Android源码分析之WindowManager.LayoutParams属性更新过程

1.来源

问题的来源是因为现在的公司准备转向Android,但是又不想放弃原来的系统,所以想把原来在linux上直接跑的系统移植到Android上来,当然一大重头任务就是对原有界面库的移植和Android图形系统的修改。

我们需要对Android的图形系统加以修改,以实现原有系统的图形效果。原来的系统中有一种页面切换效果,需要将它在Android上实现出来。一开始我是在应用程序层面上,重载装载页面的viewgroup的绘制函数实现的。但是,由于view的内容太过复杂以及在页面切换时系统需要做很多事情,所以切换的动画过程很卡,出现跳帧的现象。

所以我们想到在Android的底层,也就在SurfaceFlinger这个层面上做这种效果。

要想在SurfaceFlinger上面做出这种页面切换效果,而且能根据程序设置决定效果的样式,那么我们需要从应用程序层传递标志到SurfaceFlinger。

我们在SurfaceFlinger里的drawWithOpenGl里,可以得到一个Layer的alpha值,而在应用程序里,我们可以通过来改变此activity对应的surface的alpha值。

Window window = null;
WindowManager.LayoutParams wl;
window = getWindow();
wl = window.getAttributes();
wl.alpha = 0.5f;
window.setAttributes(wl);

所以需要以Window的LayoutParams.alpha为例,研究Android的图形系统是怎样将WindowManager.LayoutParams里的alpha属性传递到SurfaceFlinger中的drawWithOpenGL中去的。

2.过程分析

1.从Activity类开始

既然在程序中首先是在Activity类中通过getWindow()方法取得Window,那么我们就从Activity类开始。

public Window getWindow() {
    return mWindow;
}

它的实现也很简单,就是返回了一个Window的实例mWindow.

那么我们转到Window类中去看看。

2.Window类

找到它的位置:./frameworks/base/core/java/android/view/Window.java,按它的类的说明:它是一个顶层的窗口外观和行为策略的抽象类。它的实例应该被用作顶层窗口而添加到Window Manager中去。它提供标准的UI策略,例如背景,标题区域以及默认键处理等。 它有一个惟一的实现类:android.policy.PhoneWindow. 我们先看public void setAttributes(WindowManager.LayoutParams a) ,这个函数的功能是详细的定制窗口的属性:

public void setAttributes(WindowManager.LayoutParams a) {
    mWindowAttributes.copyFrom(a);
    if (mCallback != null) {
        mCallback.onWindowAttributesChanged(mWindowAttributes);
    }
}

可见这个函数的功能就是将传进来的属性拷贝到它的成员变量里面,然后调用回调变量的方法。 在Window类里面找到mCallback的赋值,发现它是通过Window::setCallback()方法对这个变量赋值的。接下来就要找Window::setCallback()方法的调用。由于我们的Activity类中有mWindow变量,所以它应该调用了setCallback().我们回到Activity.java中,看getWindow()方

3.再回到Activity

在Activity::attch()方法里,果然有mWindow成员的赋值以及设置回调对象:mWindow.setCallback(this);从这一句发现,山Window类设置的回调对象就是Activity类,所以在第2小节里,回调对象调用onWindowAttributesChanged()方法也是就调用Activity::onWindowAttributesChanged()方法:

public void onWindowAttributesChanged(WindowManager.LayoutParams params) {
	if (mParent == null) {
		View decor = mDecor;
		if (decor != null && decor.getParent() != null) {
			getWindowManager().updateViewLayout(decor, params);
		}
	}
}

这里面的getWindowManager()方法返回Activity类的WindowManager成员变量。经过层层追踪,这个mWindowManager成员变量其实就是一个WindowManagerImpl对象经过包装后的LocalWindowManager对象的实例。

