使用pygame在矩形上方绘制Ascii字符

我试图像使用pygame一样制造流氓.

实际上我绘制代表游戏背景的第一个网格没有问题(使用包含原始地图的mapLoaded和返回Case对象列表的drawMap()函数).

我喜欢矩形但是为了将来我想要在这个矩形的顶部绘制ascii字符存储到Case对象中.

使用此方法通过char覆盖rect,我可以创建稍后的Object,如播放器“@”,它也可以在此背景矩形或字符的顶部绘制.

我的问题与此图像有关,我如何在用于绘制背景的每个单元格的pygame.draw.rect()函数的顶部中心绘制(以及稍后移动)ascii字符(此处为player @)(使用字符)案例中定义的属性).

我的初始代码:

import os
import drawRogue as draw

mapLoaded = [[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
             [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
             [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
             [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1],
             [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1],
             [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1],
             [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1],
             [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1],
             [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1],
             [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1],
             [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1],
             [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1],
             [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1],
             [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
             [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1],
             [1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
             [1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
             [1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
             [1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
             [1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1],
             [1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1],
             [1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1],
             [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1],
             [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1],
             [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,0,1,1,1,1,1],
             [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,1,1],
             [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1],
             [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,1],
             [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1],
             [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1],
             [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1],
             [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1],
             [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
             [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1],
             [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
             [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
             [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
             [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
             [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
             [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
             [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
             [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]]

class Object:
    def __init__(self,x,y,char,color):
        self.x = x
        self.y = y
        self.char = char
        self.color = color

        def move(self,dx,dy):
            if not map[self.x + dx][self.y + dy].blocked:
                self.x = self.x + dx
                self.y = self.y + dy

class Case:
    #a tile of the map and its properties
    def __init__(self, char, blocked):
        self.blocked = blocked
        self.char =  char


#Afficher seulement une partie du monde... tres vaste comme vous le voyez...        
def drawMap(mymap):
    tileMap = []
    for line in mymap:
        tileLine = []
        for value in line:
            if value == 1:
                tileLine.append(Case("#",False))
            else:
                tileLine.append(Case(".",True))
        tileMap.append(tileLine)
    return tileMap

clear = lambda: os.system('clear')

if __name__ == "__main__":

    clear()
    tileMap = drawMap(mapLoaded)
    draw.drawInit()
    draw.addColorRules("#",(255,255,255))
    draw.addColorRules(".",(0,0,0))
    draw.drawScreen(tileMap,40)
    while True:
        draw.drawScreen(tileMap, 40)
        draw.events()

我将绘制背景的实际代码转换为drawRogue.py:

import sys, pygame

colorRules = {}

def drawInit():
    pygame.init()

def drawScreen(t_view,speed):

    grid_size = grid_rows, grid_cols = len(t_view), len(t_view)
    square_pixels = 15
    base_offset = 30
    size = width, height = (2*base_offset)+(grid_cols*square_pixels), (2*base_offset)+(grid_rows*square_pixels)

    screen = pygame.display.set_mode(size)
    clock = pygame.time.Clock()

    render_steps = True
    screen.fill((0,0,0))

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()

    for row in xrange(grid_rows):
        for col in xrange(grid_cols):
            for char in colorRules.keys():
                if (t_view[row][col].char == char):
                    FillSquare(screen, base_offset, square_pixels,(row, col), colorRules[char])

    #draw the outer border
    border_rect = (base_offset, base_offset, (grid_cols*square_pixels), (grid_rows*square_pixels))
    pygame.draw.rect(screen, (150,150,0), border_rect, 2)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(speed)

def FillSquare(screen, base_offset, square_pixels, loc, color):
    row = loc[0]
    col = loc[1]
    off_x = base_offset + col * square_pixels
    off_y = base_offset + row * square_pixels
    rect = (off_x+4, off_y+4,  square_pixels - 6, square_pixels - 6)
    pygame.draw.rect(screen, color, rect)

def addColorRules(char, color):
    colorRules[char] = color

def events():
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()

你可以在这里下载并测试两个python文件:

File1

File2

最佳答案 如前所述,
pygame.font.Font包含绘制ASCII字符的方法.以下是用于在迷宫中绘制角色的
render的示例.

import pygame
from pygame.locals import *

grid = [[0, 0, 0, 0, 0],
        [1, 1, 0, 0, 0],
        [0, 1, 0, 1, 1],
        [0, 1, 0, 1, 0],
        [0, 1, 1, 1, 0]]
resolution = (160, 160)
cell_margin = 14
cell_colors = (255, 255, 255), (0, 0, 0)
player_character = "@"
player_color = (255, 0, 0)
player_size = 20
current_position = [0, 1]

def main():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode(resolution)
    screen.fill(cell_colors[1])
    player = pygame.font.Font(None, player_size).render(player_character,
                                                        False, player_color)
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == KEYDOWN:
                key = event.key
                if key == K_UP:
                    move(0, -1)
                elif key == K_RIGHT:
                    move(1, 0)
                elif key == K_DOWN:
                    move(0, 1)
                elif key == K_LEFT:
                    move(-1, 0)
            elif event.type == QUIT:
                return
        draw_maze(screen)
        draw_player(player, screen)
        pygame.display.update()

def draw_maze(screen):
    for row in xrange(len(grid)):
        for column in xrange(len(grid[0])):
            screen.fill(cell_colors[grid[column][row]],
                        get_cell_rect((row, column), screen))

def get_cell_rect(coordinates, screen):
    row, column = coordinates
    cell_width = screen.get_width() / len(grid)
    adjusted_width = cell_width - cell_margin
    return pygame.Rect(row * cell_width + cell_margin / 2,
                       column * cell_width + cell_margin / 2,
                       adjusted_width, adjusted_width)

def draw_player(player, screen):
    rect = player.get_rect()
    rect.center = get_cell_rect(current_position, screen).center
    screen.blit(player, rect)

def move(dx, dy):
    x, y = current_position
    nx, ny = x + dx, y + dy
    if nx >= 0 and nx < len(grid) and ny >= 0 and ny < len(grid[0]) and \
       grid[ny][nx]:
        current_position[0] = nx
        current_position[1] = ny

if __name__ == "__main__":
    main()
    pygame.quit()

我试图将这个例子限制在你有兴趣学习的基本要素上.基本上,正在发生的是整个网格,每个帧都重新绘制角色.方向键正在修改角色的位置.根据get_cell_rect返回的rects绘制单元格和字符.该字符是由pygame.font.Font在程序初始化时创建的普通Surface.

可以重新定义全局变量以更改布局,颜色,大小等.还有一个示例的downloadable version.

点赞