canvas的运用

canvas

简介

  • canvas最早由Apple引入WebKit,用于Mac OS X 的Dashboard,厥后又在Safari和Google Chrome中完成
  • 基于gecko 1.8浏览器,比方Firefox 1.5,一样支撑这个元素
  • canvas元素是WhatWG Web application 1.0的一部份,也包括于HTML5
  • H5的canvas元素运用JavaScript在网页上绘制图象,默许大小是300*150,能够自立设置宽高,不发起设置在style款式中
  • 浏览器剖析的时刻是图片,能够掌握每一像素
  • canvas不是块级元素,所以居中的时刻须要用display转化一下
  • canvas具有多种绘制途径、矩形、圆形、字符以及增加图象的要领

绘制步骤

  • 先猎取元素,以后猎取东西,再设置肇端位置,以后绘制途径,末了描边
  • 描边历程能够设置线条色彩
  • 再次绘制的时刻会运用之前的款式,背面的款式掩盖前面的

      ...
      <style>
        canvas{
          border: 1px solid #ccc;
          /*不发起在这里设置宽高*/
          /*width: 600px;
          height: 300px;*/
        }
      </style>
      ...
      <body>
      <canvas height="300" width="600"></canvas>
      <script>
        //猎取canvas元素
        var canvas=document.querySelector('canvas');
        //猎取绘制环境(东西)
        var ctx=canvas.getContext('2d');
        //设置肇端画图的位置
        ctx.moveTo(100,100);
        //绘制途径
        ctx.lineTo(200,100);
        //描边
        ctx.stroke();
      </script>
      </body>

绘制

基础绘制

  • 线默许是1px,黑色。canvas由像素点组成,以坐标的中间绘制。假如是1px的线条,会被坐标中间分红两部份,每部份0.5px,浏览器没法显现0.5px,所以显现成淡色的粗线条。
  • 假如线条的宽度是偶数的,就不会有这类状况。不过这类效果平常能够疏忽。
  • beginPath示意从新绘制一条线,背面没有设置的款式会因循前边线条的款式
  • 手动闭合,会发作缺口效果
  • 自动闭合closePath
  • 添补fill
  • 不管是手动闭合照样自动闭合,或者是不关闭,都不会影响添补效果
  • 两头款式用lineCap属性设置,默许是butt,另有round和square值,设置成后两种的时刻,线条会比默许稍长
  • 设置moveTo和lineTo,组成拐点,默许款式是miter,另有round和bevel值
  • 渐变能够算作,线条中的每一个像素离别设置色彩。那末渐变效果用遍历线条中的每一个像素就能够完成
  • 遍历一次,线条的出发点moveTo和lineTo就会发作转变

线条

/*1.猎取canvas元素*/
var canvas = document.querySelector('canvas');
/*2.猎取绘制环境  (猎取绘制东西)*/
/*content内容  context 高低文 */
var ctx = canvas.getContext('2d');
/*3.设置肇端画图的位置*/
ctx.moveTo(100,100);
/*6.设置宽度*/
ctx.lineWidth = 10;
/*4.绘制途径 */
ctx.lineTo(200,100);
/*7. 设置描边的色彩*/
ctx.strokeStyle = 'red';
/*5.描边*/
ctx.stroke();

平行线

/*1.猎取canvas元素*/
var canvas = document.querySelector('canvas');
/*2.猎取绘制环境  (猎取绘制东西)*/
/*content内容  context 高低文 */
var ctx = canvas.getContext('2d');
/*3.设置肇端画图的位置*/
ctx.moveTo(100,100);
/*6.设置宽度*/
ctx.lineWidth = 10;
/*4.绘制途径 */
ctx.lineTo(200,100);
/*7. 设置描边的色彩*/
ctx.strokeStyle = 'red';
/*5.描边*/
ctx.stroke();
/*绿色*/
/*再次绘制的时刻     会运用之前设置的款式   设置的款式末了的会见效*/
/*开启新途径*/
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100,200);
ctx.lineTo(200,200);
ctx.strokeStyle = 'green';
ctx.stroke();

