入门Flutter——初体验

前言

Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生应用界面,它是开源的。使用Dart作为开发语言,如果有Java编程经验,Dart语言很好上手。最开始接触的时候,对于它的编码有点抗拒(虽然现在还有点,应该是不熟悉的原因吧),但不用具备移动开发经验的人也可以进行学习与使用。Flutter可加入到现有的Android或者IOS项目中,它还具备热加载。

开始

1. 安装与配置

首先是安装Flutter SDK,下载链接为:Flutter SDK下载链接

下载完成后,解压到你想存放的位置,例子:D:\Flutter

在国内访问Flutter时可能会受限,所以可在环境变量中增加临时镜像:

export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn
export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn

注意:该镜像可能会改变。

解压完成后,需要配置一下环境变量,在用户变量中的Path变量中添加D:\Flutter\flutter\bin;重启电脑,然后可通过cmd执行flutter doctor命令,有反应则安装和配置成功。

Flutter环境配置好之后,接下来需要配置编辑器,在android studio(3.0+)中安装Flutter插件(在插件那里搜索Flutter),安装并重启后可以发现多了一些关于Flutter的功能栏。

2. run第一个Flutter项目

通过以上的配置,来到这里便可以开始创建Flutter项目了。打开android studio,File->New->New Flutter Application,一直next,需要注意一点就是项目名需要下划线命名,不能出现大写。最后finish,等待Build完成便可以运行了。在build的时候可能会出现一些资源下载失败,原因是app的gradle文件配置的镜像,可通过网上查找换成国内镜像。如果没什么问题,程序run起来会如下图:
《入门Flutter——初体验》

3. 了解

项目的主要结构:

项目名

​ -android

​ -ios

​ -lib:存放dart文件

​ …//其他

打开main.dart文件,可以发现里面有两个Widget和一个State类,其中一个继承了StatelessWidget,表示是一个无状态组件,也就是它的属性是不可改变的,都是最终的结果。另一个继承了StatefulWidget,表示是有状态的,说明它持有的状态是会发生改变的,同时需要一个State类来创建会改变状态的一些子Widget。

结语

通过以上内容便可以对Flutter有个了解,它可以编写一份代码给两端使用,节省了开发成本。如果想学习Flutter,可以先快速过一遍Dart语言比较好。这里推荐的学习链接:Flutter中文

    原文作者:啊森弟
    原文地址: https://blog.csdn.net/A_sendy/article/details/88039474
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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