面的分析,很容易写出一个普通的Maintain。

Maintain (t)

01     If s[left[left[t]]>s[right[t]] then    //case1
02          Right-Rotate(t)
03          Maintain(right[t])
04          Maintain(t)
05          Exit
06     If s[right[left[t]]>s[right[t]] then   //case2
07          Left-Rotate(left[t])
08          Right-Rotate(t)
09          Maintain(left[t])
10          Maintain(right[t])
11          Maintain(t)
12          Exit
13     If s[right[right[t]]>s[left[t]] then   //case1'
14          Left-Rotate(t)
15          Maintain(left[t])
16          Maintain(t)
17          Exit
18     If s[left[right[t]]>s[left[t]] then    //case2'
19          Right-Rotate(right[t])
20          Left-Rotate(t)
21          Maintain(left[t])
22          Maintain(right[t])
23          Maintain(t)

前面的标准过程的伪代码有一点复杂和缓慢。通常我们可以保证性质a和性质b的满足,因此我们只需要检查情况1和情况2或者情况3和情况4,这样可以提高速度。所以在那种情况下,我们需要增加一个布尔(boolean)型变量:flag,来避免毫无意义的判断。如果flag是false,那么检查情况1和情况2;否则检查情况3和情况4。

Maintain (t,flag)

01     If flag=false then
02          If s[left[left[t]]>s[right[t]] then      //case1
03               Right-Rotate(t)
04          Else
05               If s[right[left[t]]>s[right[t]] then   //case2
06                    Left-Rotate(left[t])
07                     Right-Rotate(t)
08          Else                                   //needn’t repair
09               Exit
10     Else
11          If s[right[right[t]]>s[left[t]] then      //case1'
12               Left-Rotate(t)
13          Else
14               If s[left[right[t]]>s[left[t]] then     //case2'
15                    Right-Rotate(right[t])
16                    Left-Rotate(t)
17          Else                                    //needn’t repair
18               Exit
19     Maintain(left[t],false)                     //repair the left subtree
20     Maintain(right[t],true)                     //repair the right subtree
21     Maintain(t,false)                           //repair the whole tree
22     Maintain(t,true)                            //repair the whole tree

为什么Maintain(left[t],true)和Maintain(right[t],false)被省略了呢?您可以在陈启峰论文第六部分的分析中找到答案。
其他可以从论文中获得的信息:每次SBT后树的总深度递减的证明;Maintain的平摊运行时间是O(1)的证明(也就是说你不必担心Maintain这个递归过程是否会永不停止)等。

基本操作

[编辑]查找

SBT的查找操作与普通BST完全相同。下面的过程将返回指向目标节点的指针。

Search(x,k)

1     if x=NULL or k=key[x] //找到了目标节点或目标节点不存在则返回x
2        then return x
3     if k<key[x]
4        then return Search(left[x],k)
5     else return Search(right[x],k)

[编辑]取大/取小

由于SBT本身已经维护了size,因此这两项可用Select操作完成。

[编辑]后继

SBT的后继操作与普通BST完全相同。

[编辑]前趋

SBT的前趋操作与普通BST完全相同。它与上面的后继操作对称。

[编辑]插入

SBT的插入操作很简单。它仅仅比普通BST的多出了一个Maintain操作和对s的简单维护。下面这个过程将一个节点v插入SBT中。

Insert (t,v)

1     If t=0 then
2        t ← v
3     Else
4        s[t] ← s[t]+1
5         If v<key[t] then
6              Insert(left[t],v)
7         Else
8              Insert(right[t],v)
9     Maintain(t,v≥key[t])



删除

与普通维护size域的BST删除相同。
关于无需Maintain的说明by sqybi:
在删除之前,可以保证整棵树是一棵SBT。当删除之后,虽然不能保证这棵树还是SBT,但是这时整棵树的最大深度并没有改变,所以时间复杂度也不会增加。这时,Maintain就显得是多余的了。

[编辑]动态顺序统计操作

由于SBT本来就是靠着size域来维持平衡的,当我们进行动态顺序统计操作时,我们就无需去“额外”维护一个size域来进行数据结构的扩张。这样,以下操作就与其他高级BST扩张后的动态顺序统计操作完全一样了。

