opengl-es – 用于索引绘图的预排序3d文件类型

我一直在研究与
android相关的一些3d东西,特别是opengl ES 2.0.在我的学习路径中,所有(大多数)示例都向您展示了如何获取obj文件(wavefront .obj)并从中删除顶点.通过进一步阅读,您会发现obj文件和其他一些文件类型(流行的文件类型)决定“按照自己的方式”,即使大多数3d库不能支持独立索引的网格(顶点,法线和单独的索引)纹理坐标)这些文件类型反正使用多个索引网格.

所以无论如何这是我的问题:

我在一个地方读到,存在的一些文件类型提供了很容易导入opengl(即没有所有疯狂的shuffle电动幻灯片哈利姆摇动我必须对obj文件中的数据做的事情).有没有人知道一些支持索引绘图的单个索引的文件类型(opengl / friendly)?

最佳答案 尝试查看Quake的MD2格式(这里是一个很好的教程)
http://tfc.duke.free.fr/old/models/md2.htm,专门设计用于加载到OpenGL中.这是一件好事,但它有点老了.

相比之下,OBJ格式仍然很强大,它有很多功能(简单,广泛的支持).看起来你正走在正确的道路上,因为你似乎明白格式有顶点,法线和纹理坐标的单独索引,因此需要为你的顶点阵列创建一个单独的索引缓冲区.

让它运行良好的诀窍是使用快速散列表解决方案来存储/检索’vert / norm / tex’面部描述. (我第一次尝试OBJ导入器花了7秒钟读取10000个面部物体,现在它已经缩短到0.5秒 – 并且可能仍然可以改进!祝你好运!

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