d3js v5.9.2
运用d3建立动态图表重要运用到了d3.trasition
部份的API,经由历程他们能够完成动画
我的进修纪录是经由历程一个例子相识这些API
会动的柱状图
照样拿之前的例子,代码在此:完全的柱图
修正的代码部份在于建立rect处:
//本来的代码
barContainer.append('rect')
.attr('height', d => barScale(d))
.attr('width', barWidth - 1);
加上动画结果后代码以下
barContainer.append('rect')
.attr('height', 0) //动画最先前状况
.attr('width', barWidth - 1)
.transition() //selection.transition() 返回transition
.duration(1000)//持续时间
.ease(d3.easeBackInOut)//transition.ease(easing function),easing function是d3的动画函数,另有许多其他api
.attr('height', d => barScale(d));//transition.attr()
??是从上向下绘制的
这里我们能够用rect的y
属性掌握动画,y
示意矩形左上角端点的纵坐标
barContainer.append('rect')
.attr('height', 0)
.attr('width', barWidth - 1)
.attr('y', d => barScale(d)) //y是相对rect父级的g容器的,顶端从底部最先,故值设为矩形的高
.transition()
.duration(2000)
.ease(d3.easeBackInOut)
.attr('height', d => barScale(d))
.attr('y', 0);//到g容器顶部
所以历程就是矩形长度向下拉伸,同时位置上移
这模样就完成了动画
更简约的写法
上面的写法是最简朴的写法,然则代码太长或许同一个动画结果屡次运用就会很芜杂,我们可经由历程d3.transition()取得自定义的transition
运用也很简朴
//定义transition
let t = d3.transition()
.duration(2000)
.ease(d3.easeBackInOut);
barContainer.append('rect')
.attr('height', 0)
.attr('width', barWidth - 1)
.attr('y', d => barScale(d))
.transition(t) //运用新定义的transition
.ease(d3.easeBackInOut)
.attr('height', d => barScale(d))
.attr('y', 0);
结果雷同
总结
d3还供应了其他经常使用的API,除了用到的ease(),duration()另有delay()等等
代码在这(d3库在build里)