三角形

var canvas  = document.querySelector('canvas');
/*猎取画图东西*/
var ctx = canvas.getContext('2d'); /*3d如今还不支撑*//*webgl*/
/*挪动画笔*/
ctx.moveTo(100,100);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.lineTo(200,200);
//ctx.lineWidth = 10;
/*自动闭合*/
ctx.closePath();
//ctx.stroke();
//ctx.strokeStyle = 'red';
//ctx.stroke();
/*添补*/
//ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fill();

镂空矩形

var canvas  = document.querySelector('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
/*1.猎取画布的宽度和高度*/
//var width = canvas.width;
var width = ctx.canvas.width;
var height = ctx.canvas.height;
/*2.假定大容器  200*200*/
/*3.假定小容器  100*100*/
/*4. 盘算肇端位置*/
var x = width/2 - 100;
var y = height/2 -100;
ctx.moveTo(x,y);
ctx.lineTo(x+200,y);
ctx.lineTo(x+200,y+200);
ctx.lineTo(x,y+200);
ctx.lineTo(x,y);
/*第二个方形的方向需如果逆方向*/
var x1 = width/2 - 50;
var y1 = height/2 -50;
ctx.moveTo(x1,y1);
ctx.lineTo(x1,y1+100);
ctx.lineTo(x1+100,y1+100);
ctx.lineTo(x1+100,y1);
ctx.lineTo(x1,y1);
ctx.stroke();
ctx.fill();

线两头

var canvas  = document.querySelector('canvas');
/*猎取画图东西*/
var ctx = canvas.getContext('2d'); /*3d如今还不支撑*//*webgl*/

ctx.lineWidth = 10;
ctx.moveTo(100,100);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.lineCap = 'butt';
ctx.stroke();

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100,200);
ctx.lineTo(200,200);
ctx.strokeStyle = 'green';
ctx.lineCap = 'round';
ctx.stroke();

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100,300);
ctx.lineTo(200,300);
ctx.strokeStyle = 'pink';
ctx.lineCap = 'square';
ctx.stroke();

线拐点

var canvas  = document.querySelector('canvas');
/*猎取画图东西*/
var ctx = canvas.getContext('2d'); /*3d如今还不支撑*//*webgl*/

ctx.lineWidth = 10;
ctx.moveTo(100,100);
ctx.lineTo(150,150);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.lineJoin = 'miter';
ctx.stroke();

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100,200);
ctx.lineTo(150,250);
ctx.lineTo(200,200);
ctx.strokeStyle = 'green';
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.stroke();

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100,300);
ctx.lineTo(150,350);
ctx.lineTo(200,300);
ctx.strokeStyle = 'pink';
ctx.lineJoin = 'bevel';
ctx.stroke();

渐变线

var canvas  = document.querySelector('canvas');
/*猎取画图东西*/
var ctx = canvas.getContext('2d'); /*3d如今还不支撑*//*webgl*/
/*1.从左到右*/
/*2.肇端色彩  白色*/
/*3.完毕色彩  赤色*/
ctx.lineWidth = 10;
for (var i = 0; i < 255; i++) {
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(99+i,100);
  ctx.lineTo(100+i,100);
  var g = 255 - i;
  var b = 255 - i;
  ctx.strokeStyle = 'rgb(255,'+g+','+b+')';
  ctx.stroke();
}

虚线

  • 用setLineDash设置虚线
  • 传入一个数组,数组中的数据顺次示意实点空缺
  • 假如传入的是奇数个数据,比方5,10,15,
  • 那末示意实点5、空缺10、实点15、空缺5、实点10、空缺15
  • 奇数总会转换成偶数个数据
  • 别的虚线另有偏移量,负值示意向右偏移

    var canvas  = document.querySelector('canvas');
    /*猎取画图东西*/
    var ctx = canvas.getContext('2d'); /*3d如今还不支撑*//*webgl*/
    ctx.moveTo(100,100);
    ctx.lineTo(500,100);
    /*绘制虚线的要领*/
    /*传数组  设置虚线长度的*/
    ctx.setLineDash([5,10]);
    /*offset示意位移*/
    ctx.lineDashOffset=5;
    /*假如是偶数个数设置  */
    /*假如是奇数数个数设置     */
    /*猎取的不反复的一段*/
    console.log(ctx.getLineDash());
    ctx.stroke();

