平衡二叉树总结

平衡二叉树总结

  • 平衡二叉树相关概念以及性质
  • 平衡二叉树的类结构以及简单处理方法
  • 获取树的高度以及计算平衡因子
  • 判断树是不是BSTAVL
  • LL型失衡以及右旋转
  • RR型失衡以及左旋转
  • LR型失衡以及处理方法
  • RL型失衡以及处理方法
  • add()remove()中失衡处理调整
  • 完整源码测试
  • 使用LeetCode-350. Intersection of Two Arrays II测试代码

前言

  • 在学二叉平衡树之前,可以先学一下二叉排序树
  • 如果对于四种旋转,实在想不清的可以看一下这个动态视频

平衡二叉树相关概念以及性质

相关基本概念:

  • 平衡二叉树是一种二叉排序树,:要么是一棵空树,要么左右都是平衡二叉树,且左子树和右子树深度之绝对值不超过1. 将二叉树上结点的左子树深度减去右子树深度的值称为平衡因子BF,那么平衡二叉树上的所有结点的平衡因子只可能是-101。只要二叉树上有一个结点的平衡因子的绝对值大于1,则该二叉树就是不平衡的。
  • 距离插入结点最近的,且平衡因子的绝对值大于1的结点为根的子树,称为最小不平衡子树。其中我们可以记住两个名词, 发现者:即第一个发现这个结点两边的高度之差大于1(我们也叫做最小不平衡结点 : 距离插入节点最近的不平衡节点)。破坏者:即插入这个结点之后使得树不平衡的那个点。(看等下旋转的例子就知道)。

平衡二叉树的类结构以及简单处理方法

二叉平衡树和二叉排序树的结构定义差不多,这里增加了一个hegiht属性,表示每一个结点为根的子树的高度。
其中大部分方法已经在二叉搜索树集合和映射中解释和实现过。

/** * 基于BST实现的AVL */
public class AVLTree<K extends Comparable<K>,V> {

    private class Node{
        public K key;
        public V value;
        public Node left,right;
        public int height; //每一个结点都要记录一下高度 --> 为了求出每个结点的平衡因子

        public Node(K key, V value) {
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.left = null;
            this.right = null;
            height = 1; //默认的每个新结点(叶子结点)高度都是1
        }
    }

    private Node root;
    private int size;

    public AVLTree(){
        root = null;
        size = 0;
    }

    public int size(){
        return size;
    }
    public boolean isEmpty(){
        return size == 0;
    }
     //返回以node为根节点的二分搜索树中,key所在的结点
    public Node getNode(Node node,K key){
        if(node == null)
            return null;
        if(key.compareTo(node.key) == 0){
            return node;
        }else if(key.compareTo(node.key) < 0) {
            return getNode(node.left,key);
        }else {
            return getNode(node.right,key);
        }
    }

    public boolean contains(K key){
        return getNode(root,key) != null;
    }

    public V get(K key){
        Node node = getNode(root,key);
        return node == null ? null : node.value;
    }

    public void set(K key,V newValue){
        Node node = getNode(root,key);
        if(node == null)
            throw new IllegalArgumentException(key + " doesn't exist !");
        node.value = newValue;
    }

    // 返回以node 为根的二分搜索树 最小值所在的结点
    private Node minumum(Node node){
        if(node.left == null)
            return node;
        return minumum(node.left);
    }

    //移除以node为根的二叉搜索树中最小值的结点,返回删除结点之后新的二叉搜索树的根
    private Node removeMin(Node node){
        if(node.left == null){
            Node rightNode = node.right;
            node.right = null;
            size--;
            return rightNode;
        }
        node.left = removeMin(node.left); //递归 and connect 例如下面返回一个rightNode, 我的left就连接上它
        return node;
    }
}

