首先,我们要了解一下HashMap的存储方式
既然名字包含Hash,不难看出他是以hash值作为地址存储的,更确切的讲他是以哈希桶aka链地址的方式存储元素的
如果不了解什么是哈希桶,或者想先看一下HashMap的实现特点参见——HashMap实现特点——基于JDK文档
哈希冲突采用的是哈希桶,桶中元素使用链表存储,但是如果元素过多,那么就会采用树的方式存储。树是HashMap中最重要的数据结构。
首先我们要通过源码分析HashMap的存储以及操作。
- HashMap()构造方法
- putVal()方法
- resize()方法
HashMap是按照下面图示方式存储元素(如果没有哈希冲突),一个数组,数组中元素叫做节点也就是桶,所以首先我们需要了解节点。如果有哈希冲突,那么每个节点的桶就会存多个元素,文章下面有。
下面是内部类Node:
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
可以看到,是一个很常见的节点的表达方式,下面这个图就没有写hash,因为hash使用制定存放地址的,这里的next一般是为了解决哈希冲突而设置的,本篇文章下面还有一幅图更详细
新建HashMap对象后,只有使用它,它才会初始化,也就是put语句,使用put后
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//其余省略,因为只运行了条件为真的
}
@pass是指由于条件语句为假所以不运行改语句块
所以由于table为空,所以初始化也就是运行resize方法,tab = resize();调用了resize()方法
继续向下看:
final Node<K,V>[] resize() {
//初始化table数组,或者加倍,先讨论初始化
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
//oldCap = 0;
//threshold: The next size value at which to resize (capacity * load factor).
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
@pass
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
@pass
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
//运行这一步。因为oldThr初始为0
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
@pass
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
//threshold初始化了
//开始新建一个Node数组,大小为newCap
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
//table赋予值
table = newTab;
@pass
//下面代码也被省略
return newTab;
}
目前就完成了初始化,得到一个默认容量的链表,然后继续执行putVal方法
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
Node<K,V>[] tab;
Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//############################################################################
//上面已经执行过了,所以不用管,继续看下面
//在条件语句中 i = 0
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[0]也就是首元素 = newNode();所以我们继续看newNode()方法
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
//由于条件语句,跳过这些代码
}
//...也省略
return null;
}
// Create a regular (non-tree) node
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
return new Node<>(hash, key, value, next);
}
可以看到他是创建节点的函数,继续调用Node的构造方法,上面已经介绍了Node和它的构造方法,所以返回了一个新的节点,由于这是第一个节点,也就是头节点。继续添加节点和上面步骤一样,不过需要注意的是,当遇到hash冲突时,也就是我们要存放一个元素,根据其hash值存放,不过检测到原节点数组该位置已经有元素,并且他们两个的key值不一样,这就遇到了hash冲突,所以我们会执行哈希桶,也就是链地址法去解决冲突,如果不了解哈希桶,可以参见我另一篇文章;
下面我介绍一下哈希冲突元素的添加:(从第一个哈希冲突介绍)
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
//上面代码忽略,因为条件语句跳过。
//运行下面这一句,p就获取了当前hash地址的节点,并且不为空,所以执行else中语句
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
//p已经被找到为旧节点
//如果p.hash = hash p存放key = k,说明找到节点,并且没有出现hash冲突,e = p;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//哈希冲突
//因为p目前是第一个hash冲突元素,所以不运行下面这段
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//因为是第一个hash冲突,所以p.next = null;
if ((e = p.next) == null) {
//先创建一个存放冲突节点的。此时冲突node之间是线性连接的
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//哈希冲突数量过多就用类似TreeMap的形式存储
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
/
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
//执行
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
此图就讲解了Hash冲突的解决方案。如果哈希桶中元素过多会使用树去代替链表,树在HashMap中是很重要的一个结构,足足占了600行代码。以后会专门讲解。