非零绘制准绳

  • 从某地区伸出一条线,经由这条线的途径,顺时针方向+1,逆时针方向-1。终究途径值的和是0,则这个地区就不添补。
  • S1地区,L1伸出来,与一条线交织,这条线是逆时针,-1
  • S2地区,L2伸出来,与两条线交织,两条线都是逆时针,-1+(-1)=-2
  • S3地区,L3伸出来,与两条线交织,一条是逆时针,一条是顺时针。-1+(+1)=0
  • 非零添补,为零不添补

《canvas的运用》

矩形

  • 一切的要领中,前两个参数示意相对于canvas坐标,x和y,后两个参数示意矩形的大小,长和宽
  • rect没有本身自力的途径,设置完坐标和大小时刻,还须要手动描边或添补
  • strokeRect和fillRect都有本身的途径,能够直接天生矩形,一个标识描边天生,另一个是添补天生
  • clearRect消灭绘制内容

    var canvas=document.querySelector('canvas');
    var ctx=canvas.getContext('2d');
    ctx.rect(100,100,20,100);
    ctx.strokeRect(200,100,20,100);
    ctx.fillRect(300,100,20,100);
    ctx.clearRect(210,100,20,100);
    ctx.stroke();

渐变计划

  • createLinearGradient前两个参数示意出发点的坐标,后两个参数示意尽头坐标
  • addColorStop示意色彩的设置,第一个参数示意占有位置,第二个参数是色彩

    var canvas = document.querySelector('canvas');
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    /*渐变的计划*/
    var linearGradient = ctx.createLinearGradient(100,150,300,150);
    /* 0-1  0-100%  */
    linearGradient.addColorStop(0,'red');
    linearGradient.addColorStop(0.5,'blue');
    linearGradient.addColorStop(1,'yellow');
    ctx.fillStyle = linearGradient;
    ctx.fillRect(100,100,200,100);

曲线

var canvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
/*1.线都是由点组成*/
var yy = 0;
for (var i = 0; i < 600; i++) {
  var x = i;
  /*y会跟着公式去盘算*/
  //var y = 2*x;
  var y = Math.pow(x+2,2);
  //var y = Math.sin(x/20)*100 + 300;
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(x,yy);
  ctx.lineTo(x+1,y);
  yy = y;
  ctx.stroke();
}

圆弧

  • 圆弧绘制arc要领有六个参数
  • 前两个参数示意圆心的坐标,第三个参数示意圆弧的半径,第四个参数示意最先的弧度,第五个参数示意完毕的弧度,第六个参数示意绘制方向,默许值是false顺时针
  • 一个弧度的长度即是半径的长度,一个周长即是2*π个弧度
  • 周长是2Math.PIr,一个角度就是Math.PI/180
  • 顺时针转是正方向,是正值。逆时针转是负方向是负值

    var canvas=document.querySelector('canvas');
    var ctx=canvas.getContext('2d');
    ctx.arc(100,100,60,0,2*Math.PI,false);
    ctx.stroke();

文本

  • 文本设置,font设置字体款式和大小
  • strokeText示意字体描边,fillText示意字体添补,这两个要领有四个参数,第一个参数示意要示意出来的文本,第二个和第三个参数示意坐标(文本的左下角),第四个参数示意文本最大宽度,能够不设置
  • textAlign示意文本摆布方向的对齐体式格局,有left,right,center,start,end…
  • textBaseline示意文本高低的对齐体式格局,有top,middle,bottom,alphabetic(默许值)
  • measureText要领猎取文本的宽度
  • 文本的对齐都是相对于坐标点来肯定的
  • 假如设定肇端点的坐标是(100,100)那末向右对齐的时刻,文本会出如今(100,100)的左侧,高低体式格局的对齐体式格局同理

    var canvas=document.querySelector('canvas');
    var ctx=canvas.getContext('2d');
    ctx.font = '微软雅黑'
    ctx.stroke();
    ctx.fillText('内容内容',100,100,150);

图片

  • 建立一个存在于内存中的图片,有下面两种体式格局
  • 文档中建立元素,设定元素的途径等属性
  • 运用Img对象new一个图片
  • 在IE浏览器中,图片加载以后会有缓存,在onload的时刻图片能够已加载出来了,所以要把猎取图片的语句放在onload以后
  • canvas中绘制图片有三种体式格局

