如许做动画交互,一点都不辛苦!

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作者:paulzeng

导语:Lottie是Airbnb开源的一个面向 iOS、Android、React Native 的动画库,可完成异常庞杂的动画,运用也及其简朴,极大开释人力,值得一试。

一、简介

Lottie 是Airbnb开源的一个面向 iOS、Android、React Native 的动画库,能剖析 Adobe After Effects 导出的动画,而且能让原生 App 像运用静态素材一样运用这些动画,圆满完成动画结果。

如今运用各平台的 native 代码完成一套庞杂的动画是一件很难题而且耗时的事,我们须要为差别尺寸的屏幕加载差别的素材资本,还须要写大批难保护的代码,而Lottie能够做到同一个动画文件在差别平台上完成雷同的结果,极大削减开辟时候,完成差别的动画,只须要设置差别的动画文件即可,极大削减开辟和保护本钱。

官方结果图:

《如许做动画交互,一点都不辛苦!》

《如许做动画交互,一点都不辛苦!》

二、怎样运用

Lottie支撑多平台,运用同一个JSON动画文件,可在差别平台完成雷同的结果。

Android 经由历程Airbnb的开源项目lottie-android完成,最低支撑 API 16;

IOS 经由历程Airbnb的开源项目lottie-ios完成,最低支撑 IOS 7;

React Native,经由历程Airbnb的开源项目lottie-react-native完成;

《如许做动画交互,一点都不辛苦!》

这是React logo的动画,以下以Android平台为例怎样运用Lottie

1.下载Lottie

在项目的 build.gradle 文件增添依靠

dependencies {  
  compile 'com.airbnb.android:lottie:2.1.0'
}

2.增添 Adobe After Effects 导出的动画文件

Lottie默许读取Assets中的文件,我们须要把动画文件react.json 保存在app/src/main/assets文件里。(文件比较大,只展现了部分内容,文件链接

{
    "v": "4.6.0", 
    "fr": 29.9700012207031, 
    "ip": 0, 
    "op": 141.000005743048, 
    "w": 800, 
    "h": 800, 
    "ddd": 0, 
    "assets": [ ], 
    "layers": [
        {
            "ddd": 0, 
            "ind": 0, 
            "ty": 4, 
            "nm": "center_circle", 
            "ks": {...}, 
            "ao": 0, 
            "shapes": [...], 
            "ip": 0, 
            "op": 900.000036657751, 
            "st": 0, 
            "bm": 0, 
            "sr": 1
        }, 
        {...}, 
        {...}, 
        {...}
    ]
}

3.运用Lottie

在规划文件中直接增添Lottie的LottieAnimationView控件,即可在界面显现React logo动画结果

<com.airbnb.lottie.LottieAnimationView
        android:id="@+id/animation_view"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        app:lottie_fileName="react.json"
        app:lottie_loop="true"
        app:lottie_autoPlay="true" />

4.引入Lottie影响

(1)兼容性

Lottie 最低支撑版本API 16,低版本系统须要做降级动画或许不展现动画

(2)装置包

影响项运用前运用后结论
要领数144807145891增添1084个要领
装置包大小41969KB42037KB增大68KB

这是用全民K歌release包的测试数据,lottie自身要领数不小,有要领数超标和装置包过大的风险,营业可自行评价

注:LottieAnimationView继续于V7的AppCompatImageView,须要引入V7兼容包,依据营业须要,能够源码引入Lottie,让LottieAnimationView继续与ImageView,就不必引入V7兼容包,可减小装置大小。

三、运用小技能

1.加载SDCard动画文件

StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new FileReader(new File(JSON_PATH + "react.json")));
String content = null;
while ((content = bufferedReader.readLine()) != null){
    stringBuilder.append(content);
}
JSONObject jsonObject = new JSONObject(stringBuilder.toString());
animationView.setAnimation(jsonObject);
animationView.loop(true);
animationView.playAnimation();

2.加载SDCard图片

animationView.setImageAssetDelegate(new ImageAssetDelegate() {
    @Override
    public Bitmap fetchBitmap(LottieImageAsset asset) {
        try {
            FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream(IMAGE_PATH + asset.getFileName());
            return BitmapFactory.decodeStream(fileInputStream);  ///把流转化为Bitmap图片
        } catch (Exception e) {
            Log.e(TAG, "", e);
        }
        return null;
    }
});

