cocos2d-js – 如何使用自定义ttf显示标签?

显然可以使用Cocos2d-js 3.0 RC3 cc.LabelTTF和自定义字体,例如答案为
here.但是,这似乎不会对我产生任何结果,无论是在本地JSBinding应用程序还是在Web浏览器中.

字体文件包含在res对象中:

var res = {
    lobster_ttf: "res/Lobster.ttf"
};

var g_resources = [];
for (var i in res) {
    g_resources.push(res[i]);
}

Lobster.ttf确实存在于目录res中.

标签实例化如下:

var label = new cc.LabelTTF("labeltext", res.lobster_ttf, 48);

这样做不会以指定的字体显示标签,而是以默认字体显示.但是,指定已安装的字体而不是自定义ttf的路径可以正常工作.

是否需要额外的工作才能使用TTF文件?

最佳答案 cocos2d-js v3.0 rc3

我使用字体名称(安装字体时的字体名称,而不是文件名字体)

样品:
var label = new cc.LabelTTF(“labeltext”,“Lobster”,48);

试试看..

蒂姆

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