获取树的高度以及计算平衡因子

这两个方法很简单,平衡因子就是 左子树高度 – 右子树高度

   private int getHeight(Node node){
        if(node == null)return 0; //空树的高度是0
        return node.height;
    }
    //计算平衡因子 : 左子树高度-右子树高度
    private int getBalanceFactor(Node node){
        if(node == null)return 0;
        return getHeight(node.left) - getHeight(node.right);
    }

判断树是不是BST和AVL

这两个方法我在这篇博客这篇博客中也写过,这里判断BST使用的是递归,原理都是利用了中序遍历和BST的性质。判断平衡二叉树就更简单了。

	//判断一棵树是不是二叉搜索树
   private boolean isBST(){
        ArrayList<K>keys = new ArrayList<>();
        inOrder(root,keys);
        for(int i = 1; i < keys.size(); i++){
            if(keys.get(i-1).compareTo(keys.get(i)) > 0)return false;
        }
        return true;
    }
    //递归中序
    private void inOrder(Node node, ArrayList<K> keys) {
        if(node == null )return;
        inOrder(node.left,keys);
        keys.add(node.key);
        inOrder(node.right,keys);
    }
	//判断这颗二叉树是不是平衡二叉树
    private boolean isBalanced(){
        return isBalanced(root);
    }
    private boolean isBalanced(Node node) { // self is balance and child is balance
        if(node == null)
            return true; // empty tree is a balance tree
        if(Math.abs(getBalanceFactor(node)) > 1)
            return false;
        return isBalanced(node.left) && isBalanced(node.right);
    }

LL型失衡以及右旋转

LL失衡就是破坏者是发现者的左孩子的左孩子:
《平衡二叉树总结》
解决的办法:

  • ① 先将T3(x的右孩子结点或者子树)扔到一边;
  • ② 将以y为根的树顺时针旋转下来,接到x的右孩子;
  • ③ 然后将T3放到y的左孩子地方;
  • 调整完之后记得更新高度;

《平衡二叉树总结》
① 先将T3(x的右孩子结点或者子树)扔到一边:
《平衡二叉树总结》
② 将以y为根的树顺时针旋转下来,接到x的右孩子:
《平衡二叉树总结》
③ 然后将T3放到y的左孩子地方:
《平衡二叉树总结》
更新的前后关系如下:
《平衡二叉树总结》

代码很简单:

  /** 对节点y进行向右旋转操作,返回旋转后新的根节点x 右旋转 y x / \ / \ x T4 向右旋转 (y) z y / \ - - - - - - - -> / \ / \ z T3 T1 T2 T3 T4 / \ T1 T2 */
    private Node rightRotate(Node y){ // y是失衡点
        Node x = y.left;
        Node T3 = x.right;
        x.right = y;
        y.left = T3;

        //调整之后需要更新height 注意要先更新y的height
        y.height = 1 + Math.max(getHeight(y.left),getHeight(y.right));
        x.height = 1 + Math.max(getHeight(x.left),getHeight(x.right));

        return x;
    }

RR型失衡以及左旋转

RR型失衡和LL型失衡对应,破坏者是发现者的右孩子的右孩子:
《平衡二叉树总结》
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 /** 对节点y进行向左旋转操作,返回旋转后新的根节点x y x / \ / \ T4 x 向左旋转 (y) y z / \ - - - - - - - -> / \ / \ T3 z T4 T3 T1 T2 / \ T1 T2 */
    private Node leftRotate(Node y){
        Node x = y.right;
        Node T3 = x.left;
        x.left = y;
        y.right = T3;

        //更新height
        y.height = 1 + Math.max(getHeight(y.left),getHeight(y.right));
        x.height = 1 + Math.max(getHeight(x.left),getHeight(x.right));

        return x;
    }

LR型失衡以及处理方法

LR型就是破坏者是node的左孩子的右孩子。处理方法要分为两部:

  • 先对node的左孩子进行左旋转,变成LL型;
  • 然后对node自己进行右旋转即可。

《平衡二叉树总结》
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RL型失衡以及处理方法

同理,和LR型对称的,RL型就是破坏者是node的右孩子的左孩子。处理方法:

  • 先对node.right进行左旋转(eftRotate)变成RR型;
  • 然后对自己进行右旋转即可。

《平衡二叉树总结》
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add()remove()中失衡处理调整

我们在插入或者移除元素时有可能会破坏二叉树的平衡性,所以需要调整,调整步骤:

  • 先更新height
  • 计算平衡因子;
  • 判断失衡类型;

其中判断失衡类型总共有四种 :
假设int balanceFactor = getBalanceFactor(node);也就是balanceFactornode的平衡因子。

  • LL型,balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) >= 0;
  • RR型,balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) <= 0;
  • LR型,balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) < 0;
  • RL型,balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) > 0;

其中add()添加元素和二叉搜索树区别不大,就是这里存储的是键值对<K,V>映射,而之前的二叉搜索树存储的是集合,相当于JDK中TreeSetTreeMap一样的区别。

 //向AVL树中添加新的元素(key,valu)
    public void add(K key,V value){
        root = add(root,key,value);
    }
    private Node add(Node node,K key,V value){
        if(node == null){
            size++;
            return new Node(key, value); //新建默认高度是height = 1
        }
        if(key.compareTo(node.key) < 0){
            node.left = add(node.left,key,value);
        }else if(key.compareTo(node.key) > 0){
            node.right = add(node.right,key,value);
        }else {  // update
            node.value = value;
        }

        /** 1) 更新height */
        node.height =  1 + Math.max(getHeight(node.left), getHeight(node.right));
        /** 2)计算平衡因子 */
        int balanceFactor = getBalanceFactor(node);
        /** 3)调整 : 分为四种情况下的调整*/

        /** LL型 */
        if(balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) >= 0)
            return rightRotate(node);
        /** RR型 */
        if(balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) <= 0){
            return leftRotate(node);
        }
        /** LR型 */
        if(balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) < 0){
            node.left = leftRotate(node.left); //左孩子先进行左旋转
            return rightRotate(node);  //自己再进行右旋转
        }
        /** RL型 */
        if(balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) > 0){
            node.right = rightRotate(node.right); //右孩子先进行右旋转
            return leftRotate(node);  //自己再进行左旋转
        }
        return node;
    }

remove方法和之前的二叉搜索树中实现的remove方法稍微有点不同:

  • 因为我们在remove之后要调整平衡,所以使用了一个retNode来存储各种操作之后要返回的node,最后统一调整;
  • 在调整之前判断一下retNode是否为null,如果是null的话不能操作,否则抛出空指针异常;
  • 有一个bug,如果还是使用之前的removeMin来处理在删除一个左右孩子都全的node的时候,在removeMin中没有进行平衡的调整,所以我们在node.right中删除successor的时候使用的是递归的删除,也就是调用自己的remove方法。
  • key.compareTo(node.key) == 0的时候,也就是else 中要删除node的三个逻辑要互斥的处理,不然会重复,因为不是直接返回,和二叉搜索树的处理不同,要注意。
    public V remove(K key){
        Node node = getNode(root,key);
        if(node != null){
            root = remove(root,key);
            return node.value;
        }
        return null;
    }
    private Node remove(Node node, K key){
        if(node == null)return null;

        Node retNode = null;
        if(key.compareTo(node.key) < 0){
            node.left = remove(node.left,key);
            retNode = node;
        }else if(key.compareTo(node.key) > 0){
            node.right = remove(node.right,key);
            retNode = node;
        }else {
            //和BST不同 三种情况是一个互斥的关系
            if(node.left == null){
                Node rightNode = node.right;
                node.right = null;
                size--;
                retNode = rightNode;
            }else if(node.right == null){
                Node leftNode = node.left;
                node.left = null;
                size--;
                retNode = leftNode;
            }else {
                Node successor = minumum(node.right);
// successor.right = removeMin(node.right); //这里和BST 不同,这里有可能会破坏平衡,所以不用这个
                successor.right = remove(node.right,successor.key); /**这里自己可以维护平衡*/
                successor.left = node.left;
                node.right = node.left = null;
                retNode = successor;
            }
        }