4.WindowManager

它的updateViewLayout()方法的实现在WindowManagerImpl.java中:

public void updateViewLayout(View view, ViewGroup.LayoutParams params) {
	if (!(params instanceof WindowManager.LayoutParams)) {
		throw new IllegalArgumentException("Params must be WindowManager.LayoutParams");
	}

	final WindowManager.LayoutParams wparams
		= (WindowManager.LayoutParams)params;

	view.setLayoutParams(wparams);

	synchronized (this) {
		int index = findViewLocked(view, true);
		ViewRootImpl root = mRoots[index];
		mParams[index] = wparams;
		root.setLayoutParams(wparams, false);
	}
}

这段代码的大概过程是:先取得先将传入的参数转换成WindowManager.LayoutParams, 然后根据第一个参数 view(其实它是一个decoview)找到此Activity对象的mRoot,然后调用它的setLayoutParams()方法。

5.ViewRootImpl

在ViewRootImpl.java中,我们查看ViewRootImpl::setLayoutParams()方法,它只是将传入的窗口属性参数保存起来,然后设置属性变化标志符,然后就调用了scheduleTraversals()方法。那么经过调度,最终会运行performTraversals()这个方法。在这个方法里,由会调用relayoutWindow()方法

6.relayoutWindow()

在这个方法里,最重要的一句就是这一句:

int relayoutResult = sWindowSession.relayout(
		mWindow, mSeq, params,
		(int) (mView.getMeasuredWidth() * appScale + 0.5f),
		(int) (mView.getMeasuredHeight() * appScale + 0.5f),
		viewVisibility, insetsPending ? WindowManagerImpl.RELAYOUT_INSETS_PENDING : 0,
		mWinFrame, mPendingContentInsets, mPendingVisibleInsets,
		mPendingConfiguration, mSurface);

由ViewRootImpl的成员变量mWindowSession调用它的方法relayout对窗口重新布局。

sWindowSession其实是与WindowManagerService类进行通信的一个会话,它最终调用的是WindowManagerService::relayoutWindow()方法

7.WindowManagerService

WindowManagerService::relayoutWindow()的主要作用是将传入的窗口属性保存到与每个Window相关联的WindowState上去:

//通过session和client,在HashMap<IBinder, WindowState> 找到WindowState变量
WindowState win = windowForClientLocked(session, client, false);
。。。//将属性进行相应的转换后保存到WindowState
if ((attrChanges & WindowManager.LayoutParams.ALPHA_CHANGED) != 0) {//这二个条件来自WindowManager.java,先不管
    winAnimator.mAlpha = attrs.alpha;
}

winAnimator是WindowState实例的一个成员,它用来实现状态变化时的动画效果。

8.在java层面上属性设置完毕

到一步,我们的属性设置从Activity类一直传递到WindowManager中的WindowState中的WindowStateAnimator实例中保存起来,那么它什么时候传递到native的SurfaceFlinger中呢。

9.关注WindowManagerService类

WMS中有一个内部类AnimationRunnable,它实现了runnable接口,WMS服务一直运行,那么我们看一看它到底运行了什么东西:

public void run() {
	synchronized(mWindowMap) {
		mAnimationScheduled = false;
		// Update animations of all applications, including those
		// associated with exiting/removed apps
		synchronized (mAnimator) {
			Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_WINDOW_MANAGER, "wmAnimate");
			final ArrayList<WindowStateAnimator> winAnimators = mAnimator.mWinAnimators;
			//mAnimator 是一个WindowAnimator的实例
			//mAnimator.mWinAnimators 实际上是一个WindowState数组 by amw
			winAnimators.clear();
			final int N = mWindows.size();//mWindows:Z有序的WindowState数组
			for (int i = 0; i < N; i++) {
				final WindowStateAnimator winAnimator = mWindows.get(i).mWinAnimator;
				if (winAnimator.mSurface != null) {
					winAnimators.add(winAnimator);
				}
			}
			mAnimator.animate();
			//上面的大概过程就是将WMS管理的WindowState放到的WindowAnimator中,
			//然后将WindowAnimator放到可系统更新过程中直到被调度
			//由类名可以推测Window的动画也是这样产生的。
			Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_WINDOW_MANAGER);
		}
	}
}

