在游戏项目中,我们会在每个接口验证客户端传过来的参数类型,如果验证不通过,返回给客户端“参数错误”错误码。 这样做不但便于调试,而且增加健壮性。因为客户端是可以作弊的,不要轻易相信客户端传过来的参数。 验证类型用type函数,非常好用,比如 >>type(‘foo’) == str True >>type(2.3) in (int,float) True
既然有了type()来判断类型,为什么还有isinstance()呢? 一个明显的区别是在判断子类。 type()不会认为子类是一种父类类型。 isinstance()会认为子类是一种父类类型。 千言不如一码。
class Foo(object):
pass
class Bar(Foo):
pass
print type(Foo()) == Foo
print type(Bar()) == Foo
print isinstance(Bar(),Foo)
输出 True False True
需要注意的是,旧式类跟新式类的type()结果是不一样的。旧式类都是<type ‘instance’>。
class A:
pass
class B:
pass
class C(object):
pass
print 'old style class',type(A())
print 'old style class',type(B())
print 'new style class',type(C())
print type(A()) == type(B())
输出 old style class <type ‘instance’> old style class <type ‘instance’> new style class <class ‘__main__.C’> True
不存在说isinstance比type更好。只有哪个更适合需求。