    • 第一种,三个参数

      • 参数一,图片对象。参数二,坐标x。参数三,坐标y。
    • 第二种,五个参数

      • 参数一,图片对象。参数二,坐标x。参数三,坐标y。参数四,图片宽。参数五,图片高。
    • 第三种,九个参数

      • 参数一,图片对象。参数二,图片x轴定位。参数三,图片y轴定位。参数四,截取图片宽度。参数五,截取图片高度。参数六,绘制x坐标。参数七,绘制y坐标。参数八,绘制图片宽度。参数九,绘制图片高度。
      /*img元素也有onload事宜*/
      /*document.querySelector('img').onload = function () {
              console.log('加载完成');
          }*/
      /*怎样动态建立一个图片元素*/
      /*这个元素在内存内里*/
      var img = document.createElement('img');
      img.src = 'images/01.jpg';
      img.onload = function () {
        console.log(img);
      }
      /*运用Image对象*/
      var img1 = new Image();
      img1.onload = function () {
        console.log(img1);
      }
      img1.src = 'images/01.jpg';
      /*补充:兼容问题*/
      /*IE onload必须先绑定*/

精灵图

  • 从一大张精灵图中截取须要的部份
  • 猎取画布的宽高,令图片居中显现
  • 九个参数中,猎取img对象,在图片的(40,195)的位置截取图片,截取图片的大小是40X65,放在画布的(startX,startY)的位置,在画布中显现大小是40X65

    var canvas = document.querySelector('canvas');
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    var img = new Image();
    img.onload = function () {
      var width = ctx.canvas.width;
      var height = ctx.canvas.height;
      var startX = width/2-20;
      var startY = height/2-32.5;
      /*绘制*/
      ctx.drawImage(img,40,195,40,65,startX,startY,40,65);
    }
    img.src = 'images/03.png';

帧动画

  • 猎取画布大小,猎取人物大小,获得绘制的出发点
  • 设置索引值初始值为0,代表行列中的第几个图片
  • 绘制图片,在图片(0,0)位置截取图片,截取大小是人物大小,画布中绘制出发点就是之前盘算获得的效果,图片大小是人物大小。
  • 设置一个定时器,令index自加,假如index加到3,归零
  • 绘制图片之前先消灭之前的图片,消灭的出发点是绘制图片的出发点,消灭局限的大小是人物的大小
  • 绘制新图片,截取位置的x方向长度是索引和人物宽度的乘积,y方向就是末了一行的坐标195,图片截取大小就是人物大小,最先位置就是绘制肇端位置,画布中图片显现大小就是人物大小

    var canvas = document.querySelector('canvas');
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    var img = new Image();
    img.onload = function () {
      /*画布大小*/
      var width = ctx.canvas.width;
      var height = ctx.canvas.height;
      /*人物大小*/
      var perWidth = img.width/4;
      var perHeight = img.height/4;
      /*绘制出发点*/
      var startX = width/2-perWidth/2;
      var startY = height/2-perHeight/2;
      /*绘制*/
      /*图片的索引*/
      var index = 0;
      ctx.drawImage(img,0,0,perWidth,perHeight,startX,startY,perWidth,perHeight);
      setInterval(function () {
        index ++;
        if(index > 3){
          index = 0;
        }
        /*绘制之前消灭之前的图片*/
        ctx.clearRect(startX,startY,perWidth,perHeight);
        ctx.drawImage(img,index*perWidth,195,perWidth,perHeight,
                      startX,startY,perWidth,perHeight);
      },100);
    }
    img.src = 'images/03.png';

转换坐标轴

  • CSS中translate 在挪动的是元素
  • Canvas中 translate挪动的事坐标轴
  • CSS中rotate扭转绕元素中间转,坐标轴方向发作转变
  • Canvas中 rotate扭转绕坐标轴原点,坐标轴方向发作转变
  • Canvas 中scale x轴的缩放 y轴的缩放 并非元素的缩放