可以看到,它实现上运行的东西非常简单,就是把与每个Window对应的WindowState放到到WMS的一个成员变量mAnimator的mWinAnimators数组中,然后调用mAnimator的animate()方法。 mAnimator是WindowAniamtor类的实例,它用来保存每个WindowState动画的轨迹和Surface操作。mAnimator.mWinAnimators是一个WindowStateAnimator类型的数组。

10.WindowAnimator

在WindowAnimator::animate()方法中,最关键的:

final int N = mWinAnimators.size();
for (int i = 0; i < N; i++) {
	mWinAnimators.get(i).prepareSurfaceLocked(true);//by amw
}

它针对每个WindowStateAnimator调用它的prepareSurfaceLocked()方法

11.prepareSurfaceLocked()

在这个方法里,通过

mSurface.setAlpha(mShownAlpha); 

设置Surface的属性,那么我们查看Surface.java可以知道,setAlpha()方法是一个native方法,所以它实际上调用的是android_view_surface.cpp中的Surface_setAlpha方法。这个方法又调用SurfaceControl::setAlpha()方法。它又调用SurfaceComposerClient::setAlpha方法。在这个方法里:

status_t Composer::setAlpha(const sp<SurfaceComposerClient>& client,
        SurfaceID id, float alpha) {
        LOGD("Composer::setAlpha...SurfaceID: %");//by amw
    Mutex::Autolock _l(mLock);
    layer_state_t* s = getLayerStateLocked(client, id);
    if (!s)
        return BAD_INDEX;
    s->what |= ISurfaceComposer::eAlphaChanged;
    s->alpha = alpha;
    return NO_ERROR;
}

它得到LayerState,设置它的事件类型以及相应的值。然后返回。

12.SurfaceFlinger

由于surfaceFlinger继承自BnSurfaceComposerClient,所以它能响应来自BpSurfaceComposerClient的请求。响应函数为SurfaceFlinger::onTransact();

在这里面就是根据消息类型调用不同的方法来处理,对我们关注的alpha的值的处理:

        case SET_TRANSACTION_STATE: {
            LOGD("SET_TRANSACTION_STATE");
            CHECK_INTERFACE(ISurfaceComposer, data, reply);
            size_t count = data.readInt32();
            ComposerState s;
            Vector<ComposerState> state;
            state.setCapacity(count);
            for (size_t i=0 ; i<count ; i++) {
                s.read(data);
                state.add(s);
            }
            int orientation = data.readInt32();
            uint32_t flags = data.readInt32();
            setTransactionState(state, orientation, flags);       
        } break;

读取相应的值,然后调用setTransactionState()方法:

    const size_t count = state.size();
    for (size_t i=0 ; i<count ; i++) {
        const ComposerState& s(state[i]);
        sp<Client> client( static_cast<Client *>(s.client.get()) );
        transactionFlags |= setClientStateLocked(client, s.state);//set a state to the relative layer.  --by amw
    }

对每个相关联的Layer,设置它的state:

uint32_t SurfaceFlinger::setClientStateLocked(
        const sp<Client>& client,
        const layer_state_t& s)
{
        if (what & eAlphaChanged) {//................in SurfaceComposerClient.cpp, Composer::setAlpha(),  s->what |= ISurfaceComposer::eAlphaChanged;
        if (layer->setAlpha(uint8_t(255.0f*s.alpha+0.5f)))// LayerBase::setAlpha is called at there. --by amw
            flags |= eTraversalNeeded;
        }
       ...
}

从上面可以看到,每个Layer 根据它的state,重新设置了它的alpha值。

三、参考

http://blog.csdn.net/Innost?viewmode=contents

    原文作者:Android源码分析
    原文地址: https://blog.csdn.net/amwihihc/article/details/7992329
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