3.加载SDCard字体

animationView.setFontAssetDelegate(new FontAssetDelegate(){
    public Typeface fetchFont(String fontFamily) {
        Typeface customFont = Typeface.createFromFile(FONT_PATH + fontFamily);
        return customFont;
    }
});

4.缓存动画

/*
* Lottie内部有两个缓存map(强援用缓存,弱援用缓存),在动画文件加载完成后会依据设置的缓存战略缓存动画,轻易下次运用。
*/
animationView.setAnimation(animation, LottieAnimationView.CacheStrategy.Strong);    //强缓存

animationView.setAnimation(animation, LottieAnimationView.CacheStrategy.Weak);      //弱缓存

四、Lottie完成道理

《如许做动画交互,一点都不辛苦!》

设想师把一张庞杂的图片运用多个图层来示意,每一个图层展现一部分内容,图层中的内容也能够拆分为多个元素。拆分元素以后,依据动画需求,能够零丁对图层或许图层中的元素做平移、扭转、压缩等动画。

Lottie的运用的资本是须要先经由历程bodymovin( bodymovin 插件自身是用于网页上显现种种AE结果的一个开源库)将 Adobe After Effects (AE)天生的aep动画工程文件转换为通用的json花样形貌文件。Lottie则担任剖析动画的数据,盘算每一个动画在某个时候点的状况,正确地绘制到屏幕上。

导出的json动画形貌文件:

{
    "v": "4.6.0", 
    "fr": 29.9700012207031, 
    "ip": 0, 
    "op": 141.000005743048, 
    "w": 800, 
    "h": 800, 
    "ddd": 0, 
    "assets": [ ], 
    "layers": [
        {...}, 
    ]
}

Lottie重要类图:

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图:lottie_class

Lottie对外经由历程控件LottieAnimationView暴露接口,掌握动画。

LottieAnimationView继续自ImageView,经由历程当前时候绘制canvas显现到界面上。这里有两个症结类:LottieComposition 担任剖析json形貌文件,把json内容转成Java数据对象;LottieDrawable担任绘制,把LottieComposition转成的数据对象绘制成drawable显现到View上。递次以下:

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1.json文件剖析

LottieComposition担任剖析json文件,竖立数据到java对象的映照关联。

(1)剖析json外部构造

LottieComposition封装全部动画的信息,包含动画大小,动画时长,帧率,用到的图片,字体,图层等等。

json外部构造

{
    "v": "4.6.0",               //bodymovin的版本
    "fr": 29.9700012207031,     //帧率
    "ip": 0,                    //肇端症结帧
    "op": 141.000005743048,     //完毕症结帧
    "w": 800,                   //动画宽度
    "h": 800,                   //动画高度
    "ddd": 0, 
    "assets": [...]             //资本信息
    "layers": [...]             //图层信息
}
//剖析json的源码
static LottieComposition fromJsonSync(Resources res, JSONObject json) {
      Rect bounds = null;
      float scale = res.getDisplayMetrics().density;
      int width = json.optInt("w", -1);
      int height = json.optInt("h", -1);

      if (width != -1 && height != -1) {
        int scaledWidth = (int) (width * scale);
        int scaledHeight = (int) (height * scale);
        bounds = new Rect(0, 0, scaledWidth, scaledHeight);
      }

      long startFrame = json.optLong("ip", 0);
      long endFrame = json.optLong("op", 0);
      float frameRate = (float) json.optDouble("fr", 0);
      String version = json.optString("v");
      String[] versions = version.split("[.]");
      int major = Integer.parseInt(versions[0]);
      int minor = Integer.parseInt(versions[1]);
      int patch = Integer.parseInt(versions[2]);
      LottieComposition composition = new LottieComposition(
          bounds, startFrame, endFrame, frameRate, scale, major, minor, patch);
      JSONArray assetsJson = json.optJSONArray("assets");
      parseImages(assetsJson, composition); //剖析图片
      parsePrecomps(assetsJson, composition);
      parseFonts(json.optJSONObject("fonts"), composition); //剖析字体
      parseChars(json.optJSONArray("chars"), composition);  //剖析字符
      parseLayers(json, composition);   //剖析图层
      return composition;
    }

