python – pygame – 敌人在与地面相撞时飞离屏幕?

这是第一次发布海报.

我试着尽量保持这个简单.我试图在pygame中制作游戏,但似乎我的碰撞检测正在起作用.我有一个玩家类,可以检测玩家是否与地面或环境列表中的任何其他对象发生碰撞,并且我有一个敌人类与同一列表中的任何内容发生碰撞.敌人会找出他们需要前往的方向,以便尝试击中玩家.重力很可能在问题中发挥重要作用.

问题是,当“苍蝇”被放入并落到地面时,它们立即跳出屏幕,即使它们的X和Y值(根据屏幕上的项目记录)看起来根本不移动?

作为澄清,两个“苍蝇”被放入次要列表以允许碰撞检测.另外,作为旁注,如果没有左右碰撞检测,则不会出现“故障”…感谢任何可以提供帮助的人:)

def collisions():

#Detection Working as intended
    for fly in Fly.List:
        fly_proj = pygame.sprite.spritecollide(fly, Projectile.List, True)
        if len(fly_proj) > 0:
            for hit in fly_proj:
                fly.health -= 100

        X = pygame.sprite.spritecollide(fly, current_level.object_list, False)
        if len(X) == 0: #Gravity here:
            if (fly.vspeed == 0):
                fly.vspeed = 1
                print("Gravity")
            else:
                fly.vspeed += 0.35
        if len(X) > 1: 
            for hit in X:

                if fly.vspeed > 0:            
                    fly.rect.bottom = hit.rect.top +1
                    fly.vspeed = 0
                elif fly.vspeed < 0:    
                    fly.rect.top = hit.rect.bottom -1
                elif fly.hspeed > 0:
                    fly.rect.right = hit.rect.left
                    fly.hspeed = 0
                elif fly.hspeed < 0:            
                    fly.rect.left = hit.rect.right
                    fly.hspeed = 0

        print(len(X),framecounter, fly.vspeed, fly.hspeed)
#Kill fly if health reaches 0            
        if fly.health <= 0:
            fly.destroy(Fly)

 #Detect where the player is
        if window_rect.contains(fly.rect):
            fly.playersnapshot = player.rect.x
        if fly.rect.x - player.rect.x >= -10:
            #print("LEFTING")
            fly.hspeed = -2
        if fly.rect.x - player.rect.x <= 10:
            fly.hspeed = 2
        fly.truefalse = True
        event = None

        fly.rect.y += fly.vspeed
        fly.rect.x += fly.hspeed

最佳答案 我认为你的if / else是不正确的.

可能在飞行触地时你将vspeed设置为零,然后if / else检查hspeed并使用左/右地面来改变左/右飞行.

我知道一种方法.

>垂直移动
>检查碰撞并使用if / else和vspeed
>水平移动
>检查碰撞并使用if / else和hspeed

编辑:

 # move horizontally only

 fly.rect.x += fly.hspeed

 X = pygame.sprite.spritecollide( ... )

 for hit in X:
     if fly.hspeed > 0:
         fly.rect.right = hit.rect.left
     else:
         fly.rect.left = hit.rect.right

 # move vertically only

 fly.rect.y += fly.vspeed

 X = pygame.sprite.spritecollide( ... )

 for hit in X:
     if fly.vspeed > 0:
         fly.rect.bottom = hit.rect.top
     else:
         fly.rect.top = hit.rect.bottom

     # on_ground = True

我在ProgramArcadeGames.com的源代码“Platform Jumper”中找到了这个方法

见页面:platform_jumper.py

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