        /**特判 和 BST不同*/
        if(retNode == null)return null;

        /** 1) 更新height */
        retNode.height =  1 + Math.max(getHeight(retNode.left), getHeight(retNode.right));
        /** 2)计算平衡因子 */
        int balanceFactor = getBalanceFactor(retNode);
        /** 3)调整 : 分为四种情况下的调整*/

        /** LL型 */
        if(balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(retNode.left) >= 0)
            return rightRotate(retNode);
        /** RR型 */
        if(balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(retNode.right) <= 0){
            return leftRotate(retNode);
        }
        /** LR型 */
        if(balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(retNode.left) < 0){
            retNode.left = leftRotate(retNode.left); //左孩子先进行左旋转
            return rightRotate(retNode);  //自己再进行右旋转
        }
        /** RL型 */
        if(balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(retNode.right) > 0){
            retNode.right = rightRotate(retNode.right); //右孩子先进行右旋转
            return leftRotate(retNode);  //自己再进行左旋转
        }
        return retNode;
    }

完整源码测试

import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;

/** * 基于BST实现的AVL */
public class AVLTree<K extends Comparable<K>,V> {

    private class Node{
        public K key;
        public V value;
        public Node left,right;
        public int height; //每一个结点都要记录一下高度 --> 为了求出每个结点的平衡因子

        public Node(K key, V value) {
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.left = null;
            this.right = null;
            height = 1; //默认的每个新结点(叶子结点)高度都是1
        }
    }

    private Node root;
    private int size;

    public AVLTree(){
        root = null;
        size = 0;
    }

    public int size(){
        return size;
    }
    public boolean isEmpty(){
        return size == 0;
    }
    private int getHeight(Node node){
        if(node == null)return 0; //空树的高度是0
        return node.height;
    }
    //计算平衡因子 : 左子树高度-右子树高度
    private int getBalanceFactor(Node node){
        if(node == null)return 0;
        return getHeight(node.left) - getHeight(node.right);
    }

    //判断一棵树是不是二叉搜索树
    private boolean isBST(){
        ArrayList<K>keys = new ArrayList<>();
        inOrder(root,keys);
        for(int i = 1; i < keys.size(); i++){
            if(keys.get(i-1).compareTo(keys.get(i)) > 0)return false;
        }
        return true;
    }
    private void inOrder(Node node, ArrayList<K> keys) {
        if(node == null )return;
        inOrder(node.left,keys);
        keys.add(node.key);
        inOrder(node.right,keys);
    }

    //判断这颗二叉树是不是平衡二叉树
    private boolean isBalanced(){
        return isBalanced(root);
    }
    private boolean isBalanced(Node node) { // self is balance and child is balance
        if(node == null)return true; // empty tree is a balance tree
        if(Math.abs(getBalanceFactor(node)) > 1)return false;
        return isBalanced(node.left) && isBalanced(node.right);
    }
    /** 对节点y进行向右旋转操作,返回旋转后新的根节点x 右旋转 y x / \ / \ x T4 向右旋转 (y) z y / \ - - - - - - - -> / \ / \ z T3 T1 T2 T3 T4 / \ T1 T2 */
    private Node rightRotate(Node y){ // y是失衡点
        Node x = y.left;
        Node T3 = x.right;
        x.right = y;
        y.left = T3;

        //调整之后需要更新height 注意要先更新y的height
        y.height = 1 + Math.max(getHeight(y.left),getHeight(y.right));
        x.height = 1 + Math.max(getHeight(x.left),getHeight(x.right));

        return x;
    }

    /** 对节点y进行向左旋转操作,返回旋转后新的根节点x y x / \ / \ T4 x 向左旋转 (y) y z / \ - - - - - - - -> / \ / \ T3 z T4 T3 T1 T2 / \ T1 T2 */
    private Node leftRotate(Node y){
        Node x = y.right;
        Node T3 = x.left;
        x.left = y;
        y.right = T3;

