前面的几篇博客分析了List的两种实现ArrayList和LinkedList实现的源码,接下来就是分析Map的几个实现,下面首先分析Map的实现之一 HashMap
HashMap
还是老规矩,先看HashMap的继承体系:
1. HashMap的继承体系
HashMap主要是继承自AbstractMap,实现了Cloneable和Serializable接口使得HashMap具有克隆和序列化的功能、实现了Map接口因此具有Map的性质。
2.HashMap的重要属性:
HashMap和HashTable一样,底层是基于“链表+数组”的结构实现的。
先来看看HashMap里面的重要属性:
//HashMap默认的容量大小16。(HashMap的容量大小只能是2的次幂数)
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
//HashMap的最大容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//默认的HashMap扩容的加载因子,当HashMap的容量使用超过了capacity*loadFactor时就是进行扩容。
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//这是个共享的空的Table
static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {};
//这个table数组是用来存储HashMap的每个实体的
transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
//表示HashMap已经存放的实体的容量
transient int size;
//
int threshold;
//加载因子
final float loadFactor;
//Map修改的次数
transient int modCount;
//
static final int ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD_DEFAULT = Integer.MAX_VALUE;
其中有个重要的类,也就是Entry
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;//key
V value;//value
Entry<K,V> next;//指向下一个结点的指针
int hash;//hash值
//构造器,传入Entry的四个属性
Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;//该Entry的后继
key = k;
hash = h;
}
public final K getKey() {
return key;
}
public final V getValue() {
return value;
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (!(o instanceof Map.Entry))
return false;
Map.Entry e = (Map.Entry)o;
Object k1 = getKey();
Object k2 = e.getKey();
if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
Object v1 = getValue();
Object v2 = e.getValue();
if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
return true;
}
return false;
}
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue());
}
public final String toString() {
return getKey() + "=" + getValue();
}
/** * 当调用put(k,v)存入HashMap中时,如果key已经存在了,就会自动调用该函数 */
void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
}
/** * 当从table中删除实体时会自动调用该方法。 */
void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
}
}
看了这个实体Entry的四个属性,大概就能知道Entry组成的是一个单向链表,因为里面只有Entry的后继Entry,而没有Entry的前驱Entry。用图表示应该是这么一个数据结构:
3. HashMap的构造器
当我们使用 new HashMap()
构造对象的时候,默认调用的是:
public HashMap(){
this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
即使用默认的DEFAULT_INITIAL_CAPACITY初始容量和DEFAULT_LOAD_FACTOR加载因子来调用
HashMap(int initialCapacity, float loadFactor),其实当我们使用HashMap(int initialCapacity)来创建一个HashMap对象的时候也不过是指定了初始容量,然后也是调用HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)来new一个HashMap对象。下面看看HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)函数的实现:
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
//校验initialCapacity必须是非负数
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
//设置capacity的上限
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
//校验loadFactor加载因子参数的合法性
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);
//加载因子
this.loadFactor = loadFactor;
//threshold表示当HashMap的size大于threshold时会执行resize操作。
threshold = initialCapacity;
init();//这是一个空函数,在LinkedHashMap中会实现这个函数
}
在这个构造函数中我们需要注意的是两点:1.是threshold变量,表示的是当HashMap的size大于threshold时会执行resize操作。 即会进行扩容。2.该构造函数并没有初始化initialCapacity个容量的table表,n那么该table表是在什么时候被初始化的呢?我估计应该是在第一次put(K,V)时新建的table表,也就是使用了所谓的延迟加载。