保留和恢复

  • 保留和恢复,保留多个系列,先保留的后被拿出,后保留的先被拿出。栈
  • 假如先保留一个赤色宽30,再保留一个绿色宽20,以后恢复的时刻,会先恢复

    var canvas = document.querySelector('canvas');
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    
    ctx.lineWidth = 30;
    ctx.strokeStyle = 'red';
    ctx.moveTo(100,100);
    ctx.lineTo(300,100);
    ctx.stroke();
    /*保留一系列款式*/
    /*保留多个系列款式*/
    /*存储构造是栈  后进先出*/
    ctx.save();
    
    ctx.beginPath();
    ctx.lineWidth = 20;
    ctx.strokeStyle = 'green';
    ctx.moveTo(100,200);
    ctx.lineTo(300,200);
    ctx.stroke();
    ctx.save();
    
    ctx.beginPath();
    ctx.restore();
    ctx.moveTo(100,300);
    ctx.lineTo(300,300);
    ctx.stroke();
    
    ctx.beginPath();
    ctx.restore();
    ctx.moveTo(100,400);
    ctx.lineTo(300,400);
    ctx.stroke();

实例

刮刮乐

var canvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

var img = new Image();
img.onload = function () {
  /*添补计划*/
  var pat = ctx.createPattern(img,'no-repeat');
  /*图片描边*/
  ctx.strokeStyle = pat;
  /*设置线的款式*/
  ctx.lineWidth = 25;
  ctx.lineCap = 'round';
  ctx.lineJoin = 'round';
  var isDown = false;
  ctx.canvas.addEventListener('mousedown',function (e) {
    /*设置肇端坐标*/
    ctx.moveTo(e.clientX,e.clientY);
    isDown = true;
  })
  ctx.canvas.addEventListener('mousemove',function (e) {
    if(isDown){
      ctx.lineTo(e.clientX,e.clientY);
      ctx.stroke();
    }
  })
  ctx.canvas.addEventListener('mouseup',function () {
    isDown = false;
  })
}
img.src = 'images/05.jpg';

键盘掌握人物挪动

var Per = function () {
  this.ctx = document.querySelector('canvas').getContext('2d');
  this.width = this.ctx.canvas.width;
  this.height = this.ctx.canvas.height;
  this.stepSize = 10;
  this.index = 0;
}
Per.prototype.init = function () {
  var that = this;
  that.loadImage(function (img) {
    that.perWidth = img.width/4;
    that.perHeight = img.height/4;
    that.startX = that.width/2-that.perWidth/2;
    that.startY = that.height/2-that.perHeight/2;
    that.drawPer(img,0,0,0);
    that.bindEvent(img);
  })
}
/*图片加载*/
Per.prototype.loadImage = function (callback) {
  var img = new Image();
  img.onload = function () {
    /*完成其他营业*/
    callback && callback(img);
  }
  img.src = 'images/04.png';
}
/*事宜绑定*/
Per.prototype.bindEvent = function (img) {
  var that = this;
  /*按键编码 左上右下 37 38 39 40*/
  /* 0 1 2 3*/
  var direction = 0;
  var stepX = 0;
  var stepY = 0;
  document.addEventListener('keydown',function (e) {
    console.log(e.keyCode);
    switch(e.keyCode){
      case 37:
        /*左*/
        stepX --;
        direction = 1;
        break;
      case 38:
        /*上*/
        stepY --;
        direction = 3;
        break;
      case 39:
        /*右*/
        stepX ++;
        direction = 2;
        break;
      case 40:
        /*下*/
        stepY ++;
        direction = 0;
        break;
    }
    that.index ++;
    /*绘制*/
    that.drawPer(img,stepX,stepY,direction);
  })
}
/*绘制人物*/
Per.prototype.drawPer = function (img,stepX,stepY,direction) {
  /*清空*/
  this.ctx.clearRect(0,0,this.width,this.height);
  if(this.index > 3){
    this.index = 0;
  }
  /*绘制*/
  this.ctx.drawImage(img,this.perWidth*this.index,direction*this.perHeight,
                     this.perWidth,this.perHeight,
                     this.startX+(stepX*this.stepSize),this.startY+(stepY*this.stepSize),
                     this.perWidth,this.perHeight);
}
new Per().init();
    原文作者:神膘护体小月半
    原文地址: https://segmentfault.com/a/1190000016118156
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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