这是第一次发布海报.
我试着尽量保持这个简单.我试图在pygame中制作游戏,但似乎我的碰撞检测正在起作用.我有一个玩家类,可以检测玩家是否与地面或环境列表中的任何其他对象发生碰撞,并且我有一个敌人类与同一列表中的任何内容发生碰撞.敌人会找出他们需要前往的方向,以便尝试击中玩家.重力很可能在问题中发挥重要作用.
问题是,当“苍蝇”被放入并落到地面时,它们立即跳出屏幕,即使它们的X和Y值(根据屏幕上的项目记录)看起来根本不移动?
作为澄清,两个“苍蝇”被放入次要列表以允许碰撞检测.另外,作为旁注,如果没有左右碰撞检测,则不会出现“故障”…感谢任何可以提供帮助的人:)
def collisions():
#Detection Working as intended
for fly in Fly.List:
fly_proj = pygame.sprite.spritecollide(fly, Projectile.List, True)
if len(fly_proj) > 0:
for hit in fly_proj:
fly.health -= 100
X = pygame.sprite.spritecollide(fly, current_level.object_list, False)
if len(X) == 0: #Gravity here:
if (fly.vspeed == 0):
fly.vspeed = 1
print("Gravity")
else:
fly.vspeed += 0.35
if len(X) > 1:
for hit in X:
if fly.vspeed > 0:
fly.rect.bottom = hit.rect.top +1
fly.vspeed = 0
elif fly.vspeed < 0:
fly.rect.top = hit.rect.bottom -1
elif fly.hspeed > 0:
fly.rect.right = hit.rect.left
fly.hspeed = 0
elif fly.hspeed < 0:
fly.rect.left = hit.rect.right
fly.hspeed = 0
print(len(X),framecounter, fly.vspeed, fly.hspeed)
#Kill fly if health reaches 0
if fly.health <= 0:
fly.destroy(Fly)
#Detect where the player is
if window_rect.contains(fly.rect):
fly.playersnapshot = player.rect.x
if fly.rect.x - player.rect.x >= -10:
#print("LEFTING")
fly.hspeed = -2
if fly.rect.x - player.rect.x <= 10:
fly.hspeed = 2
fly.truefalse = True
event = None
fly.rect.y += fly.vspeed
fly.rect.x += fly.hspeed
最佳答案 我认为你的if / else是不正确的.
可能在飞行触地时你将vspeed设置为零,然后if / else检查hspeed并使用左/右地面来改变左/右飞行.
我知道一种方法.
>垂直移动
>检查碰撞并使用if / else和vspeed
>水平移动
>检查碰撞并使用if / else和hspeed
–
编辑:
# move horizontally only
fly.rect.x += fly.hspeed
X = pygame.sprite.spritecollide( ... )
for hit in X:
if fly.hspeed > 0:
fly.rect.right = hit.rect.left
else:
fly.rect.left = hit.rect.right
# move vertically only
fly.rect.y += fly.vspeed
X = pygame.sprite.spritecollide( ... )
for hit in X:
if fly.vspeed > 0:
fly.rect.bottom = hit.rect.top
else:
fly.rect.top = hit.rect.bottom
# on_ground = True
我在ProgramArcadeGames.com的源代码“Platform Jumper”中找到了这个方法
见页面:platform_jumper.py