Python之pygame,从入门到精通(一)

Python之pygame,从入门到精通(一)

《Python之pygame,从入门到精通(一)》

Pygame的历史

Pygame是一个利用SDL库的写就的游戏库,SDL呢,全名Simple DirectMedia Layer,是一位叫做Sam Lantinga的大牛写的,据说他为了让Loki(致力于向Linux上移植Windows的游戏的一家大好人公司,可惜已经倒闭,唉好人不长命啊……)更有效的工作,创造了这个东东。

SDL是用C写的,不过它也可以使用C++进行开发,当然还有很多其它的语言,Pygame就是Python中使用它的一个库。Pygame已经存在很多时间了,许多优秀的程序员加入其中,把Pygame做得越来越好。

安装Pygame

可以从www.pygame.org下载pygame,选择合适你的操作系统和合适的版本,当然你也可以使用pip安装。安装成功后可用下面方法确认有没有安装成功:

>>>import pygame
pygame 1.9.4
Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html
>>>

另外说一下,就产品而言,Pygame更致力于2D游戏的开发,也就是说,你可以用Pygame写一个植物大战僵尸,但是写一个魔兽世界则相当困难……请不要做出鄙夷的目光,底层的东西永远是相通的,而且对于新手而言,从简单的2D入手才是正途。

使用Pygame

模块名功能
pygame.cdrom访问光驱
pygame.cursors加载光标
pygame.display访问设备显示
pygame.draw绘制形状、线和点
pygame.event管理事件
pygame.font使用字体
pygame.image加载和存储图片
pygame.joystick使用手柄或类似的东西
pygame.key读取键盘按键
pygame.mixer声音
pygame.mouse鼠标
pygame.movie播放视频
pygame.music播放音频
pygame.overlay访问高级视频叠加
pygame.rect管理矩形区域
pygame.sndarray操作声音数据
pygame.sprite操作移动图像
pygame.surface管理图像和屏幕
pygame.surfarray管理点阵图像数据
pygame.time管理时间和帧信息
pygame.transform缩放和移动图像

有些模块可能在某些平台上不存在,你可以用None来测试一下。

if pygame.transform is None:
    print 'The transform module is not available!'
    exit()

Hello Pygame
刚开始学习一门编程语言的时候总会写一个Hello World程序,但那只是在终端上打印一句话,现在我们来点更帅的!写好以后会是这样子的效果:
《Python之pygame,从入门到精通(一)》

代码如下:

# _*_ coding: utf-8 _*_
import pygame

from pygame.locals import *
from sys import exit
background_image_filename = 'sea.jpg'
mouse_image_filename = 'fish.png'

# 初始化pygame,为使用硬件做准备
pygame.init()

# 创建一个窗口
screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32)

# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("hello,world!")

# 加载图片并转换
background = pygame.image.load(background_image_filename)
mouse_cursor = pygame.image.load(mouse_image_filename)

# 游戏主循环
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            # 接收到退出时间后退出程序
            exit()

    # 将背景图画上去
    screen.blit(background, (0, 0))

    # 获得鼠标位置
    x, y = pygame.mouse.get_pos()
    # 计算光标左上角位置
    x -= mouse_cursor.get_width() / 2
    y -= mouse_cursor.get_height() / 2

    # 将光标画上去
    screen.blit(mouse_cursor, (x, y))

    # 刷新画面
    pygame.display.update()

这段代码中用到了两张图片,图片可以从网上找,让后用ps简单修改一下就行。(sea.jpg是背景,fish.png是黄色小鱼,fish.png是我用ps抠出来的,背景是透明的)

下面稍微解释一下比较重要的部分:

set_mode会返回一个Surface对象,代表了在桌面上出现的那个窗口,三个参数第一个为元祖,代表分 辨率(必须);第二个是一个标志位,具体意思见下表,如果不用什么特性,就指定0;第三个为色深。

标识位功能
FULLSCREEN创建一个全屏窗口
DOUBLEBUF创建一个“双缓冲“窗口,建议在HWSURFACE或OPENGL时使用
HWSURFACE创建一个硬件加速窗口,必须和FULLSCREEN同时使用
OPENGL创建一个OPENGL渲染的窗口
RESIZABLE创建一个可以改变大小的窗口
NOFRAME创建一个没有边框的窗口

convert函数是将图像数据都转化为Surface对象,每次加载完图像以后就应该做这件事件(事实上因为 它太常用了,如果你不写pygame也会帮你做);convert_alpha相比convert,保留了Alpha 通道信息(可以简单理解为透明的部分),这样我们的光标才可以是不规则的形状。

游戏的主循环是一个无限循环,直到用户跳出。在这个主循环里做的事情就是不停地画背景和更新光标位置,虽然背景是不动的,我们还是需要每次都画它, 否则鼠标覆盖过的位置就不能恢复正常了。

blit是个重要函数,第一个参数为一个Surface对象,第二个为左上角位置。画完以后一定记得用update更新一下,否则画面一片漆黑。

这就是一个pygame程序的大致流程,接下来我们会学习更多深层次的东西,并且把各条语句都真正的读懂。

>>Python之pygame,从入门到精通(二)

    原文作者:luckycyong
    原文地址: https://blog.csdn.net/qq_38526635/article/details/82688786
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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