[编辑]检索具有给定排序的元素

下面这个过程将返回一个指向以x为根的子树中包含第i小关键字的节点的指针。

Select(x,i)

1     r ← size[left[x]] + 1
2     if(i=r)
3          then return x
4     else if i<r
5          then return Select(left[x],i)
6     else return Select(right[x],i-r)

[编辑]求元素的秩

SBT的rank操作与普通BST完全相同。

[编辑]性能分析

SBT的高度是O(logn),Maintain是O(1),所有主要操作都是O(logn)。

[编辑]源码

C
C++
Pascal

[编辑]参考资料

[编辑]例题:NOI2004郁闷的出纳员

【问题描述】

OIER公司是一家大型专业化软件公司,有着数以万计的员工。作为一名出纳员,我的任务之一便是统计每位员工的工资。这本来是一份不错的工作,但是令人郁闷的是,我们的老板反复无常,经常调整员工的工资。如果他心情好,就可能把每位员工的工资加上一个相同的量。反之,如果心情不好,就可能把他们的工资扣除一个相同的量。我真不知道除了调工资他还做什么其它事情。

工资的频繁调整很让员工反感,尤其是集体扣除工资的时候,一旦某位员工发现自己的工资已经低于了合同规定的工资下界,他就会立刻气愤地离开公司,并且再也不会回来了。每位员工的工资下界都是统一规定的。每当一个人离开公司,我就要从电脑中把他的工资档案删去,同样,每当公司招聘了一位新员工,我就得为他新建一个工资档案。

老板经常到我这边来询问工资情况,他并不问具体某位员工的工资情况,而是问现在工资第k多的员工拿多少工资。每当这时,我就不得不对数万个员工进行一次漫长的排序,然后告诉他答案。

好了,现在你已经对我的工作了解不少了。正如你猜的那样,我想请你编一个工资统计程序。怎么样,不是很困难吧?

【输入文件】

cashier.in第一行有两个非负整数n和min。n表示下面有多少条命令,min表示工资下界。

接下来的n行,每行表示一条命令。命令可以是以下四种之一:

名称 格式 作用 
I命令 I_k 新建一个工资档案,初始工资为k。如果某员工的初始工资低于工资下界,他将立刻离开公司。 
A命令 A_k 把每位员工的工资加上k 
S命令 S_k 把每位员工的工资扣除k 
F命令 F_k 查询第k多的工资 

_(下划线)表示一个空格,I命令、A命令、S命令中的k是一个非负整数,F命令中的k是一个正整数。

在初始时,可以认为公司里一个员工也没有。

【输出文件】

输出文件cashier.out的行数为F命令的条数加一。

对于每条F命令,你的程序要输出一行,仅包含一个整数,为当前工资第k多的员工所拿的工资数,如果k大于目前员工的数目,则输出-1。

输出文件的最后一行包含一个整数,为离开公司的员工的总数。

【样例输入】

9 10 
I 60 
I 70 
S 50 
F 2 
I 30 
S 15 
A 5 
F 1 
F 2 

【样例输出】

10 
20 
-1 
2 

【约定】

I命令的条数不超过100000

A命令和S命令的总条数不超过100

F命令的条数不超过100000

每次工资调整的调整量不超过1000

新员工的工资不超过100000

数组实现的 Size Balanced Tree

 #include <fstream>
 
 using namespace std;
 