        //更新height
        y.height = 1 + Math.max(getHeight(y.left),getHeight(y.right));
        x.height = 1 + Math.max(getHeight(x.left),getHeight(x.right));

        return x;
    }

    //向AVL树中添加新的元素(key,valu)
    public void add(K key,V value){
        root = add(root,key,value);
    }
    private Node add(Node node,K key,V value){
        if(node == null){
            size++;
            return new Node(key, value); //新建默认高度是height = 1
        }
        if(key.compareTo(node.key) < 0){
            node.left = add(node.left,key,value);
        }else if(key.compareTo(node.key) > 0){
            node.right = add(node.right,key,value);
        }else {  // update
            node.value = value;
        }

        /** 1) 更新height */
        node.height =  1 + Math.max(getHeight(node.left), getHeight(node.right));
        /** 2)计算平衡因子 */
        int balanceFactor = getBalanceFactor(node);
        /** 3)调整 : 分为四种情况下的调整*/

        /** LL型 */
        if(balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) >= 0)
            return rightRotate(node);
        /** RR型 */
        if(balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) <= 0){
            return leftRotate(node);
        }
        /** LR型 */
        if(balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) < 0){
            node.left = leftRotate(node.left); //左孩子先进行左旋转
            return rightRotate(node);  //自己再进行右旋转
        }
        /** RL型 */
        if(balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) > 0){
            node.right = rightRotate(node.right); //右孩子先进行右旋转
            return leftRotate(node);  //自己再进行左旋转
        }
        return node;
    }

    //返回以node为根节点的二分搜索树中,key所在的结点
    public Node getNode(Node node,K key){
        if(node == null)
            return null;
        if(key.compareTo(node.key) == 0){
            return node;
        }else if(key.compareTo(node.key) < 0) {
            return getNode(node.left,key);
        }else {
            return getNode(node.right,key);
        }
    }

    public boolean contains(K key){
        return getNode(root,key) != null;
    }

    public V get(K key){
        Node node = getNode(root,key);
        return node == null ? null : node.value;
    }

    public void set(K key,V newValue){
        Node node = getNode(root,key);
        if(node == null)
            throw new IllegalArgumentException(key + " doesn't exist !");
        node.value = newValue;
    }

    // 返回以node 为根的二分搜索树 最小值所在的结点
    private Node minumum(Node node){
        if(node.left == null)
            return node;
        return minumum(node.left);
    }

    //移除以node为根的二叉搜索树中最小值的结点,返回删除结点之后新的二叉搜索树的根
    private Node removeMin(Node node){
        if(node.left == null){
            Node rightNode = node.right;
            node.right = null;
            size--;
            return rightNode;
        }
        node.left = removeMin(node.left); //递归 and connect 例如下面返回一个rightNode, 我的left就连接上它
        return node;
    }

    public V remove(K key){
        Node node = getNode(root,key);
        if(node != null){
            root = remove(root,key);
            return node.value;
        }
        return null;
    }
    private Node remove(Node node, K key){
        if(node == null)return null;

        Node retNode = null;
        if(key.compareTo(node.key) < 0){
            node.left = remove(node.left,key);
            retNode = node;
        }else if(key.compareTo(node.key) > 0){
            node.right = remove(node.right,key);
            retNode = node;
        }else {
            //和BST不同 三种情况是一个互斥的关系
            if(node.left == null){
                Node rightNode = node.right;
                node.right = null;
                size--;
                retNode = rightNode;
            }else if(node.right == null){
                Node leftNode = node.left;
                node.left = null;
                size--;
                retNode = leftNode;
            }else {
                Node successor = minumum(node.right);
// successor.right = removeMin(node.right); //这里和BST 不同,这里有可能会破坏平衡,所以不用这个
                successor.right = remove(node.right,successor.key); /**这里自己可以维护平衡*/
                successor.left = node.left;
                node.right = node.left = null;
                retNode = successor;
            }
        }