(2)剖析图片资本

LottieImageAsset类封装图片信息

"assets": [                 //资本信息
    {                       //第一张图片
        "id": "image_0",    //图片id
        "w": 58,            //图片宽度
        "h": 31,            //图片高度
        "u": "images/",     //图片途径
        "p": "img_0.png"    //图片称号
    },
    {...}                   //第n张图片
]
static LottieImageAsset newInstance(JSONObject imageJson) {
    return new LottieImageAsset(imageJson.optInt("w"), imageJson.optInt("h"), imageJson.optString("id"),
          imageJson.optString("p"));
}

(3)剖析图层

Layer封装图层信息,如今lottie只支撑PreComp,Solid,Image,Null,Shape,Text这6中图层。

"layers": [                 //图层信息
    {                       //第一层动画
        "ddd": 0, 
        "ind": 0,           //layer id 图层 id
        "ty": 4,            //图层范例
        "nm": "center_circle", 
        "ks": {...},        //动画
        "ao": 0, 
        "shapes": [...], 
        "ip": 0,            //inFrame 该图层肇端症结帧
        "op": 90,           //outFrame 该图层完毕症结帧
        "st": 0,            //startFrame 最先
        "bm": 0, 
        "sr": 1
    }, 
    {...}                   //第n层动画
]

2.怎样动起来

Lottie时序图:

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应用属性动画掌握进度,每次进度转变关照到每一层,触发LottieAnimationView重绘。

(1)应用属性动画盘算进度

这里用到了属性动画来发生一个0~1的插值,依据差别的插值来设置当前动画进度。

代码以下:

public LottieDrawable() {
    animator.setRepeatCount(0);
    animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
    animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
            if (systemAnimationsAreDisabled) {
                animator.cancel();
                setProgress(1f);
            } else {
                setProgress((float) animation.getAnimatedValue());
            }
        }
    });
}

(2)经由历程CompositionLayer把进度通报到各个图层

@Override
public void setProgress(@FloatRange(from = 0f, to = 1f) float progress) {
    super.setProgress(progress);
    if (timeRemapping != null) {
        long duration = lottieDrawable.getComposition().getDuration();
        long remappedTime = (long) (timeRemapping.getValue() * 1000);
        progress = remappedTime / (float) duration;
    }
    if (layerModel.getTimeStretch() != 0) {
        progress /= layerModel.getTimeStretch();
    }
    progress -= layerModel.getStartProgress();
    for (int i = layers.size() - 1; i >= 0; i--) {
        layers.get(i).setProgress(progress);
    }
}

(3)关照进度转变

  void setProgress(@FloatRange(from = 0f, to = 1f) float progress) {
    if (progress < getStartDelayProgress()) {
      progress = 0f;
    } else if (progress > getEndProgress()) {
      progress = 1f;
    }

    if (progress == this.progress) {
      return;
    }
    this.progress = progress;

    for (int i = 0; i < listeners.size(); i++) {
      listeners.get(i).onValueChanged();
    }
  }

(4)终究回调到LottieAnimationView的invalidateDrawable

@Override
public void invalidateDrawable(@NonNull Drawable dr) {
    if (getDrawable() == lottieDrawable) {
      // We always want to invalidate the root drawable so it redraws the whole drawable.
      // Eventually it would be great to be able to invalidate just the changed region.
        super.invalidateDrawable(lottieDrawable);
    } else {
      // Otherwise work as regular ImageView
        super.invalidateDrawable(dr);
    }
}

(5)末了触发LottieDrawable重绘

@Override
public void draw(@NonNull Canvas canvas) {
    ...
    matrix.reset();
    matrix.preScale(scale, scale);
    compositionLayer.draw(canvas, matrix, alpha);   //这里会挪用一切layer的绘制要领
    if (hasExtraScale) {
        canvas.restore();
    }
}