 ifstream fin("cashier.in"); 
 ofstream fout("cashier.out"); 
 const unsigned int MAX_N=100001; 
 int ZUISHAO;     //最低工资 
 int ADD_PAY=0; 
 unsigned int C_NUM=0; 
 int front = 0; 
 struct node 
 { 
   int key; 
   int size, llink, rlink; 
 }OIER[MAX_N]; 
 void LeftRotate(int &x)//左旋 
 { 
   int y = OIER[x].rlink; 
   if (y == 0) return; 
   OIER[x].rlink = OIER[y].llink; 
   OIER[y].llink = x; 
   OIER[y].size = OIER[x].size; 
   OIER[x].size = OIER[OIER[x].llink].size+OIER[OIER[x].rlink].size+1; 
   x = y; 
 } 
 void RightRotate(int &x)//右旋 
 { 
   int y = OIER[x].llink; 
   if (y == 0) return; 
   OIER[x].llink = OIER[y].rlink; 
   OIER[y].rlink = x; 
   OIER[y].size = OIER[x].size; 
   OIER[x].size = OIER[OIER[x].llink].size+OIER[OIER[x].rlink].size+1; 
   x = y; 
 } 
 void Maintain(int &root, bool flag)//维护 SBT 树 
 { 
   if (!root) return; 
   if (flag) 
   { 
       if(OIER[root].llink && OIER[OIER[root].llink].llink 
           && (!OIER[root].rlink || OIER[OIER[OIER[root].llink].llink].size > OIER[OIER[root].rlink].size)) 
           RightRotate(root); 
       else if(OIER[root].llink && OIER[OIER[root].llink].rlink 
           && (!OIER[root].rlink || OIER[OIER[OIER[root].llink].rlink].size > OIER[OIER[root].rlink].size)) 
       { 
           LeftRotate(OIER[root].llink); 
           RightRotate(root); 
       } 
       else return; 
   } 
   else 
   { 
       if (OIER[root].rlink && OIER[OIER[root].rlink].rlink 
           && (!OIER[root].llink || OIER[OIER[OIER[root].rlink].rlink].size > OIER[OIER[root].llink].size)) 
           LeftRotate(root); 
       else if (OIER[root].rlink && OIER[OIER[root].rlink].llink 
           && (!OIER[root].llink || OIER[OIER[OIER[root].rlink].llink].size > OIER[OIER[root].llink].size)) 
       { 
           RightRotate(OIER[root].rlink); 
           LeftRotate(root); 
       } 
       else return; 
   } 
   Maintain(OIER[root].llink, true); 
   Maintain(OIER[root].rlink, false); 
   Maintain(root, true); 
   Maintain(root, false); 
 } 
 void Insert(int &root, int x)//插入关键字 x 
 { 
   if (!root) 
   { 
       root = ++front; 
       OIER[root].key = x; 
       OIER[root].size = 1; 
   } 
   else 
   { 
       ++OIER[root].size; 
       Insert(x <= OIER[root].key ? OIER[root].llink : OIER[root].rlink, x); 
       Maintain(root, x <= OIER[root].key); 
   } 
 } 
 int Delete(int &root)//删除 
 { 
    int t=0,sum=0; 
    if(!root) return root; 
    if(OIER[root].key+ADD_PAY<ZUISHAO) { 
 sum+=OIER[OIER[root].llink].size+1; 
 OIER[root].size-=sum; 
 OIER[root].llink=0; 
 t=Delete(OIER[root].rlink); 
 sum+=t; 
 OIER[root].size-=t; 
    OIER[OIER[root].rlink].size=OIER[root].size; 
 root=OIER[root].rlink; 
 } 
    else { 
         t=Delete(OIER[root].llink); 
         sum=t; 
         OIER[root].size-=t; 
         } 
    return sum; 
 }       
 int Select(int R, int x)//返回第 x 大的元素 
 { 
   if(OIER[R].rlink==0)OIER[OIER[R].rlink].size=0; 
   int r = OIER[OIER[R].rlink].size+1; 
   if (x<r) return Select(OIER[R].rlink, x); 
   else 
   if (x>r) return Select(OIER[R].llink, x-r); 
   if(x==r) return OIER[R].key; 
   } 
 
 int main(void) 
 { 
   unsigned int N; 
   char command; 
   int pay,root=0; 
   int i; 
   fin>>N>>ZUISHAO; 
   for(i=1;i<=N;i++) 
      { 
         fin>>command>>pay; 
         if(command=='I'){ 
                 if(pay>=ZUISHAO)Insert(root,pay-ADD_PAY);                                               
                          } 
         if(command=='F'){ 
                          if(pay>OIER[root].size) fout<<-1<<endl; 
                          else   fout<<Select(root, pay)+ADD_PAY<<endl; 
                          } 
         if(command=='A')ADD_PAY+=pay; 
         if(command=='S'){ 
                          ADD_PAY-=pay; 
                          C_NUM+=Delete(root); 
                          } 
        } 
    fout<<C_NUM<<endl; 
   return 0;
  }

    原文作者:平衡二叉树
    原文地址: https://blog.csdn.net/u012965373/article/details/40824811
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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