        /**特判 和 BST不同*/
        if(retNode == null)return null;

        /** 1) 更新height */
        retNode.height =  1 + Math.max(getHeight(retNode.left), getHeight(retNode.right));
        /** 2)计算平衡因子 */
        int balanceFactor = getBalanceFactor(retNode);
        /** 3)调整 : 分为四种情况下的调整*/

        /** LL型 */
        if(balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(retNode.left) >= 0)
            return rightRotate(retNode);
        /** RR型 */
        if(balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(retNode.right) <= 0){
            return leftRotate(retNode);
        }
        /** LR型 */
        if(balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(retNode.left) < 0){
            retNode.left = leftRotate(retNode.left); //左孩子先进行左旋转
            return rightRotate(retNode);  //自己再进行右旋转
        }
        /** RL型 */
        if(balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(retNode.right) > 0){
            retNode.right = rightRotate(retNode.right); //右孩子先进行右旋转
            return leftRotate(retNode);  //自己再进行左旋转
        }
        return retNode;
    }


    public void printTree(){
        printTree(root,0,"H",8);
    }
    public void printTree(Node head,int height,String to,int len){
        if(head == null)return;
        printTree(head.right,height + 1,"v",len);

        String val = to + head.key + to;  //两边指示的字符
        int lenV = val.length();
        int lenL = (len - lenV)/2;  //左边的空格(分一半)
        int lenR = len - lenV - lenL; // 右边的空格
        System.out.println( getSpace(len * height) + getSpace(lenL) + val + getSpace(lenR));

        printTree(head.left,height + 1,"^",len);
    }
    public static String getSpace(int len){
        StringBuffer str = new StringBuffer();
        for(int i = 0; i < len; i++) str.append(" ");
        return str.toString();
    }

    /** * for test */
    public static void main(String[] args) {
        Integer[] arr = {21,14,28,11,18,25,32,5,12,15,19,23,27,30,37};
        Arrays.sort(arr);
        AVLTree<Integer,Integer>avlTree = new AVLTree<>();
        for(int i = 0; i < arr.length; i++) avlTree.add(arr[i],null);
        avlTree.printTree();
        System.out.println(avlTree.isBalanced());
        System.out.println(avlTree.isBST());
    }
}

效果
《平衡二叉树总结》

  • 打印二叉树见这个博客
  • 值得注意的是,我在插入之前对arr进行了排序,如果是BST会退化成链表,如下图所示,但是这里的AVL不会;

《平衡二叉树总结》

使用LeetCode-350. Intersection of Two Arrays II测试代码

为了保证AVLTree的正确性,使用LeetCode-350测试:

题目链接

题目

《平衡二叉树总结》

解析

使用 HashMapTreeMap都能很简单的做出来,这里使用自己写的AVLTree测试一下:

import java.util.ArrayList;
class Solution {
    
      public int[] intersect(int[] nums1, int[] nums2) {
        AVLTree<Integer,Integer> map = new AVLTree<>();

        for(int num : nums1){
            if(!map.contains(num)) {
                map.add(num,1);
            }else {
                map.add(num, map.get(num) + 1);
            }
        }

        ArrayList<Integer>list = new ArrayList<>();
        for(int num : nums2){
            if(map.contains(num)){
                list.add(num);
                map.add(num,map.get(num) - 1);
                if(map.get(num) == 0)
                    map.remove(num);
            }
        }
        int[] res = new int[list.size()];
        for(int i = 0; i < list.size(); i++){
            res[i] = list.get(i);
        }
        return res;
    }
    
