Objective-C调用Swift 函数的问题

OC 导入或生成Swift 文件时

Xcode会自动为Project生成头文件以便在Objective-C中调用。

在Objective-C类中调用Swift,只需要#import “productModuleName-Swift.h”即可调用,Xcode提供的头文件以Swift代码的模块名加上-Swift.h为命名。

在这个头文件中,将包含Swift提供给Objective-C的所有接口、Appdelegate及自动生成的一些宏定义,如图1-5所示。注意productModuleName-Swift.h在Xcode中是无法搜索查看的,只能从import中点击进去查看。

《Objective-C调用Swift 函数的问题》

关于Xcode相关的配置, 不醉就不多说了, 百度一下一大把, 主要阐述一下不醉混合开发期间遇到的问题:

1> swift API 在OC中调用死活调不到(气煞老夫也)

    稍微了解swift的乖乖们都知道, 她有很多特性是OC理解不了的, 例如元组, 还有天杀的可以直接加函数甚至元组的枚举. 系统自动生成的-Swift.h一下就懵逼了, 牛头不对马嘴, 从import中点击进去查看, 什么枚举属性, func函数 就算是public open也完全找不到, 压根给你忽略了!怎么办?怎么办?不要怕, 问题就是给人解决的, 不然它的存在就毫无意义

举个栗子:

不醉最近在研究高大上的ARKit, 奈何坑爹的官方给的demo都是Swift, 不醉不是没用过Swift, 奈何很早之前了, 近两年基本就着女王(女盆友, 哈哈)的美味吃到肚子里了,好吧! 是都忘光了!忘了怎么办? 去学!当然要学, BUT, 老板不给你那么多时间啊, 我们的项目要用OC开发的 ,官方的代码全部翻译成OC不太现实, 时间, 对, 没时间!那么问题的关键来了, 怎么办?机智的乖乖们可能想到了-Swift.h理解不了的东西我们换个她能理解的方式给她实现, 这么多废话, 看代码:

func worldPosition(fromScreenPosition position: CGPoint, objectPosition: float3?, infinitePlane: Bool = false) -> (position: float3, planeAnchor: ARPlaneAnchor?, isOnPlane: Bool)? {

    这里的代码就像她肚子里的虫, 乖乖们多少还是要能看懂点的!

}

(fromScreenPosition position: CGPoint, objectPosition: float3?, infinitePlane: Bool = false)这是让你传入个元组;

(position: float3, planeAnchor: ARPlaneAnchor?, isOnPlane: Bool)这是给你return个元组;

奈何OC读不懂这个, 那么问题来了, OC能读懂什么, 此处又要啰嗦了:

继承自NSObject的对象类如:ARPlaneAnchor, 两者都有的CGPoint及基础数据类型等等, float3她不懂, 那么组成float3的Float她是可以懂的, 要怎么做呢?堆料!就是在Swift文件里重写函数,直接上代码:

func worldPosition0(fromScreenPosition position:CGPoint) -> (ARPlaneAnchor?) {

    这里边你就依葫芦画瓢嘛! 传入的点position有了,返回的ARPlaneAnchor有了! 不能用元组, 你就传不了多个参数(其实是不醉不知道, 有知道的可以赐教), 剩下的objectPosition: float3?, infinitePlane: Bool = false,position: float3,isOnPlane: Bool 怎么办? 想不到了吧, 你一定想不到不醉会用这么笨的方法:定义属性!!!

var objectPositionX: Float = 0

var objectPositionY: Float = 0

var objectPositionZ: Float = 0

//这三个是拆分的objectPosition: float3,跟position: float3同用一组就行了, 我就是用来传值; 在OC中调用你自定义的下边的方法之前初始化对象给它们赋值

var objectPosition: float3?

if objectPositionY != 0 && objectPositionX != 0 && objectPositionZ != 0 {

objectPosition = float3(x: self.objectPositionX, y: self.objectPositionY, z: self.objectPositionZ)

}//写在这个函数里, 这样就得到了Swift想要的float3

var infinitePlane: Bool = false//也在OC中调用你自定义的下边的方法之前初始化对象给它赋值

var isOnPlane: Bool = false//在return之前给它赋值, 你就可以在OC里获取到她想要的isOnPlane的值

以上定义的属性不是放在这里, 放在你Swift文件她定义其他属性的地方就OK👌

画完这个函数预编译一下, 从import中点击进去-Swift.h查看, 没意外!就是它:

        – (ARPlaneAnchor * _Nullable)worldPosition0From:(CGPoint)position                     SWIFT_WARN_UNUSED_RESULT;//

}

那么OC文件里的代码就是:

需要的属性赋值和

你想要的ARPlaneAnchor = [self.SceneView worldPosition0From:screenCenter];

以及position: float3(此处用那组三个属性自己拼好就行了)

感觉有点绕, 废话太多!有什么不懂得可以直接问, 未能及时回复的还请见谅!

未完待续! 记得点赞哦!

    原文作者:子子白
    原文地址: https://www.jianshu.com/p/c447faa93401
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