JavaFX 8:如果场景只有形状,则不处理键盘事件

在具有仅形状(例如矩形,圆形等)的
JavaFX场景上设置焦点(和处理键盘事件)似乎存在问题.由于在stackoverflow上格式化FXML并不容易,我在博客中描述了这个问题和解决方法:

http://yakovfain.com/2015/02/13/javafx-8-the-keyboard-events-are-not-being-processed-if-a-scene-has-only-shapes/

如果有人能找到更好的解决方案或解释我做错了什么,我会很感激.

谢谢

最佳答案 这适合我.

我从Yakov的原始解决方案中做出的唯一改变是删除了黑客的按钮工作,并在显示舞台后进行请求焦点调用.

我认为在Yakov的原始实现中,包含形状的组在焦点被请求时没有显示在舞台上 – 因此它从未得到关注.通过确保我们等到请求焦点之前显示舞台,一切正常.

sample.fxml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<?import javafx.scene.Group?>
<?import javafx.scene.shape.Rectangle?>

<Group fx:id="theGroup" onKeyPressed="#keyHandler" focusTraversable="true"
       xmlns="http://javafx.com/javafx/8" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1"
       fx:controller="Controller">
  <Rectangle fill="BLUE" height="300.0" stroke="BLACK"
             strokeType="INSIDE" width="300.0"/>
</Group>

Main.java

import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;

public class Main extends Application {
    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
        FXMLLoader loader = new FXMLLoader();
        loader.setLocation(getClass().getResource("sample.fxml"));
        Parent root = loader.load();

        primaryStage.setScene(new Scene(root, 300, 300));
        primaryStage.show();

        Controller controller = loader.<Controller>getController();
        controller.focus();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

Controller.java

import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.input.KeyEvent;

public class Controller {
    @FXML
    private Group theGroup;

    public void keyHandler(KeyEvent event) {
        System.out.println("A Key was pressed");
    }

    public void focus() {
        theGroup.requestFocus();
    }
}
点赞