    /** * 基于BST实现的AVL */
    private class AVLTree<K extends Comparable<K>,V> {

        private class Node{
            public K key;
            public V value;
            public Node left,right;
            public int height; //每一个结点都要记录一下高度 --> 为了求出每个结点的平衡因子

            public Node(K key, V value) {
                this.key = key;
                this.value = value;
                this.left = null;
                this.right = null;
                height = 1; //默认的每个新结点(叶子结点)高度都是1
            }
        }

        private Node root;
        private int size;

        public AVLTree(){
            root = null;
            size = 0;
        }

        public int size(){
            return size;
        }
        public boolean isEmpty(){
            return size == 0;
        }
        private int getHeight(Node node){
            if(node == null)return 0; //空树的高度是0
            return node.height;
        }
        //计算平衡因子 : 左子树高度-右子树高度
        private int getBalanceFactor(Node node){
            if(node == null)return 0;
            return getHeight(node.left) - getHeight(node.right);
        }

        //判断一棵树是不是二叉搜索树
        private boolean isBST(){
            ArrayList<K>keys = new ArrayList<>();
            inOrder(root,keys);
            for(int i = 1; i < keys.size(); i++){
                if(keys.get(i-1).compareTo(keys.get(i)) > 0)return false;
            }
            return true;
        }
        private void inOrder(Node node, ArrayList<K> keys) {
            if(node == null )return;
            inOrder(node.left,keys);
            keys.add(node.key);
            inOrder(node.right,keys);
        }

        //判断这颗二叉树是不是平衡二叉树
        private boolean isBalanced(){
            return isBalanced(root);
        }
        private boolean isBalanced(Node node) { // self is balance and child is balance
            if(node == null)return true; // empty tree is a balance tree
            if(Math.abs(getBalanceFactor(node)) > 1)return false;
            return isBalanced(node.left) && isBalanced(node.right);
        }
        /** 对节点y进行向右旋转操作,返回旋转后新的根节点x 右旋转 y x / \ / \ x T4 向右旋转 (y) z y / \ - - - - - - - -> / \ / \ z T3 T1 T2 T3 T4 / \ T1 T2 */
        private Node rightRotate(Node y){ // y是失衡点
            Node x = y.left;
            Node T3 = x.right;
            x.right = y;
            y.left = T3;

            //调整之后需要更新height 注意要先更新y的height
            y.height = 1 + Math.max(getHeight(y.left),getHeight(y.right));
            x.height = 1 + Math.max(getHeight(x.left),getHeight(x.right));

            return x;
        }

        /** 对节点y进行向左旋转操作,返回旋转后新的根节点x y x / \ / \ T4 x 向左旋转 (y) y z / \ - - - - - - - -> / \ / \ T3 z T4 T3 T1 T2 / \ T1 T2 */
        private Node leftRotate(Node y){
            Node x = y.right;
            Node T3 = x.left;
            x.left = y;
            y.right = T3;

            //更新height
            y.height = 1 + Math.max(getHeight(y.left),getHeight(y.right));
            x.height = 1 + Math.max(getHeight(x.left),getHeight(x.right));

            return x;
        }

        //向AVL树中添加新的元素(key,valu)
        public void add(K key,V value){
            root = add(root,key,value);
        }
        private Node add(Node node,K key,V value){
            if(node == null){
                size++;
                return new Node(key, value); //新建默认高度是height = 1
            }
            if(key.compareTo(node.key) < 0){
                node.left = add(node.left,key,value);
            }else if(key.compareTo(node.key) > 0){
                node.right = add(node.right,key,value);
            }else {  // update
                node.value = value;
            }

            /** 1) 更新height */
            node.height =  1 + Math.max(getHeight(node.left), getHeight(node.right));
            /** 2)计算平衡因子 */
            int balanceFactor = getBalanceFactor(node);
            /** 3)调整 : 分为四种情况下的调整*/

