Android性能优化典范

目录

1、内存优化
2、ui优化
3、网络优化
4、启动优化

1、内存优化

1.1、解决所有的内存泄漏

1.1.1、内存泄漏:

堆上分配的对象已经不会再使用,但是GC收集器无法对其进行回收,此对象被强应用所引用 。

1.1.2、GC收集器原理:

可达性算法:从GCRoot对象为起点,向下搜索,可到达的对象是称为GC可达,GC收集器不会回收,不可到达的对象称为不GC不可达,是GC收集器回收的对象。

GCRoot对象:
(1)、虚拟机栈(栈帧找那个的局部变量表)中的对象;
(2)、方法区中类静态变量引用的对象;
(3)、方法区中常量引用的对象。

1.1.3、常见的内存泄漏实例

(1)、单例造成的内存泄漏

《Android性能优化典范》 单例造成内存泄漏

单例类的实例是静态的,如果需要其构造方法需要传递一个context,如果传入的是 Activity 的 Context,当传入 Activity 就会造成泄漏了。
解决方法:this.context = context.getApplicationContext();// 使用Application 的context。

(2)、内部类造成的内存泄漏

《Android性能优化典范》 内部类创建静态对象导致内存泄漏

在Activity中有一个内部类,如果创建了这个内部类的静态对象,或者这个内部类被一个静态对象所引用,Activity关闭的时候,由于内部类会持有外部类的引用,内部类静态对象会持有外部类Activity的引用,导致Activity发生内存泄漏。
解决方法:将该内部类设为静态内部类,如果该内部类需要持有外部类的引用,则使用软引用/弱引用,在使用外部类的引用之前需进行空判断。

(3)、异步线程造成的内存泄漏

《Android性能优化典范》 异步线程造成内存泄漏

在Activity中有一个开启一个线程执行一个runnable,这个runnable是内部类就会持有外部类Activity的引用,如果线程的生命周期比Activity的生命周期长,就不会导致Activity内存泄漏。
解决方法:同上

(4)、Handler 造成的内存泄漏

《Android性能优化典范》 handler造成内存泄漏

在Activity中声明一个内部类handler,当使用这个handler发送一个延迟消息时,此消息执行前,Activity关闭会造成内存泄漏。
解决方法:同上

(5)资源未关闭造成内存泄漏
对于使用了BraodcastReceiver,ContentObserver,File,游标 Cursor,Stream,Bitmap等资源的使用,应该在Activity销毁时及时关闭或者注销,否则这些资源将不会被回收,造成内存泄漏。

造成内存泄漏的总结:

造成内存泄漏的的本质是长生命周期的对象引用短生命中期的对象。
比如说
1、静态变量引用一个activity,最常见的就是单例模式造成的内存泄漏;
2、另外内部类也是造成内存泄漏的一个常见的点,内部类会持有外部类的引用,activity中声明一个内部类,如果这个内部类被声明成一个静态变量或者被一个静态变量持有,那么activity关闭的时候就会发生内存泄漏。
3、内部类造成的内存泄漏还有一些其他情况,比如说,activity中声明一个runnable或者handler的内部类,如果这个runnable的生命周期比activity长,或者handler发送的延时消息的生命周期比activity的生命周期长,那么就会造成内存泄漏。
4、另外我遇到一个比较特殊的是webview的内存泄漏,webview在attach的时候会向application注册一个mComponentCallbacks的回调,(以便监听配置改变或者系统剩余内存较低),在Detach的时候会反注册,反注册的前提是webviwe没有destory,所有我们在调用webviwe的destory方法前要先将webview从其父容器移除。
public interface ComponentCallbacks {
void onConfigurationChanged(Configuration newConfig);
void onLowMemory();
}
5、另外资源未关闭也是造成内存泄漏的一个原因,比如说bitmap资源,steam资源等。

1.1.4、内存泄漏检测方案

LeakCanary原理:

  1. LeakCanary在一个Fragment或者Activity onDestory的时候,创建一个弱引用 KeyedWeakReference 到要被监控的对象。

  2. 然后在后台线程检查引用是否被清除,如果没有,调用GC。

  3. 如果引用还是未被清除,把 heap 内存 dump 到 APP 对应的文件系统中的一个 .hprof 文件中。

  4. 在另外一个进程中的 HeapAnalyzerService 有一个 HeapAnalyzer 使用HAHA 解析这个文件。

  5. 得益于唯一的 reference key, HeapAnalyzer 找到 KeyedWeakReference,定位内存泄露。

  6. HeapAnalyzer 计算 到 GC roots 的最短强引用路径,并确定是否是泄露。如果是的话,建立导致泄露的引用链。

简单版:

1、LeakCanary在一个Fragment或者Activity onDestory的时候,创建一个弱引用到要被监控的对象。
2、然后在后台线程检查引用是否被清除,如果没有,调用GC。
3、如果引用还是未被清除,把堆 内存 取出来,在另外一个进程中使用一个haha的库进行分析,确定是否内存泄漏,如果泄漏就建立泄漏对象到 GC roots 的最短强引用路径并输出。

1.2、避免内存抖动

内存抖动代表频繁GC,会占用程序执行时间,造成页面卡顿等性能问题。

1.2.1、避免内存抖动的方式:

(1)、避免在onDraw中创建Paint、Bitmap对象等;
(2)、避免在循环中创建临时对象;
(3)、避免在scrollListener中创建对象。

1.3、内存抖动检测方法

(1)、使用Android profiler 进行观察,如果发下内存剧增剧减则是GC时间,可查看GC时间段的内存,找出重复创建的大量对象,进行优化(例子:在recycleview中获取距离屏幕的距离时,创建大量对象)。

1.3、图片优化

(1)、网络图片:使用网络裁剪服务,获取适当的图片加载。
(2)、本地图片:使用Tinypng深度压缩,必要时使用采样率去进行加载。
(3)、使用web格式代替png、jpeg格式。(不能减少内存,只能缩减包大小或者提升网络传输速度)
(4)、使用Fresco对图片进行管理。

public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId,
        int reqWidth, int reqHeight) {
    // 先将inJustDecodeBounds设置为true来获取图片的长宽属性
    final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
    options.inJustDecodeBounds = true;
    BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);

    // 计算inSampleSize
    options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);

    // 加载压缩版图片
    options.inJustDecodeBounds = false;
    // 根据具体情况选择具体的解码方法
    return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
}

1、定义一个BitmapFactory.Options的一个变量,然后把这个变量的inJustDecodeBounds属性设置为true,去加载图片,这个时候不会真正去加载图片,但是可以获取到图片的宽高;
2、然后结合我们需要的宽高,计算一个采样率;
3、最后将inJustDecodeBounds设置为false,按照采样率去真正的加载图片。

1.3.1、fresco对内存图片管理并结合系统回调优化内存:

(1)在5.0以下系统,Bitmap缓存位于ashmem(匿名共享内存),这样Bitmap对象的创建和释放将不会引发GC,更少的GC会使你的APP运行得更加流畅。5.0及其以上系统,相比之下,内存管理有了很大改进,所以Bitmap缓存直接位于Java的heap上。
ashmem图片在draw时需要解码,会造成ui卡顿
(2)、配合onTrimMemory或者onLowMemory,在系统内存紧张的时候使用fresco清理图片缓存
(3)使用resize,减少图片大小。

1.4、内存对象的重复利用

1)ListView/RecycleView替代scrollview;Bitmap对象的复用
2)使用memory profiler 去检测内存中是否可重复利用的对象;
(使用memory profiler 观察内存的使用情况,在内存上升和抖动的时间段可能会有大量重复对象的创建,可取出对应时间段的内存进行查找是否有大量重复对象的创建,并可结合代码分析是否可是重复利用这些对象)

1.5、使用优化的数据结构(内存和速度平衡)

2、ui优化

2.1、分析布局,减少布局嵌套或者替换消耗性能少的布局

2.2、使用include+merge减少布局层级

2.3、使用viewstub提供按需加载

2.4、复用系统自带的资源 winow background

3、网络优化

3.1、网络速度:

正常一条网络请求需要经过的流程是这样:
(1)、DNS 解析,请求DNS服务器,获取域名对应的 IP 地址;
(2)、与服务端建立连接,包括 tcp 三次握手,安全协议同步流程;
(3)、连接建立完成,发送和接收数据,解码数据。

这里有明显的三个优化点:

3.1、IP直连或者HTTPDNS;
3.2、开启 keep-alive进行连接复用;
3.3、减少请求和返回数据的大小;

(1)、请求和返回数据做Gzip压缩;
(2)、精简数据格式;
(3)、图片:使用webp图片格式代替png、jpeg;按需加载图片(图片裁剪,也可按网络状态返回不同分辨率的图片);

3.4、数据缓存;

3.2、网络优化补充:

3.4、断点续传。
3.5、请求打包;(如埋点统计)
3.6、协议优化;(如使用优化的的更好的http2,请求头压缩)

4、启动优化

4.1、异步加载一:Application中加入异步线程

4.2、异步加载二:MainActivity中加入异步线程

4.3、 延迟加载功能:首屏绘制完成之后加载

4.4、动态加载布局:主布局文件优化

4.5、主布局文件深度优化

4.6、 功能代码深度优化

    原文作者:小红军storm
    原文地址: https://www.jianshu.com/p/bd29e0327064
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