五、机能

1.官方申明

假如没有mask和mattes,那末机能和内存异常好,没有bitmap建立,大部分操纵都是简朴的cavas绘制。

假如存在mattes,将会建立2~3个bitmap。bitmap在动画加载到window时被建立,被window删除时接纳。所以不宜在RecyclerView中运用见谅mattes或许mask的动画,不然会引起bitmap发抖。除了内存发抖,mattes和mask中必要的bitmap.eraseColor()和canvas.drawBitmap()也会下降动画机能。关于简朴的动画,在实际运用时机能不太显著。

假如在列表中运用动画,引荐运用缓存LottieAnimationView.setAnimation(String, CacheStrategy) 。

2.属性动画和Lottie动画对照

以下机能对照是以K歌内单个礼品动画结果

属性动画lottie运用硬件加速lottie未运用硬件加速
帧率《如许做动画交互,一点都不辛苦!》《如许做动画交互,一点都不辛苦!》《如许做动画交互,一点都不辛苦!》
内容《如许做动画交互,一点都不辛苦!》《如许做动画交互,一点都不辛苦!》《如许做动画交互,一点都不辛苦!》
CPU《如许做动画交互,一点都不辛苦!》《如许做动画交互,一点都不辛苦!》《如许做动画交互,一点都不辛苦!》

Lottie动画在未开启硬件加速的情况下,帧率、内存,CPU都比属性动画差,开启硬件加速后,机能差不多。

3、未开启硬件加速,Lottie动画大小帧率对照

0.12倍1倍
《如许做动画交互,一点都不辛苦!》《如许做动画交互,一点都不辛苦!》

重要耗时在draw要领,绘制地区越小,耗时越小

六、K歌可用的场景

1.特征指导视频

全民K歌每一个大版本的初次启动都邑有视频指导动画,每次都邑在清晰度和文件大小均衡,终究导出一个大概有3-4M的指导视频,运用lottie可进步动画清晰度和减小装置包大小

2.loading动画

《如许做动画交互,一点都不辛苦!》

《如许做动画交互,一点都不辛苦!》

3.礼品动画

《如许做动画交互,一点都不辛苦!》

这是全民K歌的礼品面板,内部有大批礼品动画,每一个礼品动画都不雷同,动画历程中有大批的扭转,透明度,大小的变化,须要用属性动画完成,异常贫苦,代码可保护性也比较差。对照运用lottie后,有几大上风:

1、100%完成设想结果

2、客户端代码量少少,易保护

3、每一个动画可动态设置动画款式(加载差别的json)

4、一切动画都可动态设置,动画设置文件,素材都可从网上加载

4.说唱

《如许做动画交互,一点都不辛苦!》

K歌的说唱功用须要歌词根据特定的动画展现出来,这里就触及歌词放大,减少,扭转等等殊效。完成时,依据当前时候,在canvas上歌词绘制出来,终究再和声响融会在一起天生一个MV视频,这里就致使动画不能迥殊庞杂,而且有肯定的规律。

假如运用lottie后,能够把结果导出到json动画文件里,客户端加载动画文件,轮回设置进度,读取每帧画面,再和声响融会天生MV。

上风:

1.动画雄厚

2.代码量少

3.可运用设想导出的字体

代码

animationView.setProgress(progress);        //设置当前进度
animationView.buildDrawingCache();          //强迫缓存绘制数据
Bitmap image = animationView.getDrawingCache(); //猎取当前绘制数据

七、总结

1.劣势

(1)机能不够好—某些动画殊效,内存和机能不够好;相关于属性动画,在展现大动画时,帧率较低

2.上风

(1)开辟效率高—代码完成简朴,替换动画轻易,易于调试和保护。

(2)数据源多样性—可从assets,sdcard,收集加载动画资本,能做到不发版本,动态更新

(3)跨平台—设想稿导出一份动画形貌文件,android,ios,react native通用

Lottie运用简朴,易于上手,异常值得尝试。

八、参考资料

1.GitHub – airbnb/lottie-android: Render After Effects animations natively on Android and iOS

2.Lottie的运用及道理浅析 – 彩笔学长 – CSDN博客

3.从json文件到炫酷动画-Lottie完成思绪和源码剖析 – 简书

4.Most Popular – LottieFiles

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    原文作者:腾讯云加社区
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