            /** LL型 */
            if(balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) >= 0)
                return rightRotate(node);
            /** RR型 */
            if(balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) <= 0){
                return leftRotate(node);
            }
            /** LR型 */
            if(balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) < 0){
                node.left = leftRotate(node.left); //左孩子先进行左旋转
                return rightRotate(node);  //自己再进行右旋转
            }
            /** RL型 */
            if(balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) > 0){
                node.right = rightRotate(node.right); //右孩子先进行右旋转
                return leftRotate(node);  //自己再进行左旋转
            }
            return node;
        }

        //返回以node为根节点的二分搜索树中,key所在的结点
        public Node getNode(Node node,K key){
            if(node == null)
                return null;
            if(key.compareTo(node.key) == 0){
                return node;
            }else if(key.compareTo(node.key) < 0) {
                return getNode(node.left,key);
            }else {
                return getNode(node.right,key);
            }
        }

        public boolean contains(K key){
            return getNode(root,key) != null;
        }

        public V get(K key){
            Node node = getNode(root,key);
            return node == null ? null : node.value;
        }

        public void set(K key,V newValue){
            Node node = getNode(root,key);
            if(node == null)
                throw new IllegalArgumentException(key + " doesn't exist !");
            node.value = newValue;
        }

        // 返回以node 为根的二分搜索树 最小值所在的结点
        private Node minumum(Node node){
            if(node.left == null)
                return node;
            return minumum(node.left);
        }

        //移除以node为根的二叉搜索树中最小值的结点,返回删除结点之后新的二叉搜索树的根
        private Node removeMin(Node node){
            if(node.left == null){
                Node rightNode = node.right;
                node.right = null;
                size--;
                return rightNode;
            }
            node.left = removeMin(node.left); //递归 and connect 例如下面返回一个rightNode, 我的left就连接上它
            return node;
        }

        public V remove(K key){
            Node node = getNode(root,key);
            if(node != null){
                root = remove(root,key);
                return node.value;
            }
            return null;
        }
        private Node remove(Node node, K key){
            if(node == null)return null;

            Node retNode = null;
            if(key.compareTo(node.key) < 0){
                node.left = remove(node.left,key);
                retNode = node;
            }else if(key.compareTo(node.key) > 0){
                node.right = remove(node.right,key);
                retNode = node;
            }else {
                //和BST不同 三种情况是一个互斥的关系
                if(node.left == null){
                    Node rightNode = node.right;
                    node.right = null;
                    size--;
                    retNode = rightNode;
                }else if(node.right == null){
                    Node leftNode = node.left;
                    node.left = null;
                    size--;
                    retNode = leftNode;
                }else {
                    Node successor = minumum(node.right);
    // successor.right = removeMin(node.right); //这里和BST 不同,这里有可能会破坏平衡,所以不用这个
                    successor.right = remove(node.right,successor.key); /**这里自己可以维护平衡*/
                    successor.left = node.left;
                    node.right = node.left = null;
                    retNode = successor;
                }
            }

            /**特判 和 BST不同*/
            if(retNode == null)return null;

            /** 1) 更新height */
            retNode.height =  1 + Math.max(getHeight(retNode.left), getHeight(retNode.right));
            /** 2)计算平衡因子 */
            int balanceFactor = getBalanceFactor(retNode);
            /** 3)调整 : 分为四种情况下的调整*/

            /** LL型 */
            if(balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(retNode.left) >= 0)
                return rightRotate(retNode);
            /** RR型 */
            if(balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(retNode.right) <= 0){
                return leftRotate(retNode);
            }
            /** LR型 */
            if(balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(retNode.left) < 0){
                retNode.left = leftRotate(retNode.left); //左孩子先进行左旋转
                return rightRotate(retNode);  //自己再进行右旋转
            }
            /** RL型 */
            if(balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(retNode.right) > 0){
                retNode.right = rightRotate(retNode.right); //右孩子先进行右旋转
                return leftRotate(retNode);  //自己再进行左旋转
            }
            return retNode;
        }
    }
}
    原文作者:平衡二叉树
    原文地址: https://blog.csdn.net/zxzxzx0119/article/details/80012812
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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