[Android笔记]自定义控件系列一

  • 继承View必须要重写构造方法
  • 构造方法中必须有继承一个和第二个
    第二个构造方法中有AttributeSet参数,如果没有这个参数则会报RutimeException异常;
    AttributeSet是用来解析android自带的layout_width、layout_height、id、padding、margin等属性的
  • 笔 Paint
    需要new Paint paint = new Patin();
  • 纸 Canvas(画布)
    纸在onDraw(Canvas canvas)方法中传递进来
  • 不要在draw和layout的过程中去实例化对象
    故不要在onDraw()方法中去实例化对象,一般在构造函数去实例化;
    draw和layout很可能是一个频繁重复执行的过程,new是需要分配内存的,这样操作浪费内存,甚至爆掉
  • Paint 各种属性
    setAntiAlias(true) 抗锯齿
    setColor() 设置画笔颜色
    setStrokeWidth() 设置描边线条
    setStyle()设置画笔样式

《[Android笔记]自定义控件系列一》 paint方法.png

  • Canvas 各种属性
    drawCircle() 绘制圆
    drawArc() 绘制圆弧
    drawBitmap() 绘制位图

《[Android笔记]自定义控件系列一》 canvas方法.png

  • 绘制一个圆环

  • 测量工具类

public class MeasureUtil {

    /**
     *  获取屏幕尺寸
     * @param activity
     * @return 屏幕尺寸像素值,下标为0的值为宽度,下标为1的值为高
     */
    public static int[] getScreenSize(Activity activity) {
        DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
        activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
        return new int[]{metrics.widthPixels, metrics.heightPixels};
    }
}
  • 初始化画笔
    private void initPaint() {
        mPaint = new Paint();

        mPaint.setAntiAlias(true); // 抗锯齿
        /**
         *  设置画笔样式
         *   1. Paint.Style.STROKE: 描边
         *   2. Paint.Style.FILL_AND_STROKE: 描边并填充
         *   3. Paint.Style.FILL: 填充
         */
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

        mPaint.setColor(Color.GREEN); // 设置画笔颜色

        /**
         *  设置画笔宽度,单位像素
         *  setStrokeWidth(0)的时候宽度并不为0,为一个像素
         */
        mPaint.setStrokeWidth(10);
    }
  • 绘制圆
// 绘制圆
        canvas.drawCircle(MeasureUtil.getScreenSize(((Activity) mContext))[0] / 2,
                MeasureUtil.getScreenSize((Activity) mContext)[1] / 2, 200, mPaint);

《[Android笔记]自定义控件系列一》 circle.png

圆已经出来了,现在我们来整个动态变换半径大小的怎么样,说干就干,不能怂。
其实要动态的圆很简单,我们只要更改其半径的大小,然后重绘就行,Android中给我们提供了invalidate()和postInvalidate()方法可以重绘我们的View,它们两者的区别我等下在下面叙述,我们先来看代码。

public class SimpleView extends View implements Runnable {

    private Paint mPaint;
    private Context mContext;
    private int radius; // 半径

    public SimpleView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public SimpleView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        this.mContext = context;
        initPaint();
    }

    /**
     * 初始化画笔
     */
    private void initPaint() {
        mPaint = new Paint();

        mPaint.setAntiAlias(true); // 抗锯齿
        /**
         *  设置画笔样式
         *   1. Paint.Style.STROKE: 描边
         *   2. Paint.Style.FILL_AND_STROKE: 描边并填充
         *   3. Paint.Style.FILL: 填充
         */
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

        mPaint.setColor(Color.GREEN); // 设置画笔颜色

        /**
         *  设置画笔宽度,单位像素
         *  setStrokeWidth(0)的时候宽度并不为0,为一个像素
         */
        mPaint.setStrokeWidth(10);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        // 绘制圆
        canvas.drawCircle(MeasureUtil.getScreenSize(((Activity) mContext))[0] / 2,
                MeasureUtil.getScreenSize((Activity) mContext)[1] / 2, radius, mPaint);

    }

    @Override
    public void run() {
        /**
         *  不断刷新界面
         */
        while (true) {
            try {
                /**
                 *  半径小于等于300则自动放大
                 */
                if(radius <= 300) {
                    radius += 20;
                    // 刷新view
                    postInvalidate();
                } else {
                    radius = 0;
                }
                // 每100毫秒刷新一次
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

MainActivity中很简单,开个线程就行

simpleView = (SimpleView) findViewById(R.id.main_simpleview);
new Thread(simpleView).start();

《[Android笔记]自定义控件系列一》 dynamic.gif

如果我们把上面的postInvalidate改成invalidate就会报下面这个错,

《[Android笔记]自定义控件系列一》 Error1.png

这是为什么呢,因为我们在非UI线程中更新UI,而我们都知道在Android中非UI线程是不能更新UI的,故我们用postInvalidate。

postInvalidate()和invalidate()的区别:

invalidate()必须在主线程中调用,而postInvalidate()内部是由Handler的消息机制实现的,所以在任何线程中都可以调用,但实时性没有invalidate()强,一般为了保险起见,均使用postInvalidate()来刷新界面。

    原文作者:Zach_C
    原文地址: https://www.jianshu.com/p/cf34dc6c4df5
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