看到这里我们必须要清楚的概念就是:HashMap的键值对是存储在table数组里面的,table的length属性即是HashMap的capacity属性。HashMap的size属性即时HashMap中已存的数据的容量。
4.五个关注点在HashMap中的答案
HashMap
关注点 | 结论 |
---|---|
集合底层实现的数据结构 | 数组+单链表 |
集合中元素是否允许为空 | Key和Value都允许为空 |
是否允许重复的数据 | Key会被覆盖,但是Value 允许重复 |
是否有序 | 无序,特别说明这个无序指的是遍历HashMap的时候,得到的元素的顺序基本不可能是put的顺序 |
是否线程安全。 | 非线程安全 |
5.关键函数的解析:
1. put(K key, V value)函数传入键值对到table
先来看源码:
public V put(K key, V value) {
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);
}
if (key == null)
return putForNullKey(value);
//先通过key计算出hash值
int hash = hash(key);
//根据hash值计算出
int i = indexFor(hash, table.length);
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
//扩容table
private void inflateTable(int toSize) {
// Find a power of 2 >= toSize
int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);
threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
table = new Entry[capacity];
initHashSeedAsNeeded(capacity);
}
在put(K,V)函数中首先就是判断table是否为EMPTY_TABLE,如果table是EMPTY_TABLE,表示该HashMap还是空的HashMap,即第一次插入键值对,这个时候就调用
inflateTable(threshold);
来创建默认的table对象,该函数的源码在上面已经给出了。该函数传递一个参数,表示需要创建的table数组的大小。在函数体内部:首先调用roundUpToPowerOf2(toSize);
函数,根据toSize获取大于等于toSize的最大的2的n次幂的数。(比如,如果toSize是13,就会返回16即2的4次幂)。在这里顺便提出一点,table数组的容量必须是2的整数次幂的大小。后面会详细解释为什么
后面的就是调用table = new Entry[capacity];
来初始化capacity容量的数组了。
自此当table表为空时的代码分析完毕,回到put(K,V)函数,我们可知下面继续判断当Key为null时,会直接返回putForNullKey(value);
函数的执行结果;这个函数的功能也就是当Key为null时候的操作:
private V putForNullKey(V value) {
//遍历table[0]位置上的Entry单链表
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
//将所有key为null的结点的value值更新
if (e.key == null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
//在table[0]位置创建了新的key为null的结点
addEntry(0, null, value, 0);
return null;
}
从上面的源码注释我们可以发现一个question:就是HashMap中,key为null的键值对对象存放在table[0]这个位置的单链表上。
在最后调用了addEntry(0, null, value, 0);
函数来创建新的结点。
/** *hash: hash码 *key: *value: *bucketIndex */
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
resize(2 * table.length);
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
}
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
里面实际上也是调用了createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
该函数也就是在table[bucketIndex]位置的单链表的采用头插法插入新的元素。
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
size++;
}
自此,当key为null时的代码也分析完毕了,即是在table[0]的位置保存key为null的Entry结点。
最后分析当table非空,key也非空的情况:
首先调用hash(Object k),针对key值重新计算hash()值。内部主要是通过k的hashCode()和其余的运算来计算出新的hash().
首先通过hash(Object k)
函数计算出当前key的值;
再调用int i = indexFor(hash, table.length);
计算出当前key存储在table数组中的index值。在table[i]的位置遍历单链表,如果key已经存在过了,就直接更新value就行了,如果不存在就调用addEntry(hash, key, value, i);方法来添加键值对对象。
这里有个点要注意,在addEntry(hash, key, value, i);时,如果table的capacity不够,会调用resize(2 * table.length);方法来扩容table。
自此put()函数就分析完毕。
2. get(Object key)方法的解析
源码如下
public V get(Object key) {
//如果key为null就直接遍历table[0]处单链表获取key
if (key == null)
return getForNullKey();
Entry<K,V> entry = getEntry(key);
return null == entry ? null : entry.getValue();
}
如果key为null就直接遍历table[0]处单链表获取key,否则就直接调用getEntry(key);根据key来回去value值。里面也是根据key计算出hashCode,再计算出table标的索引,然后在table[i]处遍历链表获取key对应的value返回。具体的实现其